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Tutorial Java para novatos, Apuntes de Programación Informática

Asignatura: FP- Fundamentos de Programacion, Profesor: , Carrera: Ingeniería Informática - Ingeniería del Software, Universidad: US

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 16/12/2014

sararomero3110
sararomero3110 🇪🇸

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http://eclipsetutorial.forge.os4os.org/in1.htm
Introducción al Tutorial de Eclipse
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve
como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento
avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos,
será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la
programación e incrementará la productividad.
El único prerrequisito que debe cumplirse antes de comenzar este tutorial es tener
instalada cualquier versión de Eclipse (igual o superior a la 2.0), junto con una máquina
virtual de Java. De hecho, este tutorial está optimizado para la versión 2.1.2 de Eclipse,
pero es también válido para Eclipse 3.0. Para obtener información acerca de estos
elementos, visite la sección de "Enlaces".
Última actualización: 17 de octubre de 2004. Añadida una lista de teclas rápidas de
Eclipse en la sección de "Enlaces".
Parte 1: Entorno de Proyectos de Eclipse
Parte 2: Creación de Elementos de Java
Parte 3: Funciones Útiles de Programación
Parte 4: Vistas de Eclipse
Parte 5: Ejecutar y Depurar
Enlaces
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Introducción al Tutorial de Eclipse

Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.

El único prerrequisito que debe cumplirse antes de comenzar este tutorial es tener instalada cualquier versión de Eclipse (igual o superior a la 2.0), junto con una máquina virtual de Java. De hecho, este tutorial está optimizado para la versión 2.1.2 de Eclipse, pero es también válido para Eclipse 3.0. Para obtener información acerca de estos elementos, visite la sección de "Enlaces".

Última actualización: 17 de octubre de 2004. Añadida una lista de teclas rápidas de Eclipse en la sección de "Enlaces".

Parte 1: Entorno de Proyectos de Eclipse

Parte 2: Creación de Elementos de Java

Parte 3: Funciones Útiles de Programación

Parte 4: Vistas de Eclipse

Parte 5: Ejecutar y Depurar

Enlaces

Parte 1: Entorno de Proyectos de

Eclipse

"La ciencia es conocimiento organizado. La sabiduría es la propia vida organizada." Immanuel Kant.

En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento, carpeta, archivo de código fuente (.java) y código compilado (.class) tiene que estar contenido dentro de un proyecto. Así pues, el primer paso antes de usar Eclipse para programar en Java es comprender la estructura de proyectos de Eclipse.

Es necesario crear un nuevo proyecto no sólo para desarrollar un nuevo programa de Java, sino para editar también archivos ya existentes (como por ejemplo, un programa ".java" almacenado en un diskette). Para crear un nuevo proyecto, seleccione en la línea de menús principal " File > New > Project... ". También es posible seleccionar "New > Project..." haciendo clic derecho en cualquier parte una vista de Eclipse (como por ejemplo, el Package Explorer o el Resource Navigator).

Hay varios tipos de proyectos de Eclipse que pueden ser creados:

  • Para crear o editar programas Java, un " Java Project " debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados).
  • Los " Simple Project " sólo deberían crearse para almacenar documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería recomendable crear un "Java Project".
  • Los " Plug-in Development Project " se usan para añadir nuevos módulos y funciones al entorno Eclipse. Estos proyectos sólo son necesarios si se es un desarrollador de Eclipse.
  • Los proyectos de "EMF" se utilizan para crear modelos de análisis y diseño.

Puesto que este tutorial se centra en utilizar Eclipse para programar en Java, escogeremos crear un nuevo " Java Project " seleccionando " Java > Java Project " y haciendo clic en el botón " Next > " del asistente de creación.

Pese a que en este punto es ya posible terminar la creación del nuevo proyecto haciendo clic en el botón "Finish", es recomendable pulsar de nuevo el botón "Next >" para definir explícitamente de esta manera una carpeta fuente para los archivos ".java" desde el principio. Las carpetas fuente ("Source Folders") almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.

Para crear dicha carpeta fuente seleccione la pestaña de "Source" y pulse el botón "Add Folder...". Seleccione el proyecto recientemente creado y pulse el botón "Create New Folder". Un buen nombre para esta carpeta fuente podría ser sencillamente "src". Tras especificar dicho nombre, pulse "Ok". A la pregunta de si desea actualizar la carpeta de salida de archivos compilados, debería responder afirmativamente. De este modo, los archivos ".class" que resulten de la compilación de los ".java" almacenados en la carpeta fuente irán a parar a la carpeta "\bin". Pulse el botón "Finish" para terminar el proceso de creación del nuevo proyecto. Si se nos pregunta si deseamos pasar a la perspectiva de Java, deberíamos responder afirmativamente.

