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VISUALIZACION, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Asignatura: TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA A LOS MEDIOS AUDIOVISUALES, Profesor: , Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: UCM

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 29/01/2014

davidd68
davidd68 🇪🇸

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ESTUDIO AUDIOVISUAL 433
14. ViSuAlizAción
14.1 INTRODUCCIÓN y OBjETIVOS
Las tecnologías de visualización audiovisual, preferentemente en
el mundo de la televisión convencional, necesitan más tiempo
que otras para madurar, teniendo en cuenta que la gestión y
manejo de los bits que componen una señal digital se ve sor-
prendida por un ritmo vertiginoso de avances, y la presentación
de los mismos hacia el espectador no puede mantener ese ritmo
al tratarse de tecnologías con gran componente de invención de
nuevos materiales.
Aún así, el paso del tiempo ha hecho que los desarrollos de las
nuevas pantallas y dispositivos de visualización también sufran so-
lapamientos de tecnologías, como se está viendo ahora con la Alta
Definición y los sistemas 3D.
Aunque en laboratorio estos tiempos son diferentes, hace pocos
años que el consumidor solo tenía que seleccionar la marca comer-
cial del CRT que deseaba, porque el resto de tecnologías empezaban
a deslumbrar únicamente en el mercado informático, y se decanta-
ba por el marketing que hubiera llegado a impactarle, y la supuesta
calidad de los productos por lo que “le decían”, ahí SONy, PHILIPS,
PANASONIC y alguna otra eran los reyes de la acción, y quizá incluso
añadían algún efecto diferencial para distinguirse, como los 100 Hz
(doble refresco de imagen).
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14. ViSuAlizAción

14.1 INTRODUCCIÓN y OBjETIVOS

Las tecnologías de visualización audiovisual, preferentemente en el mundo de la televisión convencional, necesitan más tiempo que otras para madurar, teniendo en cuenta que la gestión y manejo de los bits que componen una señal digital se ve sor- prendida por un ritmo vertiginoso de avances, y la presentación de los mismos hacia el espectador no puede mantener ese ritmo al tratarse de tecnologías con gran componente de invención de nuevos materiales. Aún así, el paso del tiempo ha hecho que los desarrollos de las nuevas pantallas y dispositivos de visualización también sufran so- lapamientos de tecnologías, como se está viendo ahora con la Alta Definición y los sistemas 3D. Aunque en laboratorio estos tiempos son diferentes, hace pocos años que el consumidor solo tenía que seleccionar la marca comer- cial del CRT que deseaba, porque el resto de tecnologías empezaban a deslumbrar únicamente en el mercado informático, y se decanta- ba por el marketing que hubiera llegado a impactarle, y la supuesta calidad de los productos por lo que “le decían”, ahí SONy, PHILIPS, PANASONIC y alguna otra eran los reyes de la acción, y quizá incluso añadían algún efecto diferencial para distinguirse, como los 100 Hz (doble refresco de imagen).

ya desde hace unos años, se ha equilibrado la balanza, y ya se habla de marcas que superan a las anteriores en calidad de imagen, diseño y otros factores, como son SAMSUNG, LG, etc. Pero es ahora en estos últimos 3 años (no nos remontamos en exceso por no querer hacer un texto de historia en esta intro- ducción) cuando ese solapamiento es patente. La tecnología ha variado desde los voluminosos CRTs pasan- do por las pantallas planas de un ancho considerable, hasta las nuevas tecnologías de empresas como SAMSUNG donde el ancho de pantalla no pasa de 2-3 centímetros, tendiendo a ser un ele- mento decorativo de pared más que un televisor convencional. Igualmente los proyectores, antes con un volumen solo apto para los grandes salones, ahora se camuflan en falsos techos y su calidad es muy buena. La selección de un sistema de visualización dentro de la gama actual es realmente difícil, pues aunque como se verá en este apartado unas tecnologías se distinguen de otras clara- mente en prestaciones según la exposición al exterior que se realice, y entorno de uso (por tanto contraste y luminosidad necesarios), tamaños de pantalla necesarios, aún así, con estos parámetros conocidos, la recomendación es difícil para com- prender por los vendedores y comerciantes cercanos al público, que son realmente quienes tienen la última palabra para el 80% de la población. Si dejamos de lado el tema de la selección por caracte- rísticas (TFT, LCD, LED, PLASMA, otros) y nos adentramos en el acelerado mundo de las tecnologías, observamos cómo ahí dependemos de la cambiante tecnología de EMISIÓN de señal audiovisual, que tiene en la primera década del siglo XXI un cre- cimiento exponencial. Ahí nos encontramos con que la llegada del color transformó los aparatos allá por los años 70, y hasta ahora no parecía que hubiera OBLIGACIÓN de cambiar esos aparatos, pero la hora de bajar el ciclo de vida de un sistema de visualización ha llegado, preferentemente para poder observar en casa las maravillas que se están transmitiendo en los diferentes formatos.

