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Información detallada sobre la aplicación y evaluación de dos subpruebas del WPPSI-III: Diseño con cubos y Matrices. La subprueba de Diseño con cubos evalúa factores cognitivos como razonamiento visoperceptual, organización visoperceptual, construcción visoespacial, integración visomotora-espacial, conceptualización, análisis y síntesis, velocidad y precisión, razonamiento no verbal, métodos de ensayo y error, visión, coordinación ojo-mano, atención al detalle, motivación y persistencia. La subprueba de Matrices evalúa la capacidad de razonamiento fluido no verbal, procesamiento visual, inducción, visualización, organización visoperceptual, capacidad de razonamiento, clasificación, formación de analogías, atención a los detalles, concentración, capacidad espacial y discriminación visoperceptual. El documento proporciona pautas detalladas para la aplicación y calificación de estas subpruebas, así como sugerencias de interpretación de los resultados.
Tipo: Diapositivas
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Universidad Nacional Autónoma de Honduras Facultad de Ciencias Sociales Escuela de Ciencias Psicológicas Medición Psicológica I Subpruebas WPPSI-III Lic. Graciela Matute Estudiante: Andrea Cristina Tovez Corrales 20201900334 Jarlin Alexis Castro Lopez 20141000439 Jorge Luis Ramirez Osorto 20221000973 Daniela A. Paguaga Tejada 20131008016 Ciudad Universitaria “José Trinidad Reyes”; Tegucigalpa, M.D.C; Honduras, C.A; Junio,2022.
Es posible que los niños utilicen diferentes métodos para ensamblar los cubos.
A S P E C T O S SOBRES ALIENTES DE CONFIABILIDAD Y C O R R E L AC I Ó N
PA U TA S DE A P L I C A C I Ó N 1.Desalojar el área de la mesa donde se aplicará Diseño con cubos. 2.Asegurarse de que el niño está sentado exactamente frente a la mesa. 3.Leer las instrucciones claramente y al pie de la letra. 4.Utilizar un cronómetro. 5.Mantener el cronómetro sobre la mesa o, en caso necesario, fijarlo a la tablilla con sujetapapeles, pero siempre cuidando de mantenerlo fuera del alcance del niño y manejarlo con discreción. 6.Repetir las instrucciones si el niño lo solicita o si no ha respondido en un periodo de 5 a 10 segundos.
Al demostrar cómo se construye un diseño, siempre explique la construcción en voz alta.
Cuando se demuestre un diseño, colóquese el modelo intacto o la Libreta de Estímulos cerca de 18 cm del borde de la mesa más cercano al niño. Si el niño es diestro coloque la libreta ligeramente a la izquierda, si es zurdo ligeramente a la derecha. Si la lateralidad no es evidente, coloque todo enfrente con una distancia de 18 cm aproximadamente.
Cuando se demuestren los ensayos 1 y 2 en los reactivos 1 a 6, juntar los cubos lentamente. El niño necesita ver lo que el evaluador está haciendo. Aplicar un segundo ensayo en los reactivos 1 a 6 si el niño realiza una construcción incorrecta en el primer ensayo. Es posible realizar dos correcciones por rotación durante la aplicación, una en la parte A y otra en la B. Los errores de rotación e inversión no se penalizan en los reactivos 1 a 10. Corrija los errores de rotación girando los cubos a la posición correcta y diga: Mira, va así. En los reactivos 11 y 12 en ocasiones el niño intenta duplicar los lados del modelo, señale las caras superiores de los cubos y diga: Sólo las partes de arriba necesitan ser las mismas.
P R O T O C O L O DE REGISTRO E TA PA 1
P R O T O C O L O DE REGISTRO E TA PA 2
SUGERENCIAS DE Las INTERPRETACIÓNpuntuaciones altas en Diseño con cubos pueden indicar buenas capacidades en razonamiento visoperceptual, organización visoperceptual; construcción visoespacial, integración visomotora-espacial; conceptualización, análisis y síntesis; velocidad y precisión; razonamiento no verbal; métodos de ensayo y error; visión; coordinación ojo-mano; atención al detalle, así como buena motivación y persistencia. Las bajas puntuaciones en Diseño con cubos quizá indiquen deficiencias en razonamiento visoperceptual; organización visoperceptual; construcción visoespacial; integración visomotora-espacial; conceptualización, análisis y síntesis; velocidad y precisión; al igual que deficiencias en la capacidad de razonamiento no verbal; métodos de ensayo y error; visión; coordinación ojo-mano; atención al detalle; y motivación y persistencia.
PRU E BA DE LÍMITES Procedimientos: --Seleccionar un reactivo que el niño haya construido incorrecto, y preguntar si es igual o diferente del diseño de la Libreta de estímulos. Si el niño reconoce que es incorrecto y puede describir los errores, es posible que tenga un problema de ejecución visomotora en lugar de un problema de reconocimiento visual. Quizá resulte útil pedir al niño que haga la
--Mostrar al niño un diseño que ha construido incorrecto. A medida que el evaluador de
la fila de arriba. Ahora tú termínalo. Haz una igual a ésta. Si el niño falla con esta primera indicación, se deberán colocar cubos adicionales y anotar cuánta ayuda necesita para reproducir el diseño. Un niño que necesita muchas guías tal vez tenga una capacidad de razonamiento espacial más débil que el niño que requiere menos indicaciones.