Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


UX Design (mapa conceptual), Esquemas y mapas conceptuales de Interacción Humano-Computadora

Elaboración de un mapa conceptual de la lectura UX Design

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2022/2023

Subido el 20/09/2023

gabriel-aaron-casimiro-lopez
gabriel-aaron-casimiro-lopez 🇵🇪

2 documentos

1 / 1

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
UX Design
Introducción
Metodología
Resultados
Conclusiones
Análisis de actividades (Task analysis)
Análisis de requerimientos de usuario (User
requirements analysis)
Diseño interactivo (Interactiveesign)
Diseño participativo (Participatory design)
Encuestas (Surveys)
Entrevistas de usuario (User interviews)
Evaluación de uso (Usability evaluation)
Evaluación heurística (Heuristic evaluation)
Grupos focales (Focus groups)
Jerarquización de tarjetas (Card sorting)
Observación de contextos de uso (Field
studies)
Prototipado (Prototyping)
Revisión de expertos (Informal expert review)
fases de la creación de productos digitales
1: ATERRIZAJE DEL PROBLEMA.
2: UX RESEARCH.
3: DISEÑO:
4: TESTEO.
Investigación
arquitectura de información
bosquejos
creación de ideas
empatía para definir el problema
análisis del usuario y de las tareas
Entender a fondo a los usuarios.
Verificar el valor agregado de este producto
digital
funcionalidad
emociones
wireframes
Entender a fondo a los usuarios.
Entender a fondo a los usuarios.
marketing
usabilidad
accesibilidad
tecnología adaptativa
aislar los componentes calves del
comportamiento
describir la presentación y respuesta del
producto de la acciones humanas
espacio y tiempo que ocurren dichas
actividades
comprencer lo requisitos del usuario tanto
desde eun punto de vista pragmático como
desde un punto de vista hedónico
muy empleada en el desarrollo de proyectos
digitales para la educación infantil
promueve la colaboración de quienes usan
los sistemas con el equiopo de desarrollo
para buscar la solución a un diseño
información fáctica
valida preconceptos
evidencia características comunes
conversación guiada sobre un tema a fin de
conocerlo a profundidad
opiniones
percepciones
deseos
emociones
compresión de problemas de usabilidad
inspección basado en la evaluación sobre un
sistema real o prototipo
inspección basado en la evaluación sobre un
sistema real o prototipo
inspección basado en la evaluación sobre un
sistema real o prototipo
navegación
lógica
intuitiva
rápida
método de simulación
a fin de determinar los problemas que deben
ser corregidos por el equipo de diseño
analítica
documental
de campo
cualitativo
diseño de proyectos digitales eficientes
centrados en los usuarios
se apoya principalmente en el análisis teórico
del constructo UX Design
por su naturaleza metodológica
se maneja de primera mano la información
significativa para los objetivosde la
investigación
primera pregunta
segunda pregunta
tercera pregunta
enriquecer la experiencia del usuario
creación estructurada
dinamismo
variabilidad
intuición
esquemático
rigor
estructurada
método ux design
investigación de los usuarios
usabilidad
interacción con el diseño
arquitectura de información
testeo
objeto y discurso
comunicación dialectica
estrategia de contenido
sujeto comunicólogo investigador
usuarios finales
análisis de los usuarios
¿qué sienten?
¿qué desean o necesitan?

Vista previa parcial del texto

¡Descarga UX Design (mapa conceptual) y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Interacción Humano-Computadora solo en Docsity!

UX Design

Introducción

Metodología

Resultados

Conclusiones

Análisis de actividades (Task analysis) Análisis de requerimientos de usuario (User requirements analysis) Diseño interactivo (Interactiveesign) Diseño participativo (Participatory design) Encuestas (Surveys) Entrevistas de usuario (User interviews) Evaluación de uso (Usability evaluation) Evaluación heurística (Heuristic evaluation) Grupos focales (Focus groups) Jerarquización de tarjetas (Card sorting) Observación de contextos de uso (Field studies) Prototipado (Prototyping) Revisión de expertos (Informal expert review) fases de la creación de productos digitales

1: ATERRIZAJE DEL PROBLEMA.

2: UX RESEARCH.

3: DISEÑO:

4: TESTEO.

Investigación arquitectura de información bosquejos creación de ideas empatía para definir el problema análisis del usuario y de las tareas Entender a fondo a los usuarios. Verificar el valor agregado de este producto digital funcionalidad emociones wireframes Entender a fondo a los usuarios. Entender a fondo a los usuarios. marketing usabilidad accesibilidad tecnología adaptativa aislar los componentes calves del comportamiento describir la presentación y respuesta del producto de la acciones humanas espacio y tiempo que ocurren dichas actividades comprencer lo requisitos del usuario tanto desde eun punto de vista pragmático como desde un punto de vista hedónico muy empleada en el desarrollo de proyectos digitales para la educación infantil promueve la colaboración de quienes usan los sistemas con el equiopo de desarrollo para buscar la solución a un diseño información fáctica valida preconceptos evidencia características comunes conversación guiada sobre un tema a fin de conocerlo a profundidad opiniones percepciones deseos emociones compresión de problemas de usabilidad inspección basado en la evaluación sobre un sistema real o prototipo inspección basado en la evaluación sobre un sistema real o prototipo inspección basado en la evaluación sobre un sistema real o prototipo navegación lógica intuitiva rápida método de simulación a fin de determinar los problemas que deben ser corregidos por el equipo de diseño analítica documental de campo cualitativo diseño de proyectos digitales eficientes centrados en los usuarios se apoya principalmente en el análisis teórico del constructo UX Design por su naturaleza metodológica se maneja de primera mano la información significativa para los objetivosde la investigación primera pregunta segunda pregunta tercera pregunta enriquecer la experiencia del usuario creación estructurada dinamismo variabilidad intuición esquemático rigor estructurada método ux design investigación de los usuarios usabilidad interacción con el diseño arquitectura de información testeo objeto y discurso comunicación dialectica estrategia de contenido sujeto comunicólogo investigador usuarios finales análisis de los usuarios ¿qué sienten? ¿qué desean o necesitan?