Concretando, nos encontramos con la llegada de la Alta De- finición, para lo cual hay que tener un dispositivo de visualización HD Ready (720p y 1080p) o HD TV, pero como los precios mandan, finalmente HD Ready se ha impuesto durante unos años, y ahora las futuras transmisiones de HD 1080p no se podrán visualizar en esos televisores. Si transmitimos MPEG2 o MPEG 4 AVC también entramos en problemas. Vamos, un lío en que se ha metido sin querer a los sistemas más estables por excelencia en la cadena de valor, dado que inci- den directamente sobre el consumidor final. Pero para poner la guinda al pastel en las fechas de este in- forme, ya hay en el mercado hasta 18 modelos de TVs que sopor- tan 3D, es decir transmisiones estereoscópicas, que por supuesto son compatibles con las anteriores transmisiones, pero que ya están “tentando” al consumidor, aún sin un estándar definido en la cadena de valor 3D. Con este panorama, debemos congratularnos por que los sistemas de visualización se han subido al carro de las nove- dades continuas, tecnologías avanzadas y sistemas adicionales, pero por otra parte también se ha perdido el largo ciclo de vida de las televisiones en el hogar y locales. De cualquier forma hay que hacer notar que también el precio se ha reducido lo suficien- te como para que la introducción de menores tiempos de cambio sea factible.

14.2 TECNOLOGÍAS DISPONIBLES

14.3.1 Migración de la tecnología del CRT a las pantallas planas

La actualidad el mercado de las pantallas de televisión ha sufrido una transformación similar a la que provocó la aparición de la TV en color, debido principalmente a los avances tecnológicos acontecidos en el campo de la electrónica de visualización y al aumento de las capacidades de procesamiento digital de la señal de vídeo. La siguiente figura muestra la jerarquía de tecnologías de pan- tallas de visualización.

14. visualización 14.1 Introducción y objetivos

tiempo finito. La luminosidad producida, dependerá de la intensi- dad de la colisión de los electrones. El haz de electrones comienza a emitir el chorro de electro- nes que impactarán en la parte superior izquierda de la pantalla, y a continuación la recorrerá de izquierda a derecha en sentido hori- zontal. Una vez haya finalizado la línea, volverá al margen izquier- do pero una línea más abajo, repitiendo este proceso hasta llegar a la última línea volviendo a repetir el proceso desde el comienzo, en el denominado barrido horizontal y vertical.

Ventajas e inconvenientes de la tecnología CRT. La tecnología CRT es una tecnología muy robusta con una gran implantación en televisores y monitores. Tiene una alta calidad y control de imagen con gran capacidad de adaptación a diferentes resoluciones. Por el contrario los dispositivos que integran esta tecnología son muy voluminosos, debido a la ne- cesidad de una distancia mínima entre el haz de electrones y la pantalla.

Otros factores negativos son:

Alto consumo de energía.

Tecnología de barrido analógico.

Fragilidad del tubo.

Emiten alto nivel de radiación de baja frecuencia.

Imposibilidad de visualización de vídeo según nuevos estándares de TV, como la TV en Alta Definición.

Debido a estos inconvenientes han surgido otras tecnologías que corrigen algunos de los problemas de la tecnología CRT, pero que en gran medida ofrecen una mejora estética debido a lo redu- cido de sus dimensiones.

