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RESUMEN INFORMATICA 1, Resúmenes de Informática

RESUMEN CONTENIDOS INFORMATICA 1

Tipo: Resúmenes

2019/2020

Subido el 13/09/2021

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INFORMATICA I
MODULO I
CONTENIDOS:
Introducción a la Informática
En este primer módulo abordaremos conceptos acerca de la evolución histórica de la
computación, como asimismo temas relacionados al hardware y software. Lo invitamos a
comenzar el recorrido por dichos temas.
¿Qué es una Computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico que admite datos (entrada), y luego
los maneja o procesa para producir resultados (salida) a modo de información.
La computadora opera bajo el control de un programa(o conjunto de instrucciones) que se
almacena internamente, en su memoria.
Un sistema de computación consta de la computadora y su memoria, los dispositivos -tales
como: teclado, disco, monitor, impresora- y los diversos programas que le permiten realizar su
función.
Breve cronología: datos históricos de la evolución tecnológica
300 años A.C., el hombre usó para contar y representar los números, cuerdas con nudos,
hileras de piedra, etc. Estos procedimientos primitivos fueron evolucionando hasta llegar al
ábaco chino que se usó en Europa hasta el siglo XVI y en Oriente hasta más tiempo.
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INFORMATICA I

MODULO I

CONTENIDOS:

Introducción a la Informática En este primer módulo abordaremos conceptos acerca de la evolución histórica de la computación, como asimismo temas relacionados al hardware y software. Lo invitamos a comenzar el recorrido por dichos temas. ¿Qué es una Computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que los maneja o procesa para producir resultados (salid La computadora opera bajo el control de un programa (o conjunto de instrucciones) que se almacena internamente, en su memoria. Un sistema de computación consta de la computadora y su memoria, los dispositivos -tales como: teclado, disco, monitor, impresora- y los diversos programas que le permiten realizar su función. Breve cronología: datos históricos de la evolución tecnológica 300 años A.C., el hombre usó para contar y representar los números, cuerdas con nudos, hileras de piedra, etc. Estos procedimientos primitivos fueron evolucionando hasta llegar al ábaco chino que se usó en Europa hasta el siglo XVI y en Oriente hasta más tiempo.

En el año 1642 Blas Pascal, siendo muy joven, diseñó la primera máquina mecánica de calcular. Pese a que sólo podía sumar y restar, sirvió para que Leibniz, en 1694, diseñara otra máquina la cual, además de realizar las operaciones anteriores, multiplicaba, dividía y extraía raíces cuadradas. Lamentablemente, la falta de técnicas constructivas propias de la época, dificultó la realización de este proyecto. En el siglo XIX el matemático inglés Charles Babbage, confeccionó tablas de logaritmos y mortandad, y proyectó en 1822 una máquina llamada “máquina diferencial” compuesta por un sistema mecánico de ruedas y ejes que no sólo podía calcular sino también imprimir dichas tablas. Años más tarde, en 1833, se proyectó la llamada “máquina analítica”, que fue el primer diseño de máquina programable. Podía almacenar en su memoria 1000 números de 50 cifras y registrar la información en tarjetas perforadas. El mecanismo se basaba en alambres que, al atravesar las perforaciones de las tarjetas, ponían en marcha engranajes de la máquina. La complejidad de los mecanismos hizo fracasar el proyecto. La idea de almacenar la información y trabajar con ella por medio de tarjetas perforadas fue retomada por el norteamericano Herman Hollerith, quien en 1889 construyó una máquina eléctrica que podía leer y tabular los datos con cierta velocidad. En 1937, Howard Aikens tomó la idea de Babbage y la tecnología de Hollerith para construir una computadora de cinco toneladas de peso, que llamó “Mark I”. Esta máquina tardaba pocos segundos en efectuar multiplicaciones. Fue el progreso de la electrónica quien marcó el rumbo en el desarrollo de las computadoras, no sólo en cuanto a la rapidez del cálculo sino también en sus dimensiones. Estas máquinas empleaban una gran cantidad de conmutadores mecánicos controlados electrónicamente, y por esa razón, otros investigadores estaban aplicando la tecnología de tubos al vacío para construir computadores digitales totalmente electrónicos.

