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En este documento se presenta un seminario sobre tecnología en el que se discuten las diferencias entre las consolas de videojuegos ps5 y xbox series x. Además, se mencionan gadgets relacionados con medicina, educación y inteligencia artificial. Se describen gadgets como un monitor de presión arterial de omrom, una mascarilla inteligente de airpod, un espejo mágico de themis, un reloj inteligente para monitorizar el nivel de glucosa y un sistema de realidad virtual vror eyes. Se presentan también gadgets relacionados con educación como un tablero digital smart cap, una pantalla interactiva smart notebook, un proyector touch epson brightlink 595wi+, tabletas educativas edredi y un software para aprender inglés little bridge. Se habla sobre la inteligencia artificial y su futuro, realidad aumentada y algunos ejemplos de aplicaciones. Se incluyen resúmenes de los artículos ‘la educación en la era digital’ y ‘de smart a human friendly cities’.
Tipo: Monografías, Ensayos
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Seminario en Tecnología I Mg. Milagros Zegarra Mejía
Trabajo Nro. 3
Nombre: Augusto Delgado Bravo
Fecha: 01/10/
1. Gadgets Gamers: Desarrollar diferencias entre PS5 y Xbox Series X
Comenzando la diferencia más importante entre ambas consolas es el CPU ya que hay
una amplia diferencia la Xbox Series X tiene 8 núcleos de 3.8 GHz contra los 3.5 GHz
variables de PS5.
Otra diferencia importante es el GPU Microsoft con su Xbox de 12 teraflops de potencia
es algo sorprendente contra Sony y sus teraflops de 10.28.
El ancho de banda del Xbox es de 10gb @ 560 contra 448gb/s de PS5.
2. Desarrollar por lo menos 5 gadgets relacionados con medicina o salud 1. Monitorización remota de presión arterial La firma OMROM y su servicio de monitorización remota de personas hipertensas, sirve para controlar la presión de pacientes críticos por medio datos enviados al médico de forma remota. 2. Mascarillas innovadoras La mascarilla Airpod Active+, una mascarilla de tela que cuenta con sensor único y capaz de monitorizar los patrones de respiración del usuario y ofrecer datos de la calidad del aire exterior. Como estas existen las mascarillas Breeze y projecto hazel. 3. Espejo mágico Themis es un espejo mágico que analiza el rostro del usuario y bajo ciertos parámetros como la temperatura, gestos, piel. Identifica o realiza comprobaciones básicas de la salud cada vez que el usuario se mira en él. 4. Monitorización no invasiva de glucosa Por medio de los relojes inteligentes se puede monitorizar el nivel de glucosa en la sangre bajo un haz de luz que proyecta el color de la sangre. 5. Realidad virtual para analizar la vista VROR eyes, es un sistema de realidad virtual que examina el ojo humano por medio de imágenes digitales y analiza la reacción del ojo. 3. Desarrollar por lo menos 5 gadgets relacionados con educación 1. Smart Cap (Tablero digital) Este gadget es un pizarrón que permite al profesor realizar anotaciones y compartirlas en tiempo real a cualquier smartphone o Tablet.
Seminario en Tecnología I Mg. Milagros Zegarra Mejía
2. Pantalla Interactiva Smart notebook Es un proyector touch que viene integrado con un pizarrón que permite trabajar con imágenes 3D en presentaciones y manipularlas con un cubo de realidad mixta. 3. Epson BrightLink 595wi+ Este proyector touch permite trabajar directamente en la imagen en modo pizarra o de forma remota usando un smartphone, una tablet o una computadora como controladores. 4. Edredi de Proeducación Estas tabletas educativas funcionan por medio de una plataforma que el maestro controla. El docente puede monitorear todas las tabletas de sus alumnos y ver lo que hace cada uno. También se pueden mandar mensajes entre el profesor y los alumnos. 5. Little Bridge de Chango Maniaco Liitle Bridge es un software para aprender inglés en nivel primaria que le permite al docente ver en tiempo real las interacciones entre los alumnos y el desempeño que tiene. 4. ¿Qué es Inteligencia Artificial? ¿Cuál es el futuro que enfrentamos con relación a IA?
La inteligencia artificial es la combinación de algoritmos los cuales pretenden emular al ser humano.
Si analizamos el alcance actual de la inteligencia artificial es muy avanzada es posible que en el futuro la realidad aumentada sea una herramienta común como lo es hoy el celular.
**5. Qué entiende por Realidad Aumentada, indique algunos ejemplos
Pokemon GO
7. Realizar un resumen del artículo “LA EDUCACIÓN EN LA ERA DIGITAL”
La Tecnología de la información está muy presenta en la era digital de la educación se plantea que un docente debe culminar su preparación con el conocimiento de las tecnologías de la información, para la educación actual la tecnología es una herramienta que acompaña al educador, pero no es parte de él.
El mal uso de las TI en las escuelas es el más grande desafío porque lo usan de manera ilegal para bajar música, plagios, etc.
La nos permite consultar información y esta usarla de forma colaborativa entre los grupos de alumnos.
8. Realizar un resumen del artículo “DE SMART A HUMAN FRIENDLY CITIES”
Desde el siglo pasado las telecomunicaciones han avanzado con pasos firmes y agigantados se plantea para este siglo que las tecnologías de la información estén presentes en las ciudades, para que estas contengan un conjunto de herramientas las cuales nos permitan estar conectados todo el tiempo dentro de nuestro centro urbano, contar con facilidades tecnológicas que asistan nuestra vida diaria por 24 horas los 365 días del año, estas tecnologías creados por el ser humano estarían presentes en la economía, gobierno, media ambiente, movilidad, vida y persona.