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Periferiche, Programmi, Sicurezza e Internet: Concetti Fondamentali, Appunti di Informatica gestionale

Una panoramica su dispositivi periferici, programmi, sicurezza informatica e internet. Viene trattato il concetto di periferica, i touchscreen, i programmi, i virus e la sicurezza dei dati. Inoltre, vengono presentati concetti come net neutrality, metadati e crittografia.

Tipologia: Appunti

2020/2021

Caricato il 01/08/2021

giada-sarto
giada-sarto 🇮🇹

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Sommario
INFORMATICA, LE BASI............................................................................................................................................. 1
INFORMATICA, INTERNET......................................................................................................................................... 5
INFORMATICA, IDENTITÀ ONLINE............................................................................................................................. 8
INFORMATICA REPUTAZIONE ONLINE..................................................................................................................... 10
INFORMATICA, SICUREZZA..................................................................................................................................... 12
INFORMATICA, DIGITALIZZAZIONE..........................................................................................................................13
INFORMATICA, DOMANDE D’ESAME...................................................................................................................... 15
INFORMATICA, le basi
L’INFORMATICA: Nel 1962 Dreyfus stabilisce per primo il nome “informatique”, definendo la gestione
automatica dell'informazione mediante calcolatore.
Più nel dettaglio possiamo dire che l’informatica è la scienza che si occupa della conservazione,
dell'elaborazione e della rappresentazione dell'informazione.
IL COMPUTER: Possiamo definirlo grazie allo studio di John von Neumann, come un schema dotato di 5
componenti in funzione contemporaneamente.
- CPU: central processing unit, corrisponde al microprocessore principale e si occupa di leggere i dati dalla
memoria (CU) e di eseguire istruzioni con essi (ALU). Svolge inoltre funzioni logiche aritmetiche e
relazionali. Francesco Faggin fu il primo a comporne uno chiamato INTEL 4004.
- Memoria principale (REM): dispositivo che serve a contenere i programmi ed i dati nel momento in cui
vengono elaborati. Le operazioni sono di lettura e di scrittura, per questo motivo viene definita volatile
poiché non ricorda permanentemente un’informazione.
- Dispositivo input: periferica che aggiunge dati. (Tastiera)
- Dispositivo output: periferica che estrapola i dati. (Monitor, stampante)
- Bus: un canale che collega tutti i componenti fra loro.
LA PERIFERICA: Una periferica è un dispositivo hardware collegato al computer talvolta controllato da un
proprio microprocessore, le cui funzioni sono controllate dal sistema operativo attraverso i relativi driver.
Sebbene il termine suggerisca l'idea di qualcosa di aggiuntivo, molti di questi dispositivi si rivelano di
primaria importanza in un sistema di elaborazione dati che possa dirsi totalmente efficiente. Esistono le
periferiche input e output che sono dispositivi che permettono sia di inserire dati nel computer che di
ottenerne una estrapolazione. (Touchscreen)
LA MEMORIA SECONDARIA: Non è un componente essenziale nell’idea di Von Neumann ma
indispensabile nei dispositivi odierni. Rispetto alla memoria principale, oltre a non essere volatile, ha un
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Sommario

INFORMATICA, LE BASI............................................................................................................................................. 1 INFORMATICA, INTERNET......................................................................................................................................... 5 INFORMATICA, IDENTITÀ ONLINE............................................................................................................................. 8 INFORMATICA REPUTAZIONE ONLINE..................................................................................................................... 10 INFORMATICA, SICUREZZA..................................................................................................................................... 12 INFORMATICA, DIGITALIZZAZIONE.......................................................................................................................... 13 INFORMATICA, DOMANDE D’ESAME...................................................................................................................... 15

INFORMATICA, le basi

L’INFORMATICA : Nel 1962 Dreyfus stabilisce per primo il nome “informatique”, definendo la gestione

automatica dell'informazione mediante calcolatore. Più nel dettaglio possiamo dire che l’informatica è la scienza che si occupa della conservazione, dell'elaborazione e della rappresentazione dell'informazione.

IL COMPUTER : Possiamo definirlo grazie allo studio di John von Neumann, come un schema dotato di 5

componenti in funzione contemporaneamente.

