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ENTREGA NUMERO 1 PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Ejercicios 1. Siglo En la clase de historia de Juan con frecuencia se habla de los siglos en que ocurrieron ciertos hechos. Esto hace que a Juan se le dificulte un poco ubicar los hechos en una línea de tiempo. Su tarea es escribir un programa java que ayude a Juan. A. Escriba un método java llamado siglo, el cual recibe como entrada el número de un año (positivo), y retorna el número del siglo al que pertenece el año. B. Escriba un método java llamado primer_anho, el cual recibe como entrada el número de un siglo (positivo), y retorna el número del primer año de dicho siglo. C. Complete el programa de forma que lea del teclado un valor n correspondiente a un año, e imprima en pantalla el número del siglo al que pertenece el año n y el primer año de dicho siglo. El programa debe usar los métodos creados en los literales a y b.