¿Qué es un sistema informático? Un sistema informático es la unidad funcional de la Informática a nivel de usuario. A partir de ella, el operador puede construir asociaciones simbióticas o con distintos grados de organización o complejidad. Todo sistema de cómputo, hasta las PC de la actualidad, incluyen los siguientes componentes que son: el elemento humano, el hardware y el software. A continuación, pasaremos a definir cada uno de ellos. El elemento humano Se entiende por elemento humano a cualquier persona capacitada para realizar el acto que ninguno de los otros dos elementos pueden llevar a cabo sin su ayuda: encender la computadora. Desde el mismo momento en el que la corriente eléctrica nutre los circuitos de la máquina en virtud de la voluntad del humano, éste se convierte en parte del sistema informático. Hardware El hardware es el soporte físico del sistema, el equipo en su aspecto mecánico. Cada uno de los componentes tangibles de un sistema informático, se engloban en este concepto: ¿Qué es la CPU? La CPU (su abreviación proviene del inglés: Central Processing Unit. Su traducción al español: Unidad Central de Proceso o Procesamiento) constituye el “cerebro” de la computadora, es la unidad que realiza los cálculos. La CPU está conectada a la memoria principal de la máquina por medio de un conjunto de cables llamado bus y se encarga de dos tareas: la manipulación de los datos según lo solicita el algoritmo, y la coordinación de los pasos algorítmicos. Así, la CPU obtiene instrucciones de la memoria principal y las ejecuta, mientras que la ejecución de estas instrucciones hace que la CPU recupere datos de la memoria principal, los manipule y, posiblemente, devuelva resultados a la memoria principal para almacenarlos. Por lo tanto, la CPU consta de dos partes: la unidad aritmética-lógica que contiene los circuitos encargados de manipular los datos, y la unidad de control , que contiene los circuitos para coordinar la actividad de la máquina. Además de la CPU, el hardware incluye los siguientes dispositivos:

  1. La memoria principal - que también se conoce como memoria de acceso aleatorio o RAM , por sus siglas en inglés - almacena de forma temporal cualquier programa que se ejecute en la computadora, así como los datos con los que opera.
  1. El almacenamiento auxiliar - también conocido como almacenamiento secundario o almacenamiento externo - ofrece un lugar donde pueden almacenarse de manera permanente los datos, y transferirse desde y hacia la memoria principal. Los principales tipos de almacenamiento auxiliar que se utilizan en las PCs son: DISCO, CD- ROM, DVD, PENDRIVE, medios removibles de alta capacidad y unidades de respaldo de cinta.
  2. Los dispositivos de entrada aceptan datos de una fuente externa y los convierte en señales eléctricas, que se envían a la CPU. Casi todas las PCs tienen como dispositivos de entrada un teclado y un mouse. También son comunes las palancas de juegos, los digitalizadores y micrófonos.
  3. Los dispositivos de salida - o dispositivos de resultados - aceptan señales eléctricas de la CPU y las convierten en una forma comprensible para el ser humano. Dispositivos como éstos son el monitor y la impresora. También los altavoces se consideran de este tipo y son necesarios para poder oír los sonidos emitidos por la PC. Cabe aclarar, que el almacenamiento auxiliar y el módem se consideran como dispositivos de entrada/salida.
  4. El módem es un dispositivo que permite a dos computadoras comunicarse a distancia, es decir, es un teléfono para computadoras que, en lugar de transmitir voz (que es con la que se comunican los humanos), transmite bits (lenguajes de las computadoras). El módem va a permitir convertir nuestra computadora en una terminal de multitud de computadoras repartidos por todo el mundo ya que conecta, a través de la línea de teléfono, nuestro despacho con un servidor y éste con todos los usuarios de la red Internet. Puertos de comunicación: estos son dispositivos de conexión situados en la parte posterior de la CPU, que sirven para conectar periféricos.
  5. Normalmente existen tres puertos estándar: COM1, COM2 y LPT1. Los puertos COM son conectores machos, uno de 9 pines y otro de 25 pines. Su tipo de transmisión es en serie, con los datos uno detrás de otros. El tipo de transmisión del puerto LPT es en paralelo, que permite mayor rapidez y es el elegido para