- CPU : central processing unit, corrisponde al microprocessore principale e si occupa di leggere i dati dalla memoria (CU) e di eseguire istruzioni con essi (ALU). Svolge inoltre funzioni logiche aritmetiche e relazionali. Francesco Faggin fu il primo a comporne uno chiamato INTEL 4004. - Memoria principale (REM ): dispositivo che serve a contenere i programmi ed i dati nel momento in cui vengono elaborati. Le operazioni sono di lettura e di scrittura, per questo motivo viene definita volatile poiché non ricorda permanentemente un’informazione.

  • Dispositivo input : periferica che aggiunge dati. (Tastiera)
  • Dispositivo output: periferica che estrapola i dati. (Monitor, stampante) - Bus : un canale che collega tutti i componenti fra loro.

LA PERIFERICA : Una periferica è un dispositivo hardware collegato al computer talvolta controllato da un

proprio microprocessore, le cui funzioni sono controllate dal sistema operativo attraverso i relativi driver. Sebbene il termine suggerisca l'idea di qualcosa di aggiuntivo, molti di questi dispositivi si rivelano di primaria importanza in un sistema di elaborazione dati che possa dirsi totalmente efficiente. Esistono le periferiche input e output che sono dispositivi che permettono sia di inserire dati nel computer che di ottenerne una estrapolazione. (Touchscreen)

LA MEMORIA SECONDARIA : Non è un componente essenziale nell’idea di Von Neumann ma

indispensabile nei dispositivi odierni. Rispetto alla memoria principale, oltre a non essere volatile, ha un

rapporto prezzo/quantità di dati memorizzabili nettamente inferiore, una velocità di accesso ai dati inferiore, una quantità di dati immagazzinabili maggiore. -> tiene più dati a un prezzo minore -> velocità di dati inferiori per quantità maggiore

TOUCHSCREEN :

touchscreen capacitivo Touchscreen resistivo

Esempio: iphone Esempio: bancomat Composto da un pannello di vetro che genera una tensione, appoggiando il dito questa tensione si interrompe e il dispositivo capta la posizione da aprire. Composto da due strati di materiale plastico sovrapposti, se gli strati si toccano parte l’informazione per pressione e si capta l’informazione. Non è precisissimo poiché il vetro riconosce la pressione del dito ma non riesce a conoscere la scrittura. Più preciso di quello capacitivo perché funziona con tutto (pennino), ottimo per scrittura Ottima visibilità all’aperto Non ottimale come visibilità all’aperto Molto costoso a causa dei materiali utilizzati Più economico perché si utilizza plastica Difficile graffiarlo ma molto fragile Soggetto a lesioni lievi ma robusto Supporta il multi-touch Non supporta il multi-touch

PORTE E PRINCIPALI COMPONENTI DEL COMPUTER :

  • Alimentatore : Fornisce 3.3, 5 e 12 volt alle componenti di un computer che richiedono di essere alimentate
  • Porta parallela : Serviva per collegare stampanti al computer
  • Parta seriale : Serve a stabilire connessioni con periferiche esterne come router o vecchi mouse. Oggi è usata come adattatore per la configurazione di dispositivi.
  • Porte ps / 2 : Erano usate per collegare tastiera e mouse, ma vengono ancora usate.
  • Porta VGA : connette la scheda video al monitor e il segnale viene trasmesso in analogico - interfaccia HDMI : Trasmette segnali audio e video completamente in digitale (possono essere criptati con il protocollo HDCP) a un monitor. Il software che lo gestisce è costantemente aggiornato.
  • Porte USB : possono fornire alimentazione periferica. Di tre tipologie: 1. Transfer rate usb 2.0: fino 480Mb/s, con un Connettore nero. 2. Usb 3.0, itransfer rate teorico è 4,8 Gb/s, con il connettore di colore azzurro. 3. Usb 3.1 transfer rate teorico di 10 Gb/s, fino a 100W di alimentazione, connettore reversibile.
  • Porte FireWire : in disuso, servivano per accedere a video dalla videocamera al dispositivo. Transfer rate 800Mb/sec – Firewire 800, (standard prevede fino a 3.2Gb/s).
  • Bluetooth : serve per la connessione wireless, utile nel cellulare e viene classificata in tre classi che passano da un range di 100m fino a 1m.
  • Scheda di rete : Serve a connettere il computer a una rete informatica che Può essere wired o wireless.

interessare qualcun altro. La differenza con gli Adware sta nel fatto che il computer non si accorge della presenza del keylogger e il programma non causa rallentamento del pc, passando così totalmente inosservato. Generalmente i keylogger vengono installati sul computer dai trojan o dai worm, in altri casi invece il keylogger viene installato sul computer da un'altra persona che può accedere al pc o attraverso l'accesso remoto (che permette a una persona di controllare un altro pc dal suo stesso pc attraverso un programma) oppure in prima persona, rubando così dati e password dell'utente. Esistono anche i Keylogger Hardware, che possono essere installati da una persona fisica, e poi, sfruttando la rete Internet inviano informazioni al malintenzionato quali password, email ecc.

