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silabo curso integrador 1, Resúmenes de Ingeniería de Sistemas

silabo curso integrador 1 del año 2024

Tipo: Resúmenes

2023/2024

Subido el 26/03/2024

anthony.rios.ramirez
anthony.rios.ramirez 🇵🇪

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SÍLABO
CURSO INTEGRADOR I: SISTEMAS - SOFTWARE (100000SI53)
2024 - Ciclo 1 Marzo
1. DATOS GENERALES
1.1.Carrera: Ingeniería de Sistemas e Informática
1.2. Créditos: 3
1.3. Enseñanza de curso: Virtual en vivo
1.4. Horas semanales: 4
2. FUNDAMENTACIÓN
El presente curso tiene como propósito que el estudiante integre las competencias adquiridas a mitad de la
carrera. A partir de la solución de problemas, el estudiante reforzará su capacidad de análisis para encontrar
una solución informática basada en principios y estándares reconocidos de ingeniería. Este curso permitirá
cimentar e integrar las competencias adquiridas que serán usadas en el ejercicio profesion al del estudiante en
las áreas de TI de cualquier organ ización.
3. SUMILLA
El presente curso es de naturaleza teórico-práctica que tiene como objetivo capacitar al estudiante en el diseño
de una idea de negocio, planificación de un proyecto, diseño de software, e introducirlo en el uso de
herramientas de software como Maven, Mail API, Apache POI, Jasper Reports, entre otras, que son las más
empleadas para el desarrollo de aplicaciones empresariales.
4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE
Al finalizar el curso, el estudiante construye soluciones informáticas a problemas específicos utilizando las
tecnologías aprendidas hasta el momento, las cuales definirán el alcance de la solución elaborada.
5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE
Unidad de aprendizaje 1:
Planificación del proyecto 1 del curso.
Semana 1,2,3 y 4
Logro específico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad, el estudiante rec onoce las herramientas para la gestió n del proyecto a desarrollar en la prim era
mitad del ciclo académico (Proyecto 1), para planificar el esquema del mis mo.
Temario:
Seminario de Lean Canvas.
Taller 1 de uso de Lean Canvas
Taller de planificación usando PMBOK
Seminario de desarrollo de aplicacion es con Java. Taller de Prototipado (Mo ck Up) usando Balsamiq o
equivalente Taller de toma de reque rimiento de software
Unidad de aprendizaje 2:
Diseño del proyecto 1..
Semana 5 y 6
Logro específico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad, el estudiante def ine la estructura del proyecto 1 en Jav a teniendo en cuenta el problema
analizado y empleando las herramien tas de diseño de soluciones informát icas.
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SÍLABO

CURSO INTEGRADOR I: SISTEMAS - SOFTWARE (100000SI53)

2024 - Ciclo 1 Marzo

1. DATOS GENERALES

1.1.Carrera: Ingeniería de Sistemas e Informática 1.2. Créditos: 3 1.3. Enseñanza de curso: Virtual en vivo 1.4. Horas semanales: 4

2. FUNDAMENTACIÓN El presente curso tiene como propósito que el estudiante integre las competencias adquiridas a mitad de la carrera. A partir de la solución de problemas, el estudiante reforzará su capacidad de análisis para encontrar una solución informática basada en principios y estándares reconocidos de ingeniería. Este curso permitirá cimentar e integrar las competencias adquiridas que serán usadas en el ejercicio profesional del estudiante en las áreas de TI de cualquier organización. 3. SUMILLA El presente curso es de naturaleza teórico-práctica que tiene como objetivo capacitar al estudiante en el diseño de una idea de negocio, planificación de un proyecto, diseño de software, e introducirlo en el uso de herramientas de software como Maven, Mail API, Apache POI, Jasper Reports, entre otras, que son las más empleadas para el desarrollo de aplicaciones empresariales. 4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE Al finalizar el curso, el estudiante construye soluciones informáticas a problemas específicos utilizando las tecnologías aprendidas hasta el momento, las cuales definirán el alcance de la solución elaborada. 5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE Unidad de aprendizaje 1: Planificación del proyecto 1 del curso. Semana 1,2,3 y 4 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante reconoce las herramientas para la gestión del proyecto a desarrollar en la primera mitad del ciclo académico (Proyecto 1), para planificar el esquema del mismo. Temario: Seminario de Lean Canvas. Taller 1 de uso de Lean Canvas Taller de planificación usando PMBOK Seminario de desarrollo de aplicaciones con Java. Taller de Prototipado (Mock Up) usando Balsamiq o equivalente Taller de toma de requerimiento de software Unidad de aprendizaje 2: Diseño del proyecto 1.. Semana 5 y 6 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante define la estructura del proyecto 1 en Java teniendo en cuenta el problema analizado y empleando las herramientas de diseño de soluciones informáticas.

