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Asignatura: Guion de Cine, Profesor: , Carrera: Comunicació Audiovisual, Universidad: UVic
Tipo: Apuntes
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Es el primer paso a la hora de escribir un guión, hace falta una base de creatividad, para pensar en algo que sirva de germen para escribir un guión. También es necesario escribirla, ver y sentir esa idea en imágenes. Puede venir de muchas fuentes, por ejemplo un periódico.
Hay 6 tipos distintos de ideas que pueden servir dependiendo de su origen:
o Idea seleccionada : Nace de nuestra memoria o vivencia personal, tiene un carácter absolutamente personal, “depende únicamente de nosotros mismos, y de ahí nace el guión.” (Federico Fellini, director).
o Idea verbalizada: Nace de algo que nos cuentan, de algo que oímos, quizá leyendas urbanas o mentiras pero nacen así muchas películas.
o Idea leída: Nace de algo que lees en algún lugar, por ejemplo el periódico, piensan en posibles cosas que pueden hacer con lo que ahí se está contando.
o Idea transformada: Nace de una ficción, de una película, de una obra de teatro, de un libro, no hablamos de plagio, sino de una idea que se nos ocurra viendo o leyendo esto. Un remake para nada se parece.
o Idea solicitada: Nace por un encargo.
o Idea buscada: Nace tras un estudio para saber qué tipo de película demanda el público, y se hace la película sobre ello. Pasa en el cine de todas partes.
1. Primer Acto (20 pàginas) ---> Planteamiento (10/15 páginas) 2. Segundo Acto ---> Desarrollo (45/60 páginas) 3. Tercer Acto ---> Desenlace (25/30 páginas)
Cada acto tiene un enfoque distinto, el tercer acto siempre es más rápido que los anteriores.
Para cambiar de acto siempre utilizaremos: los puntos de giro o puntos de inflexión.
Punto de giro: es esa acción que nos permite el cambio de acto para que la historia mantenga el interés del espectador. Si fuera una historia lineal sería una historia aburrida. El primer punto se presenta aproximadamente a la media hora de la película (principio segundo acto) en cambio el segundo aparece aproximadamente a la medio hora antes de acabar (principio tercer acto).
Las funciones que tienen los puntos de giro son las siguientes:
Encontramos tres puntos de acción:
o La barrera: esta hace progresar la historia. o La complicación: adelanta algo que sucederá después. o El revés: nos fuerza a tomar una nueva dirección y la historia ira en esa dirección.
La barrera: cuando un personaje hace algo que no le resulta, fuerza al personaje a que tome una decisión. A partir de esa decisión hace que la acción continúe.
La complicación: no provoca una respuesta inmediata porque la reacción de la acción llegara más tarde, o nos esperaremos a que suceda o nos adelantaremos a ello.
El revés: es el punto de acción más fuerte. Conduce a un giro de 180º. Cambia el curso de la acción.
Todos los actos tienen unidad gracias a:
o La anticipación y el cumplimiento: es una pista (visual o de audio) que se nos da para plantear algo que sucederá después. Se nos “siembra” esta información para explicar acontecimientos que ocurren posteriormente. Cada elemento que se plantea y anticipa encuentra su cumplimiento en algún lugar del guión, si no el espectador puede sentirse defraudado. Ejemplo: La cámara encuadra un cuchillo que más tarde será utilizado para cometer un crimen, o donde se anticipa una amenaza que se realizará después. o Motivos recurrentes: son imágenes o ritmos que se usan para profundizar, para dar mayor importancia o para dar relieve a la historia. Ejemplo: En Tiburón, el motivo recurrente es la música que anuncia la llegada del tiburón. El público ya sabe que el tiburón atacará cuando suene su melodía. o La repetición: se denomina así a cualquier recurso que repite imagen o video. Lo que se intenta conseguir es centrar la atención del espectador en una idea y contenerla. o El contraste: se basa en el recuerdo. Nos acordamos de algo que será enfrentado en su opuesto en el futuro. Los contrastes permiten al guionista jugar con elementos opuestos y ayudan al público a hacer conexiones mostrando las
diferencias entre una parte y otra de la historia. De esta forma podemos mostrar contrastes entre formas de vida, ambientes, personajes, etc.
Es el desenlace de la historia. Empieza con el punto de giro que lleva a la resolución de la trama principal y las secundarias.
Se necesita una rápida resolución, llevar al protagonista al máximo riesgo y de mayor dificultad que lleva al climax : situación de todo o nada donde el protagonista lo ha de dar todo para resolver la situación y conseguir la resolución real.
La resolución ha de ser coherente, sorprendente y rápida (nos referimos a los últimos 5' de la película y 5 últimas páginas). Cuando la resolución se alarga lleva al anticlímax: estropea todo lo que habíamos conseguido en el clímax y en la resolución.
La subtrama puede ser de amor, o del típico héroe con una chica en medio que le busca problemas pero al final siempre le acaba ayudando.
La subtrama en general tiene 2 funciones:
o Hace avanzar la trama. o Dará dimensión y volumen al personaje, va a permitir que el personaje se transforme.
También tiene 3 características:
o Carecerá de sentido si su desarrollo no influye en la trama principal. o Debe crear nuevos problemas al protagonista. Agudizara el conflicto. o En algún momento ha de influenciar al desarrollo de la trama principal
La subtrama nos centra a la acción principal cuando nos descentramos de la trama principal.
Ha de contribuir a dar fuerza a la crisis, también ha de contribuir a dar fuerza al clímax y en ocasiones es la subtrama la que provoca o anticipa la crisis y la resolución de la trama principal.
El personaje transmitirá información y expresión a través de la presencia, la situación, la acción y del dialogo.
o La presencia: para desarrollar la presencia. o Rasgos iniciales: el personaje es importante en pantalla, su imagen es significante, nos transmite información y expresión en solo verle.
La imagen inicial viene dada por las características físicas permanentes, o por lo menos que no varíen mientras les estamos viendo.