  • Rogue antispyware: malware che si finge un programma per la sicurezza del PC, spingendo gli utenti ad acquistare una licenza del programma.
  • Ransomware Virus che cripta i dati presenti su un disco, secondo una chiave di cifratura complessa; poi, per ottenerla e decrittografare il computer, bisogna pagare il cracker che ha infettato il pc e quindi ottenere la chiave di cifratura per "tradurre" i dati. Questi software sono pericolosi in modo direttamente proporzionale alla quantità e alla riservatezza dei dati presenti sul disco. Una volta questi virus erano sono presenti in Windows e con diffusione ristretta, ma oggi ce ne sono parecchi in circolazione e si sono sviluppate varie versioni di questi, anche per i sistemi operativi mobili.
  • Bomba logica: è un tipo di malware che "esplode" ovvero fa sentire i suoi effetti maligni al verificarsi di determinate condizioni o stati del PC fissati dal cracker stesso.
  • Zip Bomb è un file che si presenta come un file compresso. Deve essere l'utente ad eseguirlo. All'apparenza sembra un innocuo file da pochi Kilobyte ma, appena aperto, si espande fino a diventare un file di circa quattro Petabyte, occupando quindi tutto lo spazio su disco rigido.

RANSOMWARE : programma malevolo che prende in ostaggio i file del software in cambio di soldi poiché

criptano i dati dando un’interfaccia grafica. Non esistono sistemi operativi immuni dai malware, ma alcuni dispositivi sono più sicuri come il cellulare a differenza di un computer. Per proteggersi bisogna fare gli aggiornamenti, avere un software antivirus e ottenere un antispyware.

INFORMATICA, internet

INTERNET: Internet è una rete di computer, non l’unica, infatti alcune reti non sono collegate a internet

come i touchscreen. Internet nasce come ARPANET è un acronimo, realizzata nel 1969 dal DARPA ossia il dipartimento della difesa degli stati uniti responsabile per lo sviluppo di nuove tecnologie in campo militare. I primi nodi di Arpanet furono l'Università della California di Los Angeles, l'SRI di Stanford, l'Università della California di Santa Barbara, e l'Università dello Utah.

RETE FAULT-TOLERANT : La rete internet fu costruita per un eventuale attacco nucleare contro i sistemi

militari, ma è stato possibile trovare il modo di collegare più computer in modalità fault-tolerant che quindi la rete permette il suo funzionamento anche con un difetto di un solo computer senza comprometterne il sistema intero.

ARPANET IN ITALIA : la prima connessione ad internet in Italia venne effettuata da centro nazionale

universitario di calcolo elettronico creato dal CNR nel 30 aprile 1986, questo fu possibile grazie ai contatti americani i quali regalarono il router.

LA STORIA :

1969 ARPANET connette 4 computer (di 4 università) 1971 ne connette 23 1982 si definisce il protocollo TCP/IP 1983 indirizzi a nomi 1983 nasce MILNET Nel 1983 Il Dipartimento per la Difesa USA crea Milnet –ad esclusivo uso militare- ed Arpa-Internet (ad uso accademico ed, in seguito, per tutti gli altri usi). Questo evento fa ricadere convenzionalmente la nascita di Internet nel 1983. Anni 90 cresce privatizzazione ai nodi, i privati si collegano ad internet 2000 360000 persone collegate 2013 85% in nord America sono collegati, 68% connessi in Europa, 50% America latina 2017 cresce questa curva avendo un livellamento, i paesi si livellano agli stati uniti 2017 il 52% non è un utente internet poiché vogliono non farlo

IL PRIMO MESSAGGIO : Il primo messaggio inviato fu “login” in quanto ci si deve autenticare, il messaggio

fu quindi inviato dall’università di santa barbara a Stanford. Il messaggio fu quindi inviato dalla l'Università della California di Santa Barbara al SRI di Stanford. Per questo sono considerati, rispettivamente, il primo ed

Microsoft entrò prepotentemente nel settore dei browser con Internet Explorer e scatenando la guerra dei browser (1997-1998), che vinse sostanzialmente includendo nei propri sistemi operativi il proprio programma per navigare (Windows 98: 1998). Fine della guerra dei browser Marzo 2010: imposizione della scelta del browser predefinito attraverso Windows Update.

