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Sílabo de Adobe Illustrator, Resúmenes de Diseño Industrial

El curso de adobe illustrator está orientado a proporcionar a los alumnos la competencia para elaborar materiales gráficos, con destino de imprenta o para su uso en nuevas tecnologías. A lo largo del ciclo, de manera transversal, se imparten conceptos teóricos precisos y necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso específico de la aplicación (programa) y del diseño gráfico. El sílabo abarca temas como el área de trabajo, elaboración de ilustraciones, uso de herramientas, pintura, trabajo con capas, colocación y ordenamiento de objetos, fusión de formas y colores, y creación de efectos 2d y 3d. Los alumnos aprenderán a manejar con solvencia las herramientas y comandos de adobe illustrator, así como a crear gráficos utilizando las herramientas de dibujo, colores, efectos y texto.

Tipo: Resúmenes

2022/2023

Subido el 03/10/2023

lady-massiel-lopez
lady-massiel-lopez 🇳🇮

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CENTRO DE CÓMPUTO E INFORMÁTICA
PÁG. 1
LABO DE ADOBE ILLUSTRATOR
CÓDIGO : DGP001
DENOMINACIÓN : Adobe Illustrator
NIVEL : Básico
PRERREQUISITO : Sin prerrequisitos
ÁREA CURRICULAR : Diseño Gráfico Publicitario
CONDICIÓN : Obligatorio
Nº DE HORAS : Total: 26 Teóricas: 02 Practicas: 24
SUMILLA:
La tecnología y su constante progreso nos marcan la pauta en el desarrollo de campos como el Diseño
Gráfico, otorgando muchos beneficios en la aplicación de programas informáticos, que hoy en día
constituyen una poderosa herramienta con la que los comunicadores pueden enriquecer su trabajo
creativo y plasmar sus ideas.
El curso está orientado a proporcionar en los alumnos la competencia para elaborar materiales
gráficos, con destino de imprenta o para su uso en nuevas tecnologías y se basa en el manejo de Adobe
Illustrator. A lo largo del ciclo, de manera transversal, se imparten conceptos teóricos precisos y
necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso específico de la aplicación (programa) y del
Diseño Gráfico.
COMPETENCIA:
Maneja conceptos relacionados a formatos de imágenes (mapas de bit y vectoriales), significado y uso
de los colores, rol e integración de los programas en el proceso de producción de piezas gráficas.
CAPACIDADES:
1. Manejar con solvencia las herramientas y comandos de Adobe Illustrator.
2. Crear gráficos en Adobe Illustrator con el uso de herramientas de dibujo, colores, efectos y texto
CONTENIDOS BÁSICOS:
SESIÓN 1
EL ÁREA DE TRABAJO
- Iniciar Adobe Illustrator CS3
- Elementos de la pantalla
- La interfaz y el área de trabajo
- Las Herramientas de Illustrator
- Modificar la vista de ilustración
- Utilizar los comandos del menú View (Ver)
- La herramienta Zoom
- Desplazarse por el documento
- La paleta Navigator (Navegador)
- La Barra de estado
- Las Paletas de Illustrator
- Los menús contextuales
SESIÓN 2
ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES
- Gráficos vectoriales e imágenes de mapa
de bits
- Resolución de las imágenes de mapa de
bits
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pf4
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SÍLABO DE ADOBE ILLUSTRATOR

CÓDIGO : DGP

DENOMINACIÓN : Adobe Illustrator NIVEL : Básico PRERREQUISITO : Sin prerrequisitos ÁREA CURRICULAR : Diseño Gráfico Publicitario CONDICIÓN : Obligatorio Nº DE HORAS : Total: 26 Teóricas: 02 Practicas: 24

SUMILLA:

La tecnología y su constante progreso nos marcan la pauta en el desarrollo de campos como el Diseño Gráfico, otorgando muchos beneficios en la aplicación de programas informáticos, que hoy en día constituyen una poderosa herramienta con la que los comunicadores pueden enriquecer su trabajo creativo y plasmar sus ideas.

El curso está orientado a proporcionar en los alumnos la competencia para elaborar materiales gráficos, con destino de imprenta o para su uso en nuevas tecnologías y se basa en el manejo de Adobe Illustrator. A lo largo del ciclo, de manera transversal, se imparten conceptos teóricos precisos y necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso específico de la aplicación (programa) y del Diseño Gráfico.

COMPETENCIA:

Maneja conceptos relacionados a formatos de imágenes (mapas de bit y vectoriales), significado y uso de los colores, rol e integración de los programas en el proceso de producción de piezas gráficas.

CAPACIDADES:

  1. Manejar con solvencia las herramientas y comandos de Adobe Illustrator.
  2. Crear gráficos en Adobe Illustrator con el uso de herramientas de dibujo, colores, efectos y texto

CONTENIDOS BÁSICOS:

SESIÓN 1

EL ÁREA DE TRABAJO

  • Iniciar Adobe Illustrator CS
  • Elementos de la pantalla
  • La interfaz y el área de trabajo
  • Las Herramientas de Illustrator
  • Modificar la vista de ilustración
  • Utilizar los comandos del menú View (Ver)
  • La herramienta Zoom
  • Desplazarse por el documento
    • La paleta Navigator (Navegador)
    • La Barra de estado
    • Las Paletas de Illustrator
    • Los menús contextuales

SESIÓN 2

ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES

  • Gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits
  • Resolución de las imágenes de mapa de bits
  • Configuración del área de trabajo
  • Segmentación de ilustraciones y ajuste de los límites de la página
  • Acerca de las ilustraciones importadas
  • Apertura y colocación de ilustraciones
  • Selección directa y selección de grupo.
  • Selección múltiple: suma y resta.
  • Selección de marcos
  • Agrupar objetos
  • Añadir objetos a un grupo
  • Aplicar técnicas de selección
  • Técnicas avanzadas de selección
  • Duplicación de objetos.
  • Utilizar las herramientas de formas básicas
  • Crear formas básicas:
  • Cuadrados y rectángulos de esquinas redondeadas
  • Elipses y círculos, polígonos de lados múltiples, estrellas y destellos

SESIÓN 3

- USO DE HERRAMIENTAS

  • La herramienta lápiz
  • La herramienta borrador
  • La herramienta de redondear
  • Herramientas de deformación
  • Molinete
  • Fruncir
  • Engordar
  • Festonear
  • Cristalizar
  • Arrugar
  • Las tijeras y la cuchilla
  • Cortar recto
  • Cortar a mano alzada
  • Dibujo con la herramienta Pluma
  • Crear líneas rectas
  • Crear trazos curvos
  • Crear una curva
  • Conversión de punto de ancla

SESIÓN 4

PINTAR

  • Modos y modelos de color
  • Colorear
  • Rellenar un objeto con color
  • Trazar con un color
  • Cambiar el color del contorno
  • Mezcla de colores personalizados
  • Copiar los atributos de pintura
  • Copiar los atributos de apariencia
  • Saturación de colores
  • Pintar con motivos y degradados
  • Pintar con el pincel de motivo
  • Acerca de las transparencias
  • Modificar la opacidad de un objeto
  • Acerca de los modos de fusión
  • Cambiar los modos de fusión
  • Aislar la fusión
  • Utilizar máscaras de opacidad
  • Editar una máscara de opacidad

SESIÓN 5 TRABAJAR CON CAPAS

  • Las Capas
  • Utilización de la paleta Capas
  • Creación y modificación de capas
  • Modalidades de Capas: modo esquema (lineal) y modo previo (color)
  • Mover objetos y capas
  • Bloquear capas
  • Insertar Capas
  • Crear Máscaras de Recorte
  • Bloquear las capas
  • Combinar las capas
  • Aplicar atributos de apariencia a capas
  • Transformar objetos
  • Utilización de la paleta Transformación
  • Escalar objetos
  • Rotar o girar objetos · Distorsionar objetos
  • Torcer objetos
  • Crear muestras para el pincel de Motivo
  • Crear un pincel de Motivo desde las muestras
  • Pintar con el nuevo pincel de Motivo
  • Aplicar el efecto Garabatear

SESIÓN 8

CREAR EFECTOS 2D Y 3D

  • Extruir (Extrude) un objeto 2D
  • Extruir un objeto
  • Girar (Revolve) un objeto 3D
  • Aplicar el comando Girar (Resolve) a un objeto plano (2D)
  • Rotar un objeto 2D ó 3D en perspectiva
  • Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  • Aplicar mapas a objetos tridimensionales
  • Acerca de la impresión
  • Impresión de ilustraciones y compuestos
  • Dispositivos de impresión
  • Pantallas de semitono
  • Frecuencia de pantalla
  • Resolución de dispositivos de salida
  • Acerca del color
  • El modelo de color RGB
  • El modelo de color CMYK
  • Colores de punto
  • Gestionar el color (Uso de la gestión de color al imprimir).

ACTITUDES:

 Realiza innovaciones en el desarrollo de sus ejercicios.  Es constante y firme en al momento de desarrollar sus conocimientos.  Demuestra responsabilidad en el trabajo de laboratorio.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Asistencia a las clases teóricas y a las prácticas de acuerdo al reglamento de evaluación. Calificación: La evaluación del aprendizaje de las capacidades y actitudes, será de acuerdo a los indicadores establecidos en el desarrollo de cada unidad didáctica. Los indicadores de capacidades se evaluarán a través de pruebas escritas de cotejo para la observación del desarrollo de actividades experimentales y los indicadores actitudinales serán evaluados por medio de una escala de calificación. La fórmula para la obtención del promedio final será la siguiente:

Promedio = 0,9 (Promedio Capacidades) + Actitudes

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA:

 Adobe, Uso de ADOBE® ILLUSTRATO ILLUSTRATOR® CS5, 2011.  Carlos Calderón Durán, Manual de Adobe Ilustrador, EDUCACIÓN @ DISTANCIA salvando distancias para el aprendizaje, México.  Web site: http://artegami.com/historia-de-adobe-illustrator/ Fecha de Acceso: 03/11/ 2013.  Web site: http:// www .slideshare.net/disseny2d1/adobe-illustrator-historia-y-desarrollo-texto, Fecha de Acceso: 03/11/ 2013.