14.2.3 Tecnologías de LCd

La tecnología LCD apareció en el siglo XIX y se basa en fenómenos de polarización de la luz. Necesita de una luz trasera generada por un cátodo. Utiliza dos polarizadores por píxel cuya posición cambia dejando pasar mayor o menor cantidad de luz en función de un campo magnético aplicado. Trabaja mediante luz polarizada, donde las moléculas de cristal líquido se alinean para permitir que la luz se refracte a lo largo de una cadena y alcance así el otro extremo. Se realiza un anclaje de las moléculas del cristal a cada lado de la pantalla me- diante canales en el vidrio, su estado natural crea las alineaciones necesarias. Cuando se aplica una corriente a cualquier píxel de la pan- talla, las moléculas pierden la alineación necesaria, de forma que cualquier luz es bloqueada por el polarizador opuesto. El color se produce de forma similar a los CRTs, con celdas individuales de cristal líquido para cada píxel, compuesto por tres subpíxel que se corresponden con los 3 colores primarios rojo, verde y azul. La luz se filtra en el cristal líquido, permitiendo el paso sólo a los colores correspondientes.

Existen varios tipos de LCD en función de su matriz:

dual scan (matriz pasiva): Esta tecnología está formada por dos filtros polarizadores con filas de cristales líquidos alineados de forma perpendicular y tres filtros que corresponden a cada uno de los colores básicos. Cuando se apli- ca una corriente eléctrica sobre los filtros, se deja pasar la luz o no, obteniendo la imagen en color. Esta tecnología se emplea en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, ya que carecen de tubo y permiten la movilidad de los dispositivos. Esta tecnología también reduce el consumo de energía y las radiaciones, a costa de reducir la calidad a un precio superior, por este motivo no se emplea en pantallas de televisión.

Matriz activa - TFT (Thin Film Transistor): Se trata de una variante de LCD que utiliza la tecnología de transis- tores de película delgada, que mejoran la calidad de la imagen. Se utilizan en televisores, proyectores y pantallas de visualización. Esta tecnología mejora notablemente la calidad de los LCD de matriz pa- siva aumentando el ángulo de visión. Por el contrario las pantallas con tecnología TFT son más complicadas de fabricar, siendo su coste superior al de la matriz pasiva. La siguiente figura muestra la compo- sición en capas de una pantalla con tecnología TFT.

A continuación se muestran las principales características de las pantallas de TFT:

Frecuencia de refresco. La frecuencia de refresco es un parámetro que indica el número de frames que se representan o visualizan por segundo. Si ésta no es lo suficientemente elevada, se puede observar un efecto de parpadeo en la imagen. En las pantallas con tecnología TFT es más apropiado hablar de tiempo de respuesta, que de frecuencia de refresco. El tiem- po de respuesta es el tiempo necesario para que un píxel se encienda y se apague. Se trata de un parámetro característico de la tecnología TFT. El tiempo de respuesta de esta tecnología suele ser inferior a 15ms, alcanzando un mínimo de 5ms. Esta persistencia temporal es la que limita el número de imágenes por segundo mostradas.

Funcionamiento LCD-TFT matriz activa.

Funcionamiento LCD matriz pasiva.

 

 

 

 

 

 

  

 



  

        

    



 

 



rriente por las líneas conductoras, el gas de las láminas reacciona creando una imagen. En la actualidad, las pantallas con tecnología PDP contienen una mezcla de gases que emiten radiaciones en el espectro del ultravio- leta. Esta emisión se utiliza para excitar una capa de fósforo de for- ma similar al haz de electrones en las pantallas con tecnología CRT. El resultado de este proceso es una imagen con el brillo y velocidad equivalente al de la imagen original.

La tecnología PDP ofrece una mayor resolución que la tecnología LCD, integrándose en el mercado de los ordenadores portátiles y los televisores. Además no tienen limitación respecto al tamaño, permi- ten ofrecer un elevado brillo en la imagen que las hacen recomenda- bles en ambientes con gran iluminación. A continuación se muestran las principales características de las pantallas PDP:

Frecuencia de refresco. Las pantallas que integran la tecnología PDP ofrecen una sensa- ción de continuidad sobre la imagen, ya que el proceso no se realiza línea a línea, sino la imagen por completo, disminuyendo la fatiga visual.

Angulo de visión. El ángulo de visión no es un factor influyente en las pantallas PDP, por lo tanto la luminancia es independiente del ángulo de visión.

Contraste. Las pantallas PDP ofrecen un contraste elevado. La siguiente figura muestra una gráfica comparativa de contraste ofrecido por la tecnología PDP y TFT dependiendo de la iluminación ambiente.

Las pantallas PDP reflejan la luz incidente sobre la superficie. De este modo, cuando existe mayor luz ambiente, mayor será la luz reflejada obteniendo un contraste menor.

Brillo. La tecnología PDP ofrece muy buenos niveles de brillo. Habitual- mente suelen ser de 450 Cd/m

Color. La representación de color en las pantallas PDP es buena, espe- cialmente en los tonos con una fuerte componente de verde. La siguien- te gráfica muestra el diagrama cromático CIE de una pantalla PDP. Su principal inconveniente es la dificultad que presenta para visualizar un

Sección de una pantalla con tecnología PDP.

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blanco uniforme en toda la superficie, al estar compuesto por miles de pequeños emisores con ciertas tolerancias en su fabricación.

Consumo y radiaciones. Las pantallas de plasma tienen un elevado consumo medio, siendo superior al de las pantallas TFT. En lo que respecta a las radia- ciones, las pantallas PDP tienen un patrón de radiación bajo, al igual que sucedía con las TFT.

Otras subtecnologías de pantallas PDP:

ALiS (Alternate Lighting of Surfaces). Tecnología desarrollada por Fujitsu que mejora la resolución de las pantallas PDP. Usa un procedimiento de entrelazado que aumenta la resolución de la pantalla.

PALCD (Plasma Addressed Liquid Crystal Display). Es una mez- cla de tecnología LCD y PDP, desarrollado por Tektronix y Sony. Utiliza una matriz activa diseñada para TFT con una rejilla de ánodos y cátodos que usa la descarga del plasma para la activa- ción de los elementos del LCD.

ThinCRT: Tecnología que usa una lámina conductora con perfo- raciones, en las que se introducen cátodos que emiten luz fría y activan los elementos de fósforo de la pantalla. Estos cátodos tienen un tamaño muy reducido, de modo que se usan varios para la activación de un píxel, siendo la imagen mostrada muy resistente ante degradaciones. Esta tecnología tiene grandes ventajas, como mayor ángulo de visión, menor consumo, mayor brillo que sus competidoras, mayor resolución que otras tecno- logías como LCD-TFT o CRT.

14.2.5 Tecnologías de proyección y retroproyección

Las tecnologías de proyección se han implantando poco a poco en los mercados domésticos debido al descenso de sus costes de producción. Existen dos tipos de proyección, la proyección frontal y la pro- yección trasera o retroproyección. En la proyección frontal, el pro- yector se coloca frente a la pantalla visible por los espectadores, sin embargo en la retroproyección, la lente proyectora se coloca en la parte posterior de la pantalla. La siguiente figura muestra un ejemplo de los dos tipos de proyección.

Hace algunos años aparecieron las primeras pantallas de retro- proyección que consistían en enormes televisores con gran calidad de imagen pero con grandes limitaciones en lo que respecta al ángulo de visión. Este tipo de retroproyectores utilizaba tubos CRT, pero poco a

Proyección trasera y frontal.

Diagrama CIE de un monitor con tecnología PDP.

  

    

  

  

  



chip DMD. El DMD está formado por millones de microespejos coloca- dos sobre un sustrato semiconductor y una memoria SRAM CMOS, cu- yos ángulos cambian conectándolos y desconectándolos, controlando la luz de un píxel que la transmite a través de las lentes proyectoras. La rotación del espejo es realizada por la atracción electrostáti- ca, producida por la diferencia de voltaje desarrollada entre el espejo y la célula de la memoria subyacente. Tiene un tiempo de conmuta- ción mecánica de 15us y un tiempo de conmutación óptica de 2us.

Características de la tecnología DLP:

Imagen progresiva.

Diseño óptico simple.

Tamaño de píxel cuadrado con resolución de imagen fija.

Excelente precisión del color.

No necesita ajuste de convergencia.

Usa una lámpara simple.

El principal problema de esta tecnología es el efecto Rainbow o arco iris. Se trata de un efecto muy común, producido por la rueda de color. Aparece como un arcoiris o un resplandor tenue multicolores, visible cuando se cambia el enfoque de una parte de la pantalla a

otra. Éste aparece como una imagen secundaria, que se muestra en la visión periférica del observador y es generalmente notoria cuando se cambia el enfoque de una área con alto contraste o muy brillante. Para solucionar este problema, se usa la tecnología que substi- tuye la lámpara y la rueda de color por 3 LEDs de alta potencia, per- mitiendo mayor velocidad en la proyección de colores, reduciendo de este modo el consumo de energía.

14.2.6 otras métricas de calidad en pantallas planas

Además de los parámetros clásicos de medida de calidad en pantallas, comentados anteriormente, existen otros parámetros que aportan información relevante de las prestaciones y características de una pantalla como son la Luminancia relativa, Contraste dinámico, Temperatura de color, Black Level, Flat Fielding etc. A continuación se describe cada uno de ellos.

Luminancia relativa. La luminancia es la medida de intensidad de luz promediada por el sistema visual humano. Se realiza sobre una imagen de color usan- do la matriz de conversión RGB a XyZ. El resultado será una imagen monocroma con los valores de las muestras de luminancia.

Contraste dinámico. El “contraste dinámico” es una técnica de mejora utilizada para optimizar artificialmente el contraste en cada imagen. Se usa sobre todo en pantallas LCD para mejorar el bajo contraste obtenido por éstas en comparación con las pantallas de plasma. Cuando el contraste diná- mico está activado, el procesador de la pantalla analiza cada píxel de la imagen entrante para así, mediante el uso de filtros y modificando la potencia de la retroiluminación, ajustar automáticamente el contraste en cada imagen. Se trata de que el televisor juegue automáticamente con la cantidad de luz de la pantalla en función de si las imágenes que se muestran en ese momento son claras u oscuras.

Temperatura de color. Se trata de una medida del color de la pantalla, que habitual- mente se establece en 9300º para la mayoría de los monitores. Este valor se corresponde con el blanco de referencia.

Rotación de microespejos en la tecnología DLP.

Black level. Las pantallas LCD suelen tener problemas para mostrar los to- nos grises y negros. Black level, es una medida del nivel de negro en ambientes oscuros, que consiste en una variación del brillo de la pantalla y comprobar el nivel de negro.

Tasa de uniformidad. Esta tasa se calcula a partir de la desviación estándar, la cual ofrece una medida del grado de dispersión de la luminancia respecto a la media. La ventaja de la desviación estándar es que es muy poco sensible a pequeñas cantidades de valores extremos que pueden estar presentes en los bordes de las pantallas. Tasa de uniformidad=100% - STDEV (relative luminance data)

Resolución. La resolución es el número de píxeles que pueden ser mostrados en una pantalla obtenidos por el producto del número de píxeles hori- zontales multiplicado por el número de píxeles en sentido vertical.

14.2.7 Etiquetado de pantallas de la EICTA para pantallas de hdTv

Los miembros de la European Information & Communications Technology Industry Association (EICTA) han acordado unas etiquetas para los dispositivos de sintonización y visualización, que proporcio- nan garantías de compatibilidad con las emisiones en alta definición:

HD-Ready: Se trata de una etiqueta para los dispositivos de visualización que sean compatibles con HD como monitores, plasma, LCD-TFT, proyectores etc. Define la obligatoriedad de soportar formatos 720p/50, 1080i/ 720p/60 y 1080i/30 con entradas analógicas o digital. Para la interfaz HDMI deberá incluir protección HDCP.

HD TV: Etiqueta diseñada para receptores (STB integrados) que pueden re- cibir y descodificar las emisiones en alta definición para los formatos 720p/50, 1080i/25 720p/60 y 1080i/30.

HD Ready 1080p: Es una etiqueta para dispositivos de visualización que acepten los anterio-

res formatos 720p, 1080i y adicionalmente señales con formato 1080p50 y 60Hz. Para poder visualizar emisiones HDTV estos dispositivos se utilizaran conjuntamente con dispositivos etiquetados con HDTV para poder recibir y descodificar las señales (necesitan un receptor de alta definición externo).

HD TV 1080p: Etiqueta para dispositivos de visualización que permiten la recepción y descodificación de los formatos 720p, 1080i, 1080p ofreciendo una reso- lución de pantalla de 1920x1080, y la visualización de 1080p50 y 60. La siguiente figura muestra un resumen del etiquetado EICTA.

En la actualidad existe en el mercado de las pantallas de con- sumo otro etiquetado muy común, que no aseguran la visualización de forma correcta de las imágenes de alta definición, y que no está reconocido por ningún organismo de estandarización internacional.

Full-HD: Se trata de un etiquetado comercial no estandarizado por EICTA, creado por los fabricantes de dispositivos de reproducción debido a la lenta respuesta de las organizaciones de estandarización.

Etiquetado EICTA.

14.2.8.3 OLED

OLED (Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa de material electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reacciona a una determinada estimula- ción eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. Las principales ventajas de los OLEDs son: menor coste, ma- yor escalabilidad, mayor rango de colores, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y en algunas tecnologías, flexibilidad. A continuación se muestran las capas que forman una pantalla con tecnología OLED.

La degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados, hecho que hará de los OLEDs una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma. La tecnología OLED se está implantando poco a poco en todo tipo de aplicaciones: pantallas de televisión, pantalla de ordenador, pantallas de dispositivos portátiles etc. Sus formatos pueden tener di- mensiones pequeñas (2″) hasta grandes tamaños como los existentes en las pantallas LCD.

Funcionamiento. Se aplica voltaje a través del OLED de manera que el ánodo es positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluctúa en este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo lo hace en la capa de conducción. Seguidamente, la capa de emisión comienza a cargarse nega- tivamente, mientras que la capa de conducción se carga con huecos. Las fuerzas electroestáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan. Esto sucede más cercanamente a la capa de emisión, porque en los semiconductores inorgánicos los huecos son más movidos que los electrones (no ocurre así en los se- miconductores inorgánicos). Finalmente, la recombinación causa una emisión de radiación a una frecuencia que está en la región visible, y se observa la luz en un color determinado.

Existen varias tecnologías relacionadas con OLED:

PLED (Polymer Light-Emitting Diodes). Se basan en un polímero conductivo electroluminiscente que emite luz cuando lo recorre una corriente eléctrica. Se utiliza una película de sustrato muy delgada y se obtiene una pantalla de gran intensidad de color que requiere relativamente muy poca energía en comparación con la luz emitida.

SM-OLED (Small-molecule OLED). Es una tecnología desarrolla- da por Kodak. Requiere una deposición en el vacío de las molé- culas, mediante sustratos de vidrio obteniendo baja flexibilidad en las pantallas.

TOLED (Transparent OLED). TOLED usan un terminal transpa- rente para crear pantallas. Mejoran el contraste con el entorno, haciendo mucho más fácil el poder ver las pantallas con la luz del sol.

SOLED (Stacked OLED). Utilizan una arquitectura de píxel nove- dosa que se basa en almacenar subpíxeles rojos, verdes y azules, obteniendo grandes mejoras en la resolución de las pantallas.

Sección pantalla OLED.



 

  

    







Además de las tecnologías anteriores, las pantallas OLED pue- den ser activadas mediante un método de conducción de la corriente por matriz que puede tener dos esquemas diferentes y da lugar a las tecnologías AMOLED y PMOLED.

AMoLEd (Active-matrix OLED): Las pantallas con matriz activa OLED están formadas por capas com- pletas de cátodos, moléculas orgánicas y una capa de ánodo. Sobre la capa de ánodo se sobrepone una matriz de transistores de película fina TFT. La matriz TFT es la circuitería que determina qué píxeles en- cender para formar la imagen. Las pantallas con tecnología AMOLEDs tienen un consumo bajo porque la matriz TFT requiere menos potencia que una circuitería externa. Así, AMOLEDs es una tecnología muy eficiente y consigue tener velocidades de refresco muy rápidas, ideales para vídeo. Las mejores aplicaciones donde se sitúan los AMOLEDs son monitores de ordenador, grandes pantallas de televisión.