Temario: Taller de desarrollo de una aplicación desde el requerimiento al código. Taller documentos de diseño: diagrama de procesos en BIZAGI, diagrama de clases, diagrama entidad relación. Entregable 2: Diseño del proyecto 1 Unidad de aprendizaje 3: Construye el proyecto 1. Semana 7,8 y 9 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante construye el proyecto 1, demostrando coherencia entre el diseño y la implementación en código. Temario: Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Introducción a la arquitectura de software: DAO, MVC, inyección de dependencia, SOLID Entregable3: Entrega del proyecto 1 al 100%. Entregable3: Entrega del proyecto 1 al 100%. Entrega y expone informe. Demuestra el funcionamiento del aplicativo Explica el código del aplicativo. Observaciones y recomendaciones del proyecto 1 Unidad de aprendizaje 4: Planifica del proyecto 2.. Semana 10 y 11 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante aplica las herramientas para la gestión del proyecto a desarrollar en la primera mitad del ciclo académico (Proyecto 2) para planificar el esquema del mismo. Temario: Coordinación de Proyecto 2 Reforzar documentos PMBOK en especial Project Charter Taller de creación de un JAR sin MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Unidad de aprendizaje 5: Diseño del Proyecto 2. Semana 12 y 13 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante define la estructura del proyecto 2 en Java teniendo en cuenta el problema analizado y empleando las herramientas de diseño de soluciones informáticas. Temario: Taller de uso de MAVEN y patrones de diseño Seminario de uso de control de versiones con GIT y Github Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Unidad de aprendizaje 6: Construye y entrega el proyecto 2.. Semana 14,15,16,17 y 18 Logro específico de aprendizaje: Al finalizar la unidad, el estudiante construye el proyecto 2, demostrando coherencia entre el diseño y la implementación en código Temario: Taller de creación de un JAR usando el plugin shade con MAVEN Taller de creación de reportes con Jasper reports y MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes. Taller de manejo de Excel usando Apache POI con MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Taller de envío y recepción de emails en JAVA usando Mail API con MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Entregable 6: Entrega del proyecto 2 al 100%: Entrega y expone informe. Demuestra el funcionamiento del aplicativo Explica el código del aplicativo. Observaciones y recomendaciones del proyecto 2

6. METODOLOGÍA El curso se desarrolla a través de la plataforma virtual de aprendizaje que se usa como principal medio para el desarrollo de las sesiones sincrónicas que son complementadas con recursos y materiales que se publican a lo largo del curso para fomentar el desarrollo de aprendizajes significativos. Por otro lado, el estudiante dispone en la plataforma virtual de aprendizaje de un espacio de foro de consultas para resolver las dudas académicas a lo largo del curso. Finalmente, las actividades de evaluación se desarrollan de acuerdo con lo señalado en el sílabo

Unidad 1 Planificación del proyecto 1 del curso

1 temas de clase Desarrollo de actividades 2 Taller 1 de uso de Lean Canvas (^) Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 2 3 Taller de planificación usando PMBOK (^) Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 3 4 Seminario de desarrollo de aplicaciones con Java. Taller de Prototipado (Mock Up) usando Balsamiq o equivalente Taller de toma de requerimiento de software Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 4 5 Evaluación (^) AVANCE DE PROYECTO FINAL 1 Unidad 2 Diseño del proyecto 1.

Taller de desarrollo de una aplicación desde el requerimiento al código. Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 7 Taller documentos de diseño: diagrama de procesos en BIZAGI, diagrama de clases, diagrama entidad relación. Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 6

Entregable 2: Diseño del proyecto 1 (^) Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 9 Entregable 2: Diseño del proyecto 1 (^) Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades Evaluación (^) AVANCE DE PROYECTO FINAL 2 Unidad 3

Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 8 11 Introducción a la arquitectura de software: DAO, MVC, inyección de dependencia, SOLID Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades Entregable3: Entrega del proyecto 1 al 100%. Exposición de los temas de clase

Construye el proyecto 1 9 12 Desarrollo de actividades 13 Entregable3: Entrega del proyecto 1 al 100%. Entrega y expone informe. Demuestra el funcionamiento del aplicativo Explica el código del aplicativo. Observaciones y recomendaciones del proyecto 1 Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades Evaluación (^) AVANCE DE PROYECTO FINAL 3 Unidad 4 Planifica del proyecto 2.

Coordinación de Proyecto 2 Reforzar documentos PMBOK en especial Project Charter Taller de creación de un JAR sin MAVEN Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 11

Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase 16 Evaluación (^) AVANCE DE PROYECTO FINAL 4 Unidad 5 Diseño del Proyecto 2

Taller de uso de MAVEN y patrones de diseño Seminario de uso de control de versiones con GIT y Github Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 13

Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 19 Evaluación (^) AVANCE DE PROYECTO FINAL 5 Unidad 6 Construye y entrega el proyecto 2.

Taller de creación de un JAR usando el plugin shade con MAVEN Taller de creación de reportes con Jasper reports y MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes. Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 15 21 Taller de manejo de Excel usando Apache POI con MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 16 22 Taller de envío y recepción de emails en JAVA usando Mail API con MAVEN Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades 17 23 Asesoría del docente y exposición de los estudiantes Exposición de los temas de clase Desarrollo de actividades Entregable 6: Entrega del proyecto 2 al