La capacidad de memoria principal de un sistema es muy importante, dado que cuanto mayor sea, la computadora será capaz de ejecutar programas muy complejos, más programas simultáneos, y mayor cantidad de datos. El aumento de capacidad en la memoria RAM de una computadora también aumenta la velocidad a la que se ejecutan los programas. La memoria de una computadora está dividida en celdas de almacenamiento independientes, cada una de las cuales contiene un byte. En las primeras PC, la memoria se medía en Kb (Kilobytes). En la actualidad, la RAM se mide en Gb (Gigabytes). Un Kb equivale aproximadamente a mil caracteres, y un Mb a un millón. En realidad, 1 Kb equivale a 1024 bytes mientras que 1 Mb son 1.048.576 bytes. Así, una fotografía que usted recibe vía mail puede tener un tamaño aproximado de 1Mb; y un documento de 20 páginas escrito en un procesador de texto como el Word 270 Kb. A continuación, puede reparar en las equivalencias antes expuestas: 1 byte = 8 bits 1 kilobyte (Kb) = 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) = 1024 Kb 1 Gigabytes (Gb) = 1024 Mb 1 Terabyte = 1024 Gb El microprocesador también lee datos de otro tipo de memoria, también conocida como ROM (memoria de sólo lectura). Esta memoria se accede sólo cuando la computadora se enciende, dado que contiene las instrucciones que le indican a la computadora que se haga un auto chequeo, y que cargue la porción básica del sistema operativo en la memoria. El contenido de la ROM se establece en la fábrica y no puede ser alterado por programas de aplicación, de allí el nombre de “Memoria de sólo lectura”. El tamaño de la memoria de una computadora se refiere sólo a la cantidad de RAM disponible. No obstante, el contenido de la RAM es volátil y cambia constantemente conforme se ejecutan los distintos programas, o cada vez que un programa se ejecuta con distintos datos. La RAM también es transitoria, lo que significa que al apagar la computadora, se borrará el contenido de la memoria. Hoy en día, los requerimientos mínimos de una computadora serían: Micro procesador: Intel Core i7 de sexta generación, con una velocidad de 4,8 GT/s a 6,4GT/s Memoria RAM: 16 Gb ampliable a 32 Gb Disco Duro: 1 Terabyte (1000 Gb) Sistema Operativo: Microsoft Windows 10 Si deseara saber más sobre las características de los equipos de última generación, le sugiero indague en Internet en sitios tales como: http://www.dell.com.ar/

Software El sistema de cómputo más potente es inútil sin el software apropiado. De hecho la disponibilidad de software es la que justifica la adquisición del hardware, y la que dicta la forma en la que será utilizada la computadora. El equipo por sí solo no sirve porque, sin programas para controlarlo, no hace mucho más que ocupar espacio. En consecuencia, los programas intangibles denominados software son tan importantes como el hardware. Un programa es la “lógica intangible”, normalmente expresada como una secuencia de instrucciones, que sigue una máquina para efectuar una tarea. Por ejemplo, decimos que un programa ordena una lista de nombres, cuando en realidad la máquina es la que ordena la lista al ejecutar el programa. El software está dividido ampliamente en dos clases, software de sistema (que consta del sistema operativo y sus programas de apoyo) y software de aplicación. Lo maravilloso del software de aplicación es que también se utiliza para explorar Internet, preparar un pronóstico financiero de largo alcance, componer música o jugar, con tan sólo ejecutar otro programa de aplicación. El sistema operativo para PC se ha mejorado en forma continua. Aparece nuevo hardware, se generan nuevas versiones del sistema operativo para aprovechar su rendimiento. Cada mejora en el hardware trae consigo nuevos y mejores sistemas operativos, que a su vez requieren de hardware más potente y con mayores capacidades de almacenamiento. Desde que se enciende el computador comienza automáticamente a ejecutarse un programa llamado sistema operativo, el cual acepta entradas del teclado y el mouse de la computadora y las compara con los mandatos que debe obedecer en virtud de su propio diseño. Un mandato podría ser: ejecutar un programa de aplicación (como una hoja de cálculo, un procesador de textos o un sistema de base de datos) o realizar una tarea como dar formato a un nuevo disco flexible o copiar información de un disco a otro). Si el sistema operativo percibe que las entradas constituyen un mandato permitido, efectúa la acción solicitada; si no, envía una respuesta apropiada a la pantalla del monitor y sigue esperando otros mandatos. No obstante, los programas de aplicación dependen del sistema operativo, un programa que vincula los componentes de hardware entre sí. Acerca del Lenguaje de Programación Si bien no nos explayaremos ampliamente sobre este tema, no quisiéramos cerrar la exposición sin una breve referencia a la definición del lenguaje de programación. Así, antes de que un computador pueda ejecutar una tarea, debe programársela para que lo haga colocando en la memoria principal un algoritmo apropiado, expresado en lenguaje de máquina. Sin embargo, por regla general, el término lenguaje se usa para referirse a la multitud de paquetes de software que permiten a los usuarios diseñar los programas para diferentes aplicaciones en un lenguaje fácil de utilizar sin necesidad de tener conocimientos técnicos, como Java, C++, Visual Basic, etc. Para más información acerca del presente tema lo invitamos a remitirse a la bibliografía complementaria.

