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Uso de comandos de AutoCad, Guías, Proyectos, Investigaciones de Dibujo Técnico

Describe el funcionamiento de los comandos SWEEP y SHEL

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 25/06/2021

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
PROGRAMA ACADÉMICO DE ESTUDIOS GENERALES
ÁREA DE INGENIERÍA
ASIGNATURA DE DIBUJO TÉCNICO
PRESENTACIÓN DE COMANDOS EN AUTOCAD 3D
Título: COMANDOS SWEEP Y SHELL
Integrantes:
Canchanya Huamanchan Wendy Celeste
Carpio Santos William Eliseo
Docente:
Lazarte Reátegui Henry Daniel
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¡Descarga Uso de comandos de AutoCad y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Dibujo Técnico solo en Docsity!

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

PROGRAMA ACADÉMICO DE ESTUDIOS GENERALES

ÁREA DE INGENIERÍA

ASIGNATURA DE DIBUJO TÉCNICO

PRESENTACIÓN DE COMANDOS EN AUTOCAD 3D

Título: COMANDOS SWEEP Y SHELL

Integrantes:

Canchanya Huamanchan Wendy Celeste Carpio Santos William Eliseo

Docente:

Lazarte Reátegui Henry Daniel

COMANDO SWEEP/BARRER El comando Sweep o barrido nos permite proyectar una forma abierta o cerrada en un recorrido 2D sea este lineal o curvo, convirtiendo esta en un sólido o superficie. Para realizar nuestro comando, debemos tener algunas sugerencias:

- La forma cerrada siempre debe estar unificada (mediante el comando join/unir).

  • En caso del recorrido, se debe asegurar que esté unificado pues de lo contrario, solamente tomará en cuenta para la proyección la primera línea o curva seleccionada de este.
  • Debe haber una proporción entre la forma y el recorrido, es decir, si la forma es grande el recorrido no debe tener curvas muy cerradas ya que el comando no funcionará.

- Al realizar el barrido de forma sólida, la forma base se perderá.

PASOS:
  1. Para ejecutar Sweep/barrer, debemos invocarlo en la barra de comandos mediante SWEEP/BARRER, SW o también pinchando el icono correspondiente:

**OPCIONES:

  1. ALINEAR/ ALIGNMENT** Esta opción funciona específicamente en proyecciones diagonales y no coplanares, y especifica si la forma cerrada a proyectar está alineada para ser normal (perpendicular) a la dirección tangente de la trayectoria del recorrido o si no lo está. Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto de inicio de la trayectoria del recorrido, entonces el perfil se alinea automáticamente por defecto. PASOS a) Vamos al comando SWEEP/BARRER, en la venta inferior señalamos MODO y señalamos la opción SÓLIDO.

b) Luego de aceptar la opción sólida, señalamos la forma a proyectar. c) Luego de señalar nuestra forma a proyectar, damos click a MODO y escogemos la opción ALINEAR/ ALIGNMENT, respondiendo con un SI a la opción siguiente.

b) Luego de aceptar la opción sólida, señalamos la forma a proyectar. c) Luego de señalar nuestra forma a proyectar, damos click a MODO y escogemos la opción BASE POINT/ PUNTO BASE, y precisamos nuestro punto base.

d) Finalmente, señalamos nuestro recorrido. 3) SCALE/ESCALA En esta opción podremos establecer un factor de escala de forma similar al comando Scale, el cual hará que la forma se deforme proporcionalmente respecto a la escala determinada (forma original) y la definida, de inicio a fin. PASOS a) Vamos al comando SWEEP/BARRER, en la venta inferior señalamos MODO y señalamos la opción SÓLIDO.

d) Finalmente, luego de insertar nuestro número de escala, seleccionamos nuestro recorrido. 4) TWIST/TORCIÓN Permite retorcer mediante un giro sobre su eje la proyección mediante un ángulo determinado, entre el inicio y el fin de esta. En esta opción podremos establecer un ángulo de forma similar a Rotate, el cual hará que la forma se tuerza en el ángulo definido.

a) Vamos al comando SWEEP/BARRER, en la venta inferior señalamos MODO y señalamos la opción SÓLIDO. b) Luego de aceptar la opción SÓLIDO, señalamos la forma a proyectar.

COMANDO SHELL (TERMINAL)

• Es un comando que nos permite realizar huecos a los objetos

sólidos, controlar el grosor y las caras en las que se desean trabajar. Pasos para usar el comando:

  1. Llamar al comando
  2. Seleccionamos el objeto
  1. Aparece la palabra “Remove” con las opciones “Undo”, ”Add”, “ALL” a) Undo/deshacer: Esta opción nos permite retroceder una acción que hayamos elegido, por ejemplo, si hemos elegido remover una cara, pero esta no era la cara correcta, entonces usamos esta opción para corregir la acción. UNDO

Grosor de 2

  1. Una vez elegidas las caras mediante las opciones anteriores, finalizamos el uso del comando escribiendo el grosor del objeto y luego presionamos “Enter”. Uso del comando SHELL finalizado