I BROWSER OGGI : Il browser attualmente più utilizzato al mondo, considerando sistemi mobili e fissi, è

Google Chrome. I browser su sistemi mobili sono più utilizzati dei browser su sistemi fissi (all’UPO a Novembre 2016).

Web 1.0: Si parla di Web 1.0 riferendosi ai primi tempi del World Wide Web (fino a pochi anni fa!), dove

nacquero siti statici, con scarsa integrazione fra lettori e sito stesso. Le pagine Web tipiche del Web 1. sono pagine personali impaginate da persone con conoscenze di html.

Web 2.0: Si parla di Web 2.0 per la prima volta nel 2004. Si basa sugli stessi protocolli del Web 1.0 Si parla

di Web 2.0 “dal momento in cui” è diventato possibile per chiunque pubblicare sul World Wide Web e da quando l’interazione fra lettori e sito è possibile. Le pagine tipiche del Web 2.0 sono quelle dei blog e dei social network.

User-Generated Content: I servizi di maggior successo del Web 2.0 sono piattaforme che gli utenti usano

per pubblicare commenti, informazioni, audio e video e interagire fra loro. Il contenuto è generato dagli utilizzatori del servizio: user-generated content. Es: Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, forum.

Il modo di utilizzare Internet cambia col tempo : l’utilizzo di internet continua a cambiare ma alcune

questioni restano comunque centrali. Tutti gli utenti dovrebbero conoscere e padroneggiare la propria identità e dovrebbero essere a conoscenza di come preservare la propria reputazione online e, quindi di conoscere i meccanismi basilari della sicurezza e della condivisione. SNEL www si naviga con il browser (il browser non serve per vedere la posta elettronica)

INFORMATICA, identità online

Identità Reputazione

Chi sono su internet Cosa pensano gli altri Come mi identifico in modo univoco È soggettiva Come proteggere l’identità online Come proteggere la reputazione online privacy privacy

IDENTITà ONLINE : Garantisce in prima analisi che in rete siamo noi e non altri. Nel web 2.0 è

estremamente semplice commentare, pubblicare, interagire. L’identità online è garantita sito per sito da una registrazione (username e password, uso di nickname). Sebbene molti siano gli sforzi per unificare le identità online (es: openID, SPID), non esiste ancora la possibilità di avere una identità online univoca. Il problema è sia di standard che economicocommerciale.

USERNAME : Lo username di un servizio è tipicamente il vostro indirizzo di posta elettronica. Lo username

è quindi un dato noto o facilmente ottenibile da un «attaccante».

PASSWORD : Lo username è facile da identificare: spesso la vostra identità online è garantita dalla sola

vostra password. Password difficili da ricordare per una persona possono essere facili da trovare per un software, e viceversa. Le password possono essere trovate con tecniche di ingegneria sociale, procedure insicure di recupero password, attacchi dizionario o con attacchi forza bruta. Una password complessa è una buona base di partenza per la nostra sicurezza online. Una password lunga è preferibile, ma una password lunga e non complessa è un punto di debolezza. Le password possono essere rubate sui server che autenticano e non solo sui client (https://haveibeenpwned.com/). La combinazione username e password è un metodo di autenticazione «vecchio» ed ormai considerato migliorabile. Da anni sono disponibili su dispositivi consumer strumenti per l’autenticazione biometrica es: lettori di impronte digitali. !IDENTIFICAZIONE è DIFERSA DALL’AUTENTICAZIONE L’AUTENTICAZIONE è SUCCESSIVA ALL’IDENTIFICAZIONE!

Altri metodi di identificazione : L’identificazione tramite dati biometrici quali le impronte digitali è il

metodo maggiormente disponibile nel mercato consumer ma soffre di alcuni difetti non banali:

  • Una impronta digitale è comunque copiabile
  • Le «password» biometriche non sono modificabili Vi sono altri metodi di autenticazione biometrici quali riconoscimento vocale, visivo, scansione dell’iride etc. Essendo immodificabili, essi si presterebbero molto di più ad essere usati come «username» anziché come «password».

INFORMATICA reputazione online

REPUTAZIONE ONLINE : è ciò che pensano gli altri di noi. È un problema irrisolto sia per aziende che per i

privati poiché i messaggi scritti in rete sono permanenti. I privati si accorgono della reputazione online all’inizio dei TAG di Facebook 2008. La reputazione delle persone si ha fin dall’entrata online, poiché tutto ciò che facciamo porta ad avere una reputazione definita. E’ necessario sottolineare che si perde il controllo di ciò che pubblichiamo online e che condividiamo La reputazione ha a che fare anche con prodotti e stabili come hotel poiché si basano sulle recensioni del prodotto in vendita.

Ciò CHE PUBBLICO : Non è solo ciò che è scritto ad essere pubblicato online: numerose informazioni sono

pubblicate, in maniera più o meno trasparente, assieme al «messaggio» principale. Si crea una rete di informazioni e relazioni precisa di ognuno di noi. Con il messaggio trapelano informazioni secondarie come: stato d’animo, routine diventa pubblica, lo stile di vita e con esso la disponibilità economica, il giro di conoscenze, la data e l’ora di messaggi inviati o foto pubblicate, la geo localizzazione.

TRACKING : Ogni servizio erogato online non adeguatamente protetto può essere tracciato, Generalmente

per poter funzionare alcune app hanno bisogno di esporre dei dati. È possibile tracciare una persona semplicemente per le motivazioni più diverse: (pubblicità, sicurezza e ancora sicurezza) se si trova in un luogo fisico. DIRITTO ALL’OBLIO: Aldilà del fatto che il problema non è nazionale ma globale, la normativa sulla privacy (d.lgs. 196/2003) tutelava la riservatezza sui soli dati sensibili: l'origine razziale ed etnica, le convinzioni religiose, filosofiche o di altro genere, le opinioni politiche, l'adesione a partiti, sindacati, associazioni od organizzazioni a carattere religioso, filosofico, politico o sindacale, lo stato di salute e la vita sessuale. Per diritto all'oblio si intende una sorta di garanzia sulla base della quale non è legittimo che una condanna, un precedente pregiudizievole o comunque un dato sensibile riguardante una determinata persona venga diffuso, ad eccezione di casi particolari ricollegabili a fatti di cronaca. Il diritto all’oblio era inapplicabile sul Web, ma «Nel maggio del 2014 la Corte di giustizia dell'Unione europea ha condannato il motore di ricerca Google a cancellare le indicizzazioni relative ai propri dati personali su richiesta dei cittadini europei interessati, «a meno che non vi siano ragioni particolari, come il ruolo pubblico del soggetto». Da allora sempre più richieste di applicazione del diritto all’oblio sono state inoltrate con successo. A maggio 2018 è entrato in vigore il Regolamento europeo sulla protezione dei dati personali (GDPR).

TESTO COORDINATO DELLA PRIVACY 2018

  1. "dato personale", qualunque informazione relativa a persona fisica, identificata o identificabile, anche indirettamente, mediante riferimento a qualsiasi altra informazione, ivi compreso un numero di identificazione personale;
    1. "dati identificativi", i dati personali che permettono l'identificazione diretta dell'interessato;
  2. "dati sensibili", i dati personali idonei a rivelare l'origine razziale ed etnica, le convinzioni religiose, filosofiche o di altro genere, le opinioni politiche, l'adesione a partiti, sindacati, associazioni od organizzazioni a carattere religioso, filosofico, politico o sindacale, nonché i dati personali idonei a rivelare lo stato di salute e la vita sessuale;
  3. "dati giudiziari", i dati personali idonei a rivelare provvedimenti di cui all' articolo 3, comma 1, lettere da a) a o) e da r) a u), del d.P.R. 14 novembre 2002, n. 313 , in materia di casellario giudiziale, di anagrafe delle sanzioni amministrative dipendenti da reato e dei relativi carichi pendent.

I PREGIUDIZI : Le difficoltà di percepire il mondo in modo oggettivo prendono il nome di distorsioni o

pregiudizi cognitivi. Ce ne sono di 4 tipi: quelle che nascono da eccesso di informazioni, dalla mancanza di significato, dalla necessità di agire in fretta e da limiti della nostra memoria.

