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Este documento proporciona una guía detallada para identificar y detectar hacking en el juego de minecraft. Se abordan diferentes tipos de hacking, como aimbot, autoclicker, fly, forcefield, kill aura, no knockback, y muchos más. Se explican las características y los métodos para detectarlos, así como cómo revisar la configuración del juego y del sistema operativo para encontrar evidencia de hacking.
Tipo: Apuntes
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Autorespawn Como el nombre lo indica, el jugador respawnea automáticamente luego morir Cómo identificarlo: Parecerá que el jugador se tele-transportara en vez de respawnear normalmente.
Aimbot Este cliente apunta automáticamente al objetivo más cercano, es decir que el jugador solo tiene que dar click. Si el hacker hace jitter click o posee macros, date por muerto. Cómo identificarlo: el jugador mirará al objetivo más cercano automáticamente, si se juntan dos personas,se podrá ver claramente el hack. NoSlowDown El jugador no deja de sprintar cuando come, apunta con el arco, bebe pociones, etc. Cómo identificarlo: se verá al jugador comiendo, apuntando, bebiendo sin necesidad de detenerse AutoSword Cuando el usuario golpee, si hay una espada en su inventario, se cambiará automáticamente hacia el slot donde está. Cómo identificarlo: Es bastante difícil de identificar, ya que si se tiene habilidad se puede hacer lo mismo, la mejor forma sería si el jugador tiene forcefield, ponerse detrás, y que esté se de vuelta automáticamente y con la espada en la mano ClickAimbot Parecido al aimbot, solo que solo apunta automáticamente cuando se está clickeando. Cómo identificarlo: Se puede identificar fácilmente en caso de que el jugador haga un 2vs1, así cuando esté clickeando, apuntará automáticamente hacia ambos jugadores, incluso a su compañero. BowAimbot Cuando dispara una flecha, esta va dirigida automáticamente al jugador más cercano. Cómo identificarlo: el jugador no falla ningún disparo, cuidado que se puede confundir con la habilidad
AutoArmor Este cliente permite al jugador equiparse la mejor armadura en el inventario automáticamente. Cómo identificarlo: cuando el usuario pasa por encima de una armadura mejor que la que llava puesta, automáticamente se la equipa sin necesidad de detenerse a abrir el inventario Fly Supongo que todo el mundo sabe de este, simplemente, le permite al usuario volar. Cómo identificarlo: se verá al jugador volar, tan simple como eso. Sneak El jugador siempre está shifteando. Cómo identificarlo: el usuario puede abrir cofres, craftear algo, ver algo en el chat, etc, sin dejar de shiftear. Spider Como se puede deducir por el nombre, el usuario escala paredes como si fueran escaleras. Cómo identificarlo: cuando el jugador se topa con una pared, automáticamente la escala. Sprint (autosprint) El jugador siempre está sprintando (corriendo). Cómo identificarlo: aún cuando el usuario esté quieto, se le ven las partículas de sprint. Step El jugador sube cualquier bloque sin necesidad de saltar. Cómo identificarlo: siempre que el usuario esté caminando, al toparse con un bloque, lo subirá
sin apretar espacio. Highjump El jugador salta una cantidad de bloques exagerada. Cómo identificarlo: se verá al usuario saltando mucho más alto que los demás. NoFall El jugador no recibe daño por caída. Cómo identificarlo: aunque sea de una altura muy alta, el usuario no recibe ningún daño por la caída. X-Ray El jugador puede ver a través de los bloques, ya sea para ver un jugador, un cofre, etc. Cómo identificarlo: NO se puede tener la certeza del uso de este, por lo tanto, es un error reportarlo. FastPlace El jugador pone bloques instantáneamente. Cómo identificarlo: el usuario coloca los bloques automáticamente, de una forma exagerada.