GLOSARIO:

Almacenamiento Auxiliar : Medio de almacenamiento permanente, como una unidad de disco, que guarda instrucciones de programa y datos, incluso después de apagar la computadora. Archivo : Documento u otro acopio de información guardado en un disco e identificado como una unidad mediante un nombre único. Bit : Significa dígito binario y representa el cero y el uno. Los bits por sí solos no tienen un significado importante, sí la tienen cuando se combinan para conformar bytes. Byte: Un byte es igual a ocho bits, y es la unidad con significado más pequeña de la memoria. Computadoras diferentes son capaces de almacenar diferentes tamaños de bytes o memoria; por ejemplo un gigabyte (Gb). CD-ROM: Acrónimo en inglés de Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura. Es un disco que almacena información en grandes cantidades, pero que no permite que el usuario escriba en él. Disco duro : Un disco duro o disco fijo es el dispositivo localizado dentro de la computadora, y se utiliza para almacenar y acceder datos. Disco flexible : Dispositivo cuadrado de plástico que se utiliza para almacenar documentos creados en un programa como Microsoft Word, Excel, etc. Dispositivo removible de almacenamiento masivo : Éste es otro nombre con el que se conoce la unidad Zip, un dispositivo interno o externo de almacenamiento que puede contener hasta 750 Mb de datos; se parece mucho a un disco flexible, pero tiene una gran capacidad de almacenamiento. Dispositivos de entrada : Cualquier fuente externa que obtenga información, la cambie a señales electrónicas y la transfiera a la CPU. El teclado, mouse, joystick, escáner, micrófono, etc. Dispositivos de salida : Estos dispositivos por lo general toman señales electrónicas de dispositivos de entrada o la CPU y la traducen a la configuración correcta de salida. Los dispositivos de salidas típicos son los monitores, las impresoras, los altavoces, etc. DVD: Un DVD es el equivalente a un disco CD-ROM, pero puede almacenar muchos más datos (hasta 17 Gb). Memoria Principal : Para todas las computadoras, memoria es otro término utilizado para definir la memoria de acceso aleatorio o RAM. En resumen, la memoria almacena programas de computadoras e información de las aplicaciones. Microcomputadora: Una microcomputadora o PC (computadora personal) sólo permite el acceso de un usuario a la vez, a diferencia de una minicomputadora, que permite el acceso de muchos usuarios. Microprocesador : Un microprocesador es un chip de silicio que contiene la CPU de la PC o microcomputadora. Por ejemplo, el microprocesador Pentium III de Intel. Programa : Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint son programas cuyos lineamientos escritos ayudan a ejecutar las tareas deseadas por los usuarios. ROM (Memoria de sólo lectura): En todas las computadoras, ésta es la memoria que está disponible cuando un usuario arranca el equipo; se accede sólo cuando la computadora se enciende, dado que contiene las instrucciones que le indican a la computadora que se haga un autochequeo, y que cargue el sistema.

Sistema operativo : Un sistema operativo son los programas que conectan entre sí el contenido del hardware de la computadora. Este sistema se localiza en el disco duro y se vuelve parte de la computadora cuando ésta se enciende. Una vez que estos programas entran en la memoria de la computadora el sistema operativo toma el control durante el tiempo necesario. Tipo de archivo : El tipo de archivo permite que los usuarios sepan en qué aplicación se creó el documento. Unidad Central de Procesamiento (CPU): La CPU es la parte principal de una computadora, que se encarga de ejecutar las acciones.

atributos (propiedades) como tamaño, peso y color. De manera similar, Windows asigna propiedades a todos los objetos de su escritorio. Y así como puede mover los objetos en un escritorio real, puede hacer lo propio en el de Windows. En cada área de trabajo se utilizan los mismos iconos para acceder a programas específicos u otras funciones. Por ejemplo, el icono Equipo abre la carpeta Equipo. ¿Recorremos el Sistema? Cómo iniciar la sesión Por ser un sistema operativo, Windows es autosuficiente, no necesita de ningún programa auxiliar para su funcionamiento; por lo tanto, al encender la PC aparecerá una pantalla de presentación. En esta pantalla podemos observar el Botón Inicio (1), la Barra de Tareas (2) y el Escritorio (3). El botón Inicio , como su nombre lo indica, es donde usted debe empezar a trabajar; funciona de la misma manera en Windows 7, 8 o 10. Haga clic en el botón Inicio para ver un menú de programas y otras funciones. Observando la pantalla, no se preocupe si su escritorio es distinto al nuestro. Así como su escritorio real puede estar organizado en forma distinta al de sus amigos, lo mismo puede pasar con el escritorio de Windows; lo importante es que reconozca la funcionalidad común de todos los escritorios. Cada ventana de Windows muestra un programa o una carpeta en uso. A la capacidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo se la conoce como multitarea, y es un gran

