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sistemas de simulacion industrial, Diapositivas de Modelación Matemática y Simulación

sistemas de simulacion industrial software flexsim tutorias

Tipo: Diapositivas

2019/2020

Subido el 30/10/2020

donaldo-carcamo
donaldo-carcamo 🇭🇳

4.5

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La Librería de Objetos de Flexsim:
Producción/Distribución
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La Librería de Objetos de Flexsim:

Producción/Distribución

Flexsim Family Tree

FixedResource Superclass

  • (^) Los objetos FixedResource son la columna vertebral

de un modelo de simulación. Estos definen el flujo

del modelo.

  • (^) Los FixedResources pueden:
    • (^) push o pull flowitems
    • procesar flowitems (delay forzado)
    • (^) queue up flowitems (acumular hasta un maxcontent)
    • (^) Llamar a un operator para que sea utilizado (for process / setup)
    • (^) Llamar un transport para transportar flowitems al próximo recurso

Modelo 8

  • (^) Propósito Construir un modelo que use varios objetos de la librería de Flexsim
  • (^) Descripción: Una pieza entra a un Separator cada 20s en donde se divide en 3 piezas diferentes.
  1. La pieza se mueve a través de un conveyor en forma de “s” hacia un Combiner en donde un total de 8 piezas son empacadas en un pallet (suplido por otro Source). El pallet cargado es entonces llevado mediante un conveyer a un Sink.
  2. La segunda pieza es movida mediante conveyor a un Queue en donde luego es transportada por un Operator a un MultiProcessor en donde 3 pasos diferentes son desarrollados. El primer paso puede completarse por si mismo en 3 segundos. El segundo paso requiere de un operator (el mismo que entrego la pieza) y toma 4 segundos, y el tercer proceso puede completarse por si mismo en 5 segundos. Un Transporter entonces recoge la pieza y la lleva a un Rack en donde esta es guardada.
  3. La tercera pieza viaja a través de FlowNodes hasta un Queue en donde 10 piezas son acumuladas antes de que sean despachadas, una a la vez, hacia un Processor con 20 segundos de tiempo de ciclo. Entonces son colocadas en un Queue donde un Robot transfiere una pieza a la vez a un Sink.

Source

  • (^) El Source es usado para introducir flowitems en el modelo.
  • (^) La tasa de arribos de los flowitems se basara en un Inter-Arrival Time, Arrival Schedule o Sequence.
  • (^) La mayoría de los modelos comenzaran con un Source

Queue

  • (^) El Queue es usado para acumular FlowItems.
  • (^) Queues son usados en el modelo en donde exista work-in-process (WIP) entre pasos del proceso.
  • (^) Un Queue puede ser una mesa, canasta, fila, o cuarto de espera.

Conveyor

  • (^) Es usado para mover flowitems desde un lugar a otro en el modelo.
  • (^) El tiempo de movimiento depende de la longitud del conveyor dividida por su velocidad.
  • (^) Puede ser acumulativo o no. Si lo es, todas las piezas se paran cuando una pieza alcanza el final del conveyor (como un Belt conveyor).
  • (^) Conveyors pueden tomar en consideración el tamaño real de los flowitems y las secciones del Conveyor cuando calculen acumulación y espacio disponible.
  • (^) Usted puede definir una combinación de muchas secciones rectas y curvas en un solo conveyor!

Processor

  • (^) Un Processor es usado cada vez que una operación es ejecutada en un FlowItem.
  • (^) Un Processor puede ser cualquier tipo de máquina o estación; cualquier cosa que tome tiempo para manipular un FlowItem.
  • (^) Los FlowItems deben estar en el Processor por la suma del Setup Time y el Process Time mas cualquier Blocked Time. El tiempo de espera puede también incluir tiempo esperando por un operator, tiempo esperando por un transporter y tiempo esperando que el Processor sea reparado si es que se ha arruinado.

MultiProcessor

  • (^) El MultiProcessor permite que usted desarrolle muchas operaciones en un mismo lugar.
  • (^) Cada operación puede tener un diferente process time, y usar un diferente numero de operators.
  • (^) Un MultiProcessor es un buen objeto para usar cuando usted tiene flowitems grandes que se mueven a un lugar en donde muchas operaciones son desarrolladas antes de que se mueva de nuevo..
  • Solo 1 flowitem a la misma vez es permitido en el MultiProcessor.

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Combiner

  • (^) El Combiner es usado para empacar ( pack ) o unir ( join ) flowitems
  • (^) Cuando se usa la opción pack, los flowitems que entran los puertos 2 y mayores son colocados adentro del flowitem que entro en el puerto 1.
  • (^) Cuando se usa la opción join, los flowitems que entran los puertos 2 y mayores son destruidos, y los flowitems que entraron el puerto 1 representan la pieza “ensamblada”.
  • (^) Nota: Filas de componentes son agregadas automáticamente para cada conexión de puerto de entrada hecha para los puertos 2 y mayores.
  • (^) El primer puerto de entrada siempre se reserva para el contenedor o pieza principal,
  • (^) y la cantidad meta
  • (^) asumida es uno!!

Rack

  • (^) El Rack es usado para guardar flowitems en una

columna y fila especifica (bay and level).

  • (^) Usted puede cambiar entre tres diferentes

representaciones del Rack al mantener apretada la

tecla “X” y hacer clic en el Rack.

  • (^) La configuración física esta definida por el tamaño

de la tabla del Rack.

Complete la Fase 1

  • (^) Fase 1:
    • (^) Obtenga flujo con objetos de la Clase FixedResource solamente (no use TaskExecuters).
  • Modelo 8 Layout – Fase
  • Modelo 8 Layout – Fase