PMoLEd (Passive-matrix OLED): Las pantallas que integran PMOLEDs están formadas por pistas de cátodos, pistas de ánodos perpendiculares a los de cátodos, y capas orgánicas en medio de las capas de cátodos y ánodos. Las intersec- ciones entre cátodos y ánodos componen los píxeles donde la luz se emite. Una circuitería externa aplica corriente a las pistas adecuadas, determinando qué píxeles se encenderán y cuáles permanecerán apa- gados. El brillo de cada píxel es proporcional a la cantidad de corriente aplicada, que se distribuye de manera uniforme en todos los píxeles. Las pantallas con tecnología PMOLEDs son fáciles de construir, tienen un consumo más elevado que otros tipos de OLEDs, debido a la potencia necesaria para la circuitería externa y el consumo que re- quiere la iluminación variable de los píxeles. Los PMOLEDs se utilizan en teléfonos móviles, PDAs y reproductores de música portátiles.

14.2.8.4 FED

Las pantallas FED (Field Emission Display) son un tipo de pantallas planas desarrolladas por Sony que usan capas de fósforo. Se basan en la tecnología CRT combinada con una matriz LCD obteniendo niveles de brillo y contraste como el ofrecido por los CRT.

Las pantallas FED están formadas por miles de haces de elec- trones de un material como el molibdeno. Éstos se aplicarán a las diferentes capas de fósforo (rojo, verde y azul) mostrando el color de forma secuencial, obteniendo una variación de imagen más rápida.

Las pantallas con tecnología FED ofrecen un alto brillo y contras- te. Además el coste de producción es similar al de las tecnologías TFT. El consumo es menor al ofrecido por las pantallas CRT obteniendo una mayor velocidad de variación de imagen. A continuación se muestra una tabla comparativa de tecnologías de visualización.

Sección pantalla FED.

   

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tecnoloGíA bRillo coloR contR. A VniGSiónulo f RRefecuencReSco conSuMo ViDA útil coSte

CRT Muy bueno Muy bueno Muy bueno excel. buenA Alto AltA bAjo LCD Muy bueno^ bueno^ MeDio^ MeDio^ MeDiA^ MeDio^ MeDiA^ MeD-Alto PDP Muy bueno^ Muy bueno^ bueno^ Muy bueno^ buenA^ Alto^ MeDio^ MeDio TDEL Alto^ MeDio^ MeDio^ MeDio^ AltA^ -^ AltA^ bAjo SED bueno^ Muy bueno^ bueno^ Muy bueno^ buenA^ MeDio^ -^ bAjo OLED Muy bueno^ excelente^ Muy bueno^ Muy bueno^ buenA^ bAjo^ -^ Alto fED Muy bueno^ bueno^ Muy bueno^ Muy bueno^ Muy buenA^ MeD-Alto^ -^ MeD-Alto

Tabla tecnologías de visualización.

462

Pantallas volumétricas : Forman una imagen 3D, pudiendo ser visualizada por un número infinito de espectadores, evitando muchos de los problemas existentes en la visualización 3D que se producen con otras tecnologías, y siendo una técnica muy difícil de implementar en televisión.

Usan reproducción Wave-front (también conocida como Holo- graphic) que podría considerarse como el más novedoso sistema de representación 3D, pero la implementación práctica de este tipo de pantallas en la actualidad no es posible, habrá que esperar al desarro- llo futuro de esta tecnología.

Pantalla volumétrica.

14. visualización

15. CINE DIGITAL

15.1. INTRODUCCIÓN

15.2. ESTANDARIZACIÓN DE CICLO DE VIDA DEL

CINE DIGITAL

15.3. ARQUITECTURA DEL CINE DIGITAL

15.4. DISTRIBUCIÓN

15.5. EXHIBICIÓN

15.6. TECNOLOGÍA DE PROyECCIÓN