beneficio del entorno de Windows. La multitarea le permite ejecutar un procesador de texto en una ventana, generar una hoja de cálculo en otra, navegar por Internet en una tercera, etc. Puede trabajar en un programa tanto como lo desee y cambiar a otro con sólo hacer clic en la ventana correspondiente. La Barra de Tareas del escritorio contiene un botón para cada ventana abierta; estos botones le permiten pasar de una ventana a otra haciendo clic en el botón apropiado. En la parte derecha de la barra de tareas aparece un área de notificación conocida como Bandeja del sistema , la cual muestra la hora y otras funciones, como el control de volumen. También puede ofrecer información del estado de los dispositivos con actividades en proceso, como la impresora o la conexión a Internet. Esta barra nos acompañará durante toda nuestra sesión de Windows, y su función será la de mostrarnos cada una de las tareas que se encuentren actualmente en ejecución. Para acceder a cualquiera de las tareas activas simplemente deberá pulsar sobre el botón correspondiente. Dicha Barra de Tareas se ajusta automáticamente según el número de aplicaciones activas. Cuanto más aplicaciones se vayan abriendo, más pequeños serán los botones de la barra. Para configurar esta barra deberá pulsar el botón derecho del mouse sobre ésta y seleccionar la opción propiedades. Cómo mover una ventana y cambiar su tamaño Para cambiar el tamaño de una ventana , apunte a cualquier borde (el puntero cambiará a una flecha doble) y arrástrelo en la dirección que desee: hacia el centro para reducir su tamaño o hacia fuera para aumentarlo. También puede arrastrar una esquina al mismo tiempo, en lugar de un borde. Para mover una ventana sin modificar su tamaño, arrástrela desde su barra de título a otro lugar en el escritorio. Cómo manejar múltiples ventanas (mosaico) Supongamos que hemos iniciado dos aplicaciones y, en este caso, debemos trabajar con ambas en conjunto. Nos encontraremos muchas veces ante una situación similar en la que debemos compartir la pantalla entre dos o más ventanas. Cada una de las ventanas puede dimensionarse al tamaño más conveniente. Esto lo lograremos si pulsamos sobre alguno de sus vértices y, sin dejar de presionar el botón izquierdo del mouse, arrastramos hacia fuera o hacia adentro. También podemos reubicar una ventana pulsando sobre la barra azul de

Botón de pantalla completa (maximizar) Pulsando este botón la aplicación pasa a ocupar toda el área de la pantalla, a excepción de la barra de tareas, que siempre quedará a la vista. Botón de ventana compartida (restaurar) Cuando una aplicación se encuentra funcionando en modo de pantalla completa, el botón que vimos antes cambiará por el de ventana compartida. Pulsando este botón regresaremos la misma al modo ventana. Botón de minimizar Cuando necesitemos lugar en el escritorio podremos eliminar momentáneamente las ventanas que no estemos utilizando al presente con el botón minimizar. Las aplicaciones correspondientes seguirán cargadas en la memoria y, en el caso de no estar a la espera de datos del teclado o mouse, seguirán ejecutando normalmente, pero sin ocupar lugar en la pantalla. En la barra de tareas permanecerá el icono representativo, que será el medio para restaurarlas en la pantalla. Pulsando sobre este icono la aplicación correspondiente será restablecida al modo (pantalla completa o ventana) que tenía al momento de ser minimizada. Botón de terminar El botón de la derecha tiene la función de terminar la aplicación. Pulsar este botón equivale (en aplicaciones Windows) a ejecutar el correspondiente comando de terminación del menú del programa (Fin, Terminar, Salir, etc. Quit en inglés). En este caso (ocurrirá lo mismo con el comando de terminación) debemos guardar previamente cualquier archivo que hayamos modificado con la aplicación: documento, planilla de cálculo etc. La barra de menús aparece inmediatamente debajo de la barra de título, y proporciona acceso a los menús despegables. En las versiones más nuevas, las aplicaciones presentan en lugar de la barra de menú, la cinta de opciones, que es el elemento más importante de todos, ya que se trata de una franja que contiene las herramientas y utilidades necesarias para realizar acciones de la aplicación. Se organiza en pestañas que engloban categorías lógicas. Para cada pestaña hay una cinta de opciones diferente. La barra de estado, en la parte inferior de la ventana, muestra información de la ventana como un todo, o acerca del objeto seleccionado dentro de la ventana. Cuando el contenido de una ventana no se despliega totalmente en la pantalla, en el borde derecho (o en el inferior) aparece una barra de desplazamiento vertical (u horizontal); dicha barra proporciona acceso a las áreas que no pueden verse. El menú Inicio y los grupos que contiene

Toda vez que necesitemos iniciar una nueva aplicación pulsaremos el botón Inicio. Al hacerlo se desplegará el Menú Emergente de Windows. Como ya lo hemos dicho, por ser este un sistema que soporta múltiples procesos, no es necesario terminar una aplicación para iniciar otra. Disponemos aquí de varias opciones que nos permitirán ingresar a otras tantas funciones importantes del sistema. A continuación, describiremos brevemente cada una de ellas. El menú Inicio y los grupos que contiene Toda vez que necesitemos iniciar una nueva aplicación pulsaremos el botón Inicio. Al hacerlo se desplegará el Menú Emergente de Windows. Como ya lo hemos dicho, por ser este un sistema que soporta múltiples procesos, no es necesario terminar una aplicación para iniciar otra. Disponemos aquí de varias opciones que nos permitirán ingresar a otras tantas funciones importantes del sistema. A continuación, describiremos brevemente cada una de ellas. Área izquierda del Menú Inicio Ésta es la que más frecuentemente utilizaremos, para constituir el camino para llegar a cualquiera de las aplicaciones de usuario que necesitamos ejecutar. En el área superior aparecen programas como Internet Explorer y Bloc de notas que son aplicaciones de Windows. Esto no significa que sólo podamos ver programas del propio

Cómo concluir la sesión de trabajo Windows utiliza para su trabajo archivos de uso temporario en los que almacena información intermedia para sus procesos. Asimismo, mantiene datos en la memoria que es necesario almacenar en el disco rígido antes de dar por concluida la sesión. Por todas estas razones, antes de apagar la PC debemos indicarle a Windows que concluya su sesión. Archivos y Carpetas Un archivo , es un conjunto de instrucciones o datos a los que se les ha asignado un nombre y que se han almacenado en un disco. Hay dos tipos básicos de archivos, los de programa y los de datos. Un archivo de programa es un archivo ejecutable, por Ejemplo: Microsoft Word y Microsoft Excel son ejemplos de archivos de programa. Los documentos y hojas de cálculo que se generan mediante estos programas son archivos de datos. Un archivo de programa puede ejecutarse dado que contiene instrucciones que indican a la computadora lo que hay que hacer. Un archivo de datos sólo puede ejecutarse mediante un programa específico; es decir, los programas se ejecutan para generar y, en su caso, modificar los archivos asociados. Todo archivo tiene un nombre que lo identifica en el sistema operativo. El nombre de archivo puede contener hasta 256 caracteres, y puede incluir espacios y otros signos de puntuación. Los archivos se conservan en carpetas para organizar mejor los miles de archivos que hay en un sistema. Compresión de archivos Si usted trabaja con grandes documentos que exceden la capacidad de almacenamiento, o desea enviar un conjunto de archivos, debe instalar el Programa WinZip de www.winzip.com, para la compresión de archivos, y así poder transportar sus documentos desde un lugar hacia otro.

Explorador de Windows El explorador de Windows es un programa que muestra una estructura jerárquica (árbol) de los dispositivos del sistema. Desde el mismo podremos ejecutar aplicaciones, copiar archivos y directorios, reorganizar los mismos, y muchas otras tareas que iremos explicando en el módulo. Para ingresar al Explorador de Windows: deberá pulsar sobre el botón Inicio , luego tendrá que situar el puntero del mouse sobre Explorador de archivos y, finalmente, deberá pulsar sobre el elemento Explorador de Windows. Ahora analicemos la jerarquía del panel izquierdo de la ventana del explorador, destinado a mostrarnos el árbol del sistema. Lo designamos así debido a que los distintos objetos tienen un tipo de organización semejante a un árbol, es decir, un tronco principal del que dependen dos o más ramas. Permite visualizar la estructura de carpetas de todos sus discos simultáneamente, mientras que en la ventana de la derecha aparecerá el contenido de la carpeta seleccionada.