El proyecto recién creado debería parecerse a este, tal y como lo muestra la vista "Navigator".

En Eclipse 3.0 la creación de proyectos es un tanto diferente a Eclipse 2.x. Aún puede definirse una carpeta cualquiera para almacenar los proyectos. Pero ahora los pasos anteriormente expuestos acerca de la creación de una estructura adecuada de carpetas fuente y destino pueden omitirse, ya que en la nueva versión de Eclipse basta con marcar la opción "Create separate source and output folders" para construir de forma automática la estructura de archivos deseada.

Como ya se mencionó anteriormente, para editar un elemento existente debería ser primero importado dentro de un proyecto de Eclipse. Esto puede hacerse desde el menú "File > Import..." o bien pulsando con el botón derecho en cualquier punto de la vista del "Package Explorer" o del "Resource Navigator". Para seleccionar un archivo o directorio hay que seleccionar "File system" en el sub menú de importación. Entonces sólo habrá que recorrer los directorios marcando los archivos que se deseen importar así como el proyecto y la carpeta destino.

Es importante tener en cuenta que todo elemento que se importa en Eclipse se duplica. Esto significa que borrar la copia que Eclipse esté manejando no borrará el archivo original, de manera que se seguirá teniendo una copia de reserva. Sin embargo, si se usa la opción de importar un proyecto de Eclipse ya existente, los contenidos de dicho

Parte 2: Crear Elementos de Java

"Hasta el viaje más largo comienza con un solo paso." Proverbio chino.

Una vez que se ha creado un nuevo proyecto, es hora de aprender cómo crear los diversos elementos de Java. Para seguir los pasos que se exponen a continuación es necesario cambiar a la "Perspectiva Java" (si no se ha hecho ya) seleccionando "Window > Perspectives > Java". La perspectiva de Java contiene las vistas y editores más útiles a la hora de crear nuevos programas en Java.

Haciendo clic derecho en la carpeta fuente recientemente creada (por ejemplo, "src") dentro de la vista del Package Explorer, aparecerá un menú contextual. Seleccionando "New >" en dicho menú se mostrará una lista con los diversos elementos de Java que pueden ser creados.

Algunos de dichos elementos pueden ser creados también realizando clic sobre los iconos del menú de la parte superior de la pantalla.

Java Class

Las clases de Java son los archivos ".java" que contienen el código fuente y que serán posteriormente compilados en archivos ".class". Estos archivos Java tienen que ser almacenados dentro de la carpeta fuente recientemente creada (por ejemplo, "src"). Pulse "New > Class" para abrir la ventana de creación de clases.

La carpeta fuente especificada debería ser la carpeta recientemente definida (src). Si no se especifica ningún paquete para contener las clases Java, se guardarán dentro de un paquete por defecto. El último campo obligatorio que debería ser rellenado antes de proceder a la creación de la clase Java es el propio nombre de la clase. Las convenciones de Java sugieren que el nombre de una clase debería comenzar con mayúscula. En este tutorial se ha usado el nombre "ExampleClass".

También existen otros modificadores que pueden ser fácilmente añadidos a una clase desde el mismo momento de su creación. Sin embargo, estos elementos también podrían ser añadidos manualmente en otras fases más avanzadas del proceso de desarrollo. Si se pretende que la nueva clase extienda (herede de) otra clase existente, se debería especificar la clase "padre" dentro del campo "Superclass". El botón "Browse..." es de gran utilidad a la hora de encontrar clases que sean posibles candidatas para ser extendidas. Aunque Java sólo soporta herencia única (sólo puede extenderse de una única clase) sí que es posible que una clase implemente más de una interfaz. Una vez más, el botón "Browse..." simplifica la tarea de seleccionar interfaces implementadas.

carpeta de salida donde guardar el código compilado (bin) y una carpeta para guardar toda la documentación relacionada (docs). Para crear una nueva carpeta basta con especificar el nombre de la nueva carpeta y la carpeta que la contiene.

Interface

Las interfaces son casos particulares de las clases de Java, que carecen de implementación y que se espera que otras clases implementen. Usualmente funcionan como una especie de contrato, indicando lo que la clase implementada debería hacer, mientras que los detalles de más bajo nivel corresponderían al implementador. El procedimiento de creación de interfaces es muy similar al procedimiento de creación de nuevas clases ya detallado. Aunque una interfaz no puede implementar ninguna interfaz, sí que puede extender otra interfaz mediante una relación de herencia.

Package

Los paquetes se declaran para almacenar y organizar los archivos de Java. El nombre de un paquete consta usualmente de varias partes separadas por puntos. Cada una de estas partes será un directorio nuevo dentro del sistema de archivos. Las clases que se creen dentro de un paquete determinado en Eclipse llevarán añadida automáticamente la declaración "package" en su código fuente.

Scrapbook Page

Estas "hojas de sucio" son una forma sencilla de probar fragmentos de código antes de añadirlos al programa final. Sólo hay que crear una "Scrapbook Page" dentro de la carpeta deseada y escribir el código dentro de ella. No hace falta meter el código dentro de un método main para ejecutarlo.

En Eclipse 3.0 las "scrapbook pages" no se muestran directamente en el menú contextual. Para crear una nueva hoja de sucio seleccione "New > Other > Java

Java Run/Debug > Scrapbook Page". Otra diferencia respecto de las versiones 2.x es que en Eclipse 3.0 sí que están habilitadas las funciones de auto completar dentro de las scrapbook pages.

Antes de intentar ejecutar el código añadido es necesario importar las clases usadas. Para ello basta con realizar clic derecho sobre cualquier parte de la hoja y seleccionar "Set Imports" del menú contextual. Ahí es donde hay que especificar los tipos y paquetes que es necesario añadir.

Para ejecutar el código recién creado es necesario seleccionarlo pinchando con el botón izquierdo del ratón y arrastrando hasta tener todo el código seleccionado. Luego hay que pulsar el botón derecho del ratón sobre este código seleccionado y ejecutar la opción "Execute" del menú contextual. La salida estándar de dicho proceso se mostrará dentro de la vista "Console", y otros mensajes de error se mostrarán dentro de la misma hoja de sucio.

Una vez que se ha completado la prueba habría que pulsar el botón "Stop Evaluation" del menú contextual.

Parte 3: Funciones Útiles de

Programación

"Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia." Arthur C. Clarke.

Hasta ahora se han expuesto conceptos básicos del funcionamiento general de Eclipse. Es hora de presentar las funciones de ayuda a la programación de Eclipse. Es en esta parte donde se dará cuenta de cómo usar Eclipse para programar en Java ahorra gran cantidad de tiempo y esfuerzo. Mientras que las partes anteriores de este tutorial eran necesarias, esta será la más interesante.

Compilar y Detectar Errores

Es importante tener en cuenta que en Eclipse los errores de compilación se muestran en tiempo real subrayando el fragmento de código adecuado con una línea roja. Y además el entorno automáticamente compila los archivos salvados. Así pues, no será necesario pasar por el tedioso y lento proceso de compilar - observar los errores - corregir los errores.

Los errores pueden encontrarse fácilmente porque se muestran además como marcas rojas en el margen derecho del editor de código Java. También los errores y advertencias presentes en archivos ya guardados se muestran dentro de la vista de tareas (Tasks View), como se detallará posteriormente. Haciendo click en cualquiera de los dos tipos de marcadores de error llevará automáticamente hasta la línea en que el error está presente. Las advertencias (warnings) se muestran de la misma manera, pero con marcas amarillas.

Icono de Bombilla = Autocorregir

Hemos visto como Eclipse detecta y marca todo error y advertencia de compilación. Eclipse habitualmente permite autocorregir los posibles errores haciendo clic en el icono de bombilla presente en el margen izquierdo del editor de código. Así pues, aparecerá una ventana mostrando todas las opciones. Seleccionar una opción mediante los cursores del teclado o dejar el punto del ratón sobre dicha opción abrirá una nueva ventana mostrando detalladamente las modificaciones de código que la autocorrección efectuaría. Basta con pulsar la opción seleccionada (o pulsar ENTER) para hacer que Eclipse lleve a cabo la corrección automatizada.

CTRL + Espacio = Autocompletar

Una vez que conozca la útil función de autocompletar la usará continuamente. A través de los siguientes ejemplos prácticos aprenderá cuales son las situaciones más comunes en que esta función de ayuda a la programación resultará muy útil.

  • Nombres de Clases

Crear referencias a otras clases dentro de la clase actual es una tarea de programación habitual. Sin embargo, algunas clases de Java tienen nombres muy largos que son difíciles de recordar. Además, es necesario añadir declaraciones de importación para poder resolver dichas referencias a clases a la hora de compilar.

Usar "CTRL + Espacio" tras escribir los primeros caracteres del nombre de una clase Java mostrará las posibles alternativas. Puede seleccionar cualquiera de ellas simplemente realizando clic izquierdo del ratón. Nótese que la sentencia de importación correspondiente se añadirá de forma automática. Las clases se marcan con una "C" verde mientras que las interfaces se marcan con una "I" morada. El paquete al que pertenece la clase se muestra también, permitiendo de este modo evitar posibles confusiones.

También es posible autocompletar la signatura de los constructores pulsando "CTRL + Espacio" tras escribir (o autocompletar) el nombre de la clase seguido de un signo de apertura de paréntesis, "(".

Escribir las primeras letras del modificador de un método tal como "public" o "private" y pulsar "CTRL + Espacio" le permitirá crear automáticamente una plantilla del método. Pulsar el tabulador permite saltar de un campo de la plantilla a otro, de manera que se pueda completar el tipo de retorno, el nombre del método y sus parámetros.

  • Bucles

Los bucles suelen estar presentes en todos los programas. Aunque crear un nuevo bucle puede no ser una tarea muy compleja, Eclipse proporciona algunas funciones de auto completado que pueden acelerar considerablemente el proceso. Basta con escribir "do", "while" o "for" y pulsar "CTRL + Espacio" para mostrar las posibles opciones. Si el bucle ha sido creado con el propósito de iterar sobre un array de elementos, seleccionar esta opción intentará autocompletar incluso el nombre del array.

  • Etiquetas de Javadoc

Mientras que los comentarios internos del programador se indican con una "//", los comentarios de Javadoc se inician con un "/". Tras crear un método, añadir "/ + ENTER" sobre la signatura del método autocompletará información de Javadoc tal como "@param [nombreParámetro] [comentario]", "@return [descripciónDatosDevueltos]" y "@throws [tipoExcepción] [comentario]". Pulsar "CTRL + Espacio" dentro de un bloque "/** ... */" mostrará toda la lista de etiquetas Javadoc posibles.

Menú "Source"

Mediante un clic derecho en el editor de código se mostrará un menú contextual. Las funciones más importantes de su submenú "Source >" son las siguientes:

  • Comment and Uncomment

Seleccionando esta opción se puede comentar o quitar la marca de comentario del código. Esto es especialmente útil usado con bloques de código, puesto que permite no ejecutar temporalmente partes del código sin llegar a eliminarlas. Las teclas rápidas asociadas son "CTRL + /" para añadir comentarios y "CTRL + " para eliminar dichas marcas de comentario del bloque de código seleccionado.

En Eclipse 3.0 estos comandos han sido sustituidos por "Toggle Comment". Seleccionando este nuevo comando del menú "Source" es posible cambiar el estado del código seleccionado, pasándolo de comentario a código o viceversa. También la nueva opción "Add Block Comment" marcará el código como comentario rodeándolo con los símbolos "/" y "/". Mientras que seleccionar un bloque de código comprendido entre esos símbolos de comentario hará que en aparezca la opción "Remove Block Comment", la cual eliminaría los símbolos de comentario.

  • Format

La función de formateado automático de código automáticamente indenta el código de la forma adecuada, además de llevar a cabo otras funciones de representación. Es una

La opción "Add Constructors from Superclass" permitirá especializar todos los constructores usados.

  • Generate Getter and Setter

El lenguaje Java permite especificar diferentes niveles de visibilidad de atributos. Sin embargo, en programación orientada a objetos, los atributos internos de una clase deberían ser siempre privados. Esto quiere decir que no debería poder realizarse ningún tipo de modificación directa del atributo de una clase desde otra clase externa. A causa de esto, la única manera de acceder a un atributo privado para leer su valor o bien para darle un nuevo valor sería utilizando un método accesor o modificador que sea público. Seleccionando "Generate Getter and Setter" una ventana mostrando los posibles métodos que podrían crearse de acuerdo con los atributos definidos aparecerá. Entonces los métodos necesarios podrían crearse simplemente seleccionándolos y pulsando "Ok".

  • Surround with try/catch block

Para utilizar esta opción es necesario tener seleccionado de antemano un fragmento de código pinchando con el botón izquierdo del ratón (o pulsando Mayúsculas) y arrastrando. Activar esta opción creará un bloque "try" alrededor del código seleccionado. Tras este bloque se añadirán automáticamente los bloques "catch" adecuados, los cuales atraparán toda posible excepción que el código rodeado pueda lanzar. Por defecto se añade una sentencia de traza dentro de esos bloques "catch" de manera que sea posible identificar inmediatamente dónde se lanzó la excepción.