!I PREGIUDIZI SONO ERRORI!

Di pregiudizi online ce ne sono a decine, eccone qui alcuni: Confirmation bias : prendere in maggiore considerazione ciò che già si sa Illusione di controllo : ritenere di essere in grado di influenzare il mondo esterno Eccesso di fiducia : in se stessi, nelle proprie idee, nelle proprie informazioni. E’ connesso al fatto che più le persone sono incompetenti, meno capiscono di esserlo (Effetto Dunning-Kruger). Gambler’s fallacy : ritenere che un evento sia correlato ad un altro precedente o successivo. Bias blind spot : ritenere di essere immuni.

REPUTAZIONE E MOTORI DI RICERCA : Particolare attenzione deve essere prestata ai motori di ricerca e

a siti specializzati nella creazione di profili personali: tramite essi è possibile tracciare un profilo a volte molto preciso di una persona. I dati si trovano su diversi siti, i motori e i siti specializzati li aggregano amplificando il problema della reputazione e della privacy. Riferita alla reputazone online ci sono stati degli errori eclatanti, quando Tutte le dichiarazioni dei redditi 2005 pubblicate sul sito dell’Agenzia delle Entrate a Aprile 2008. Nacquero Pareri contrastanti: la pubblicazione era già stata prevista dall’Autorità garante della privacy? Il Garante per la protezione dei dati personali bloccò la pubblicazione ma questo non fu abbastanza poiché in poche ore i dati furono copiati e sono tutt’ora ricercabili nei circuiti di file sharing.

INFORMATICA, digitalizzazione

INTERNET OF THINGS : si intende un sistema di comunicazione fra di loro e tramite la rete Internet di oggetti di uso comune. Gli oggetti, acquisendo e trasmettendo dati fra loro tramite Internet (o reti locali) potranno agire in maniera «smart». Applicazioni infinite in tutti i settori, gran parte delle quali non ancora inventate, quasi tutte non ancora implementate. SMATERIALIZZAZIONE DELLA MONETA : Processo è un cambiamento epocale che non si arresta dove si digitalizzano le informazioni.

  • Come le foto da analogico a digitale.
  • Come la musica da dischi o mp3 allo streaming digitale, ho accesso all’intero catalogo delle canzoni.
  • Come il cinema da film e dvd a streaming. L’informazione digitalizzata rispetto a quella logica possiede caratteristiche intrinseche come la possibilità di duplicarsi, è trasportabile, non si deteriora con il tempo, è marcata temporalmente. La nascita di monete «Internet based» (Bitcoin, Ethereum, etc) e la crescente spinta dei legislatori verso l’abbandono dei pagamenti in contanti a favore di pagamenti elettronici e/o tracciabili sta portando alla smaterializzazione della moneta contante. La smaterializzazione della moneta politica e la nascita delle criptomonete sono due processi diversi. Il processo di smaterializzazione della moneta è ricercato dai legislatori al fine di aumentare la tracciabilità delle transazioni, ed è ricercato dai consumatori al fine di semplificare i cambi, velocizzare i pagamenti e al fine di abbattere i costi di transazioni stesse. Una transazione economica però porta con se alcune delle informazioni personali base come chi sono, dove sono, cosa compro e la mia abitudine d’acquisto, tutte queste informazioni risiedono nelle tracciabilità delle operazioni. Questi dati hanno un valore, esattamente come le abitudini di navigazione e se incrociati possono creare il profilo pubblicitario perfetto. NET NEUTRALITY : Per rete neutrale si intende la caratteristica di una rete di telecomunicazioni, ed in particolare di Internet, di non discriminare elementi e dati che la compongono. È infatti possibile fare in modo che alcuni dati viaggino su «corsie preferenziali» rispetto ad altri. Nessuna rete è perfettamente neutrale (nemmeno quella telefonica). È parte fondante del successo di Internet. Vi sono sempre più pressioni ed orientamenti per far sì che fornitori di accesso possano essere legalmente non più neutrali nel trattamento dei dati. Questo è già un comportamento che alcuni fornitori di accesso praticano in maniera non trasparente: l’obiettivo dei sostenitori della Net neutrality è quello di rendere possibile la neutralità istituzionalizzandola; l’obