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introduccion a hardware y software
Tipo: Apuntes
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Universidad Nacional de Salta Facultad de Ingeniería
Prof. Adj: Lic. José Ignacio Tuero J.T.P: Lic. Néstor Javier Hurtado Lic. Adriana Vera Lic. Pablo Wolmy Lic. Leopoldo Lugones Aux.1°: Lic. Víctor Figueroa
sistema, dando prioridades y solicitando los servicios de los componentes para dar soporte a la unidad aritmético-lógica. De la misma forma que la placa principal (madre) tiene un bus (canales, cables) para conectar la CPU con los diferentes dispositivos, la Unidad de Control tiene un bus interno para conectar sus componentes.
La memoria de la computadora, es el “lugar” de trabajo del Procesador; en ella se almacena transitoriamente la información que será procesada por la CPU.
1.2.2.1 – Memoria Principal Seguramente hemos oído hablar de Memoria: RAM y ROM. RAM (Random Access Memory, significa memoria de acceso aleatorio o directo). La mayor parte de la memoria de la computadora es de ese tipo y sirve tanto para almacenar como para recuperar información. Es el lugar de “trabajo” del Procesador, todo programa se ejecuta en memoria RAM. Conviene destacar que todo lo que se almacene en la memoria RAM se borra cuando se apaga la computadora, pues funciona con electricidad. ROM (Read Only Memory, significa memoria de solo lectura). Lo que se almacena en esta memoria no se puede cambiar, solamente es posible su lectura; está fabricada con materiales magnéticos, por lo tanto su información se almacena permanentemente (aunque no haya corriente eléctrica). En la ROM está contenida la información que necesita la computadora cuando se enciende (instrucciones básicas = programitas sobre el funcionamiento elemental de los dispositivos del computador en el momento de su encendido). El contenido de esta memoria, por esa misma razón, no se pierde cuando se apaga la computadora.
La estructura interna y capacidad de una unidad (o banco) de Memoria esta especificada por el número de “palabras digitales” (bytes) que contiene.
Palabra (en bytes) que maneja el bus Ctrl Nº de Palabras (2 n ) Tamaño Memoria
16 256 (2^8 ) 2.048 Bytes ó 2 KiloBytes (Kb) 16 65.536 (2^16 ) 1.024 Kb ó 1 MegaByte (Mb) 32 1.048.576 (2^20 ) 32.768 Kb ó 32 Mb 32 16.777.216 (2^24 ) 524.288 Kb ó 512 Mb
1.2.2.2 – Memoria Secundaria: Discos Rígidos (o Duros)
Desde el momento que la información almacenada en la memoria RAM se pierde cuando se apaga la computadora, toda información que se estime valiosa y deba conservarse para uso posterior, debe almacenarse en un disco duro. La unidad de disco es el dispositivo que almacena datos de manera permanente en un medio magnético.
La lectura o escritura de información desde/hacia un disco se efectúa tal como lo hacen los casete de un equipo musical, pero el disco es movido mediante un mecanismo de altísima precisión.
Los discos rígidos son unidades de gran velocidad y capacidad que generalmente no puede extraerse del Gabinete fácilmente y llevarse de una manera portátil, por lo que también se les denomina "discos fijos".
Se denominan rígidos o duros, por su apariencia física y en contraposición con otros dispositivos de almacenamiento portátil (diskettes) que tenían la misma funcionalidad, menor capacidad y son fabricados de un material “flexible”.
La capacidad de almacenamiento de información, respecto de los discos flexibles, es mucho más elevada (pudiendo equivaler a miles, cientos de miles o incluso millones de diskettes).
Todos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos “principales” de un computador. Los Dispositivos “complementarios” o “Periféricos” que se describirán a continuación se conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora específica) y no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.
1.2.3.1 - La Disquetera y el Disquete de 3 Y 1/2"
La disquetera es el dispositivo periférico que permite leer y grabar un disquete; (generalmente está conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo magnético de almacenamiento permanente de datos, es extraíble, portátil -por ende- y flexible (aparte por su propia constitución física).
Los diskettes de 3 ½" son más pequeños físicamente y más “rígidos” que sus predecesores, aunque internamente es tan “flexible” como aquellos; al igual que éstos, dispone de un dispositivo de protección contra grabación o borrado accidental.
El disquete de 3 ½" dispone en su parte superior de una plaqueta metálica protectora de la ranura de grabación que al insertarse se desliza automáticamente, permitiendo la lectura/escritura de la información. Actualmente tienen una capacidad de 1.44 Mb y constituyeron por décadas el medio de transporte universal de información; siendo reemplazados hoy por otros dispositivos por su relativa poca capacidad de almacenamiento.
1.2.3.2 - El Monitor
El monitor de video, cuyo componente principal es un Tubo de Rayos Catódicos (CRT), permite la visualización de la información que la procesa CPU, (imprescindible para el funcionamiento en este sentido).
Se conecta en la parte posterior del Gabinete, en su propia Placa Controladora especializada que, a su vez, se vincula con la Placa Madre por medio de un Bus específico.
En esta Placa Controladora especializada, a veces, posee su propio Procesador de finalidad específica e incluso su propia Memoria RAM (VDRAM); en su defecto “consume” estos recursos del Procesador Central y de la Memoria RAM principal (respectivamente).
1.2.3.3 - El Teclado
El teclado es el dispositivo por defecto que permite al usuario comunicarse con la computadora.
Consta básicamente de una serie de teclas similares a las de una máquina de escribir; además, entre otras, también posee una serie de teclas adicionales denominadas "de función" (que tienen usos especiales, los que dependerán del programa que la computadora esté ejecutando).
entrada y salida de la información, procesándola y realizando las operaciones aritmético- lógicas que el Programa requiera.
Esquema de Componentes de una Computadora
Todos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos “principales” de un computador. Los Dispositivos “complementarios” o “Periféricos” que se describirán a continuación se conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora específica) y no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.
El BIT (BInary digiT, dígito binario) es la unidad elemental de información que equivale a un valor binario (0 ó 1) y constituye, dentro de una computadora la capacidad mínima de información.
El bit, como unidad de información mínima, representa la información correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas. Así, la información (datos e instrucciones) se transfiere a través de impulsos que la codifican, o sea, que los ceros (0) y los unos (1) no son más que impulsos eléctricos con una determinada tensión o voltaje (por ejemplo 5 voltios para el 1 y 0 voltios para el 0). Y son esos cambios de tensión los que circulan por los circuitos y chips del ordenador.
Representación de la Información
El mundo de la información manejada por el hombre es mayoritariamente de texto y de cifras escritas. Por tanto, la información normalmente se le da al ordenador en la forma usual escrita que utilizan los humanos, es decir, con ayuda de un alfabeto o conjunto de símbolos, los caracteres. El tipo de información que maneja la computadora puede clasificarse como: Numéricos: Constituidos por las diez cifras decimales Alfanuméricos: Conjunto de caracteres constituido por las letras mayúsculas y minúsculas más caracteres especiales como +, -, [,]... Esta información debe ser representada en la computadora. Este paso de representación denomina codificación y el proceso inverso decodificación. Más formalmente, podemos decir que la codificación es una transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde uno distinto del segundo. Dos características importantes de los códigos son que nos permiten comprimir y estructurar la información. Representación numérica El sistema binario es el más natural para una computadora, pero las personas están acostumbradas al sistema decimal. Este conflicto se soluciona convirtiendo en números binarios todos los números decimales de entrada, permitir que la computadora efectúe todas las operaciones en binario y después convierta los resultados a decimal para que el usuario los comprenda. A la derecha vemos un código natural u 8-4-2- Conversión de decimal a binario (Divisiones sucesivas por 2) Consiste en realizar divisiones sucesivas por 2 hasta que el dividendo sea menor que el divisor. El número binario se forma concatenando el último valor cociente y los restos, de las divisiones sucesivas, comenzando desde la última división.
Binario Decimal Hexadecimal 0000 0 0 0001 1 1 0010 2 2 0011 3 3 0100 4 4 0101 5 5 0110 6 6 0111 7 7 1000 8 8 1001 9 9 1010 10 A 1011 11 B 1100 12 C 1101 13 D 1110 14 E 1111 15 F
Conversión de unidades
1 byte = 8 bits 1 KB (KiloBytes) = 1024 Bytes = 2^10 Bytes 1 MB (MegaByte) = 1024 KB = 2^20 Bytes 1 GB (GigaByte) = 1024 MB = 2^30 Bytes 1 TB (TeraByte) = 1024 GB = 2^40 Bytes
Los múltiplos no son 1000 veces mayor que el anterior; sino 1024, esto se debe a que en informática se utiliza el álgebra binaria cuya base es 2 y 1024 = 210.
En informática y telecomunicación, el término tasa de bits (en inglés bit rate) define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales. Así pues, es la velocidad de transferencia de datos.
La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del día empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto específico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda máximo del medio que se está empleando.
Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia:
Dispositivos de Internet-Working Tipos de datos que se van a transferir Topología de la red Número de usuarios en la red La computadora del usuario El servidor Condiciones de la energía Congestión
El ancho de banda teórico de la red es una consideración importante en el diseño de la red, porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologías de red elegidas.
La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minúscula, para impedir la confusión con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y viceversa.
Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo:
Kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o 1000^1 o 1000 bits por segundo) Mbit/s o Mbps (Mb/s, Megabit/s o 1000^2 o un millón de bits por segundo) Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, 1000^3 o mil millones de bits por segundo)
Ejemplos:
Velocidades típicas de los accesos de conexión a Internet (abril de 2006):
Módem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 KiloBytes por segundo) ADSL: 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 KiloBytes por segundo) Cable: 2400 kbps = 300 kB/s (300 KiloBytes por segundo)
VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 KiloBytes por segundo) Telefonía móvil 3G: 384 kbps = 48 KB/s (48 KiloBytes por segundo)
Las velocidades de conexión a Internet son brutas. En la práctica, la velocidad neta disponible para el usuario, suele ser entre un 10-15% menor, debido al ancho de banda consumido por las cabeceras y las colas de los protocolos.
Otro error frecuente es utilizar el baudio como sinónimo de bit por segundo. La velocidad en baudios o baud rate no debe confundirse con la tasa de bits. La velocidad en baudios de una señal representa el número de cambios de estado, o eventos de señalización, que la señal tiene en un segundo. Cada evento de señalización transmitido puede transportar uno o más bits. Sólo cuando cada evento de señalización transporta un solo bit coincide la velocidad de transmisión de datos en baudios y en bits por segundo.
Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Según el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenómeno repetido una vez por segundo. Así, un fenómeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps) y aún se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute).
1 Hz = 1/s
En los microprocesadores, 1 Hz equivale a una instrucción de operación por segundo.
1000Hz = 1 KiloHertz (KHz) 1.000 KHz = 1 MegaHertz (MHz) = 1.000.000 Hz 1.000 MHz = 1 GigaHertz (GHz) = 1.000.000.000 Hz
o Todos los micros " PC compatibles" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de 1º nivel (o L1); es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él.
o Los micros más modernos (Pentium VI, AMD Sempron, AMD Athlon 64, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché L.
2.1.2.3 - Co-procesador matemático
el coprocesador matemático : la FPU (Floating Point Unit = Unidad de coma Flotante), es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos (de punto flotante). Antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
1971: El Intel 4004 El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip, y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de Busicom[1] y dio camino a la manera para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados, así como la computadora personal.
1972: El Intel 8008 Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con las expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.
1978: Los Intel 8086 y 8088 Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel a la lista de las 500 mejores compañías, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombró la empresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.
1982: El Intel 80286 El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 años de su introducción, había un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo.
1985: El Intel 80386 Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275000 transistores, más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual.
1989: El Intel 80486 La generación 486 realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria caché unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rápidos que el par i386 - i387 operando a la misma
frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático o FPU integrado; con él que se aceleraron notablemente las operaciones de cálculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemáticas más complejas son realizadas por el coprocesador de manera prácticamente independiente a la función del procesador principal.
1993: El Intel Pentium
El microprocesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permitía un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un más eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD, sino que también se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluyó una versión de 200 MHz y la más básica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción.
1995: EL Intel Pentium Pro
Lanzado al mercado para el otoño de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se diseñó con una arquitectura de 32 bits. Se usó en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era más lento que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5, millones de transistores.
1997: El Intel Pentium II
Un procesador de 7,5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una línea telefónica; el enviar vídeo a través de las líneas normales del teléfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano.
1998: El Intel Pentium II Xeon
Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras de medio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro u ocho procesadores trabajando en paralelo, también más allá de esa cantidad.
1999: El Intel Celeron
Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la línea de bajo costo de
las tablas de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.
2008: El Intel Core Nehalem Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-
2011: El Intel Core Sandy Bridge Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i serie 2000 y Pentium G. Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeño en 3D y todo lo que se relacione con operación en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecución Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y promete una mejora de la GPU, así como procesadores de sexdécuple núcleo en gamas más altas y cuádruple núcleo en las más bajas, abandonándose los procesadores de núcleo doble.
La memoria de la computadora, es el “lugar” de trabajo del Procesador; en ella se almacena la información que esté y/o será procesada por la CPU.
Las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base del computador.
Según los tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en:
Módulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos. Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos,
Módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
SIMM: (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa base o en la placa de memoria. Los SIMMs eran más fáciles de
instalar que los más antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular se empleaba en ordenadores 486 usaba un conector de 30 pins. Un formato más largo, de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, sustituyó ventajosamente al anterior en los Intel Pentium. A partir del uso de buses de 64 bits han sido reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de forma estándar para los módulos de memoria usados en ordenadores personales, en los que la capacidad de almacenamiento ya se mide en gigabytes.
DIMM: (siglas de Dual In-line Memory Module) que podemos traducir como Módulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Los tipos más comunes de DIMMs son: o DIMMs de 72 contactos, SO DIMM o DIMMs de 144 contactos, SO DIMM o DIMMs de 168 contactos, SDRAM o DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM o DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM
RIMM: (acrónimo de Rambus Inline Memory Module). Los módulos de memoria RIMM, cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. Debido al alto costo de esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PCs.
DRAM (Dinamic RAM): memoria asíncrona, su tiempo de refresco era de 80 ó 70 ns (nanosegundos). Se utilizó en la época de los i386, en forma de módulos SIMM o DIMM.
SDRAM (Sinchronous Dinamic RAM): memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, así como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en: o PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 Mb/s. o PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 Mb/s. o PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 Mb/s.
Módulos RAM. De arriba a abajo: DIP, SIPP, SIMM (30 pins), SIMM (72 pins), DIMM (168 pins), DDR DIMM ( pins)
La placa madre es uno de los componentes principales
de una computadora. Si el procesador es el cerebro de
una computadora, la placa madre es la espina dorsal. En
ella se encuentran los circuitos principales, se conecta el
procesador, la memoria RAM, slots o ranuras de
expansión donde se conectan placas controladoras
especializadas de ciertos dispositivos (video, impresora,
placa de conexión a redes, etc.).
Zócalo del Microprocesador
Ranuras de Expansión
Chipset
Ranuras de Memoria
Bio s
2.3.1.1 Zócalo del Microprocesador:
Zócalo del Microprocesador: es el lugar donde se inserta el Microprocesador. Puede variar según el tipo de procesador (por marca y modelos). Cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geo métrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base.
Algunos sockets de CPU comercializados tienen las siguientes denominaciones:
Socket 775, para microprocesadores Intel Pentium 4. Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64. PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2. AM2, para procesadores AMD
2.3.1.2 Ranuras de memoria:
Ranuras de memoria: son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas llamados módulos SIMM, tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm
2.3.1.3 Chipset:
Chipset: conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de puertos PCI, AGP, USB.
2.3.1.4 BIOS:
Bios: programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). La BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado
2.3.1.5 Ranuras de expansión:
Ranuras de expansión: Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un puerto (puerto de expansión) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
AGP : Advanced Graphics Port (Puerto de gráficos avanzados), se conecta la tarjeta gráfica y se usa únicamente para tarjetas gráficas. ISA : (Industry Standard Arquitecture) los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El slot ISA es un tipo de slot o ranura de expansión de 16 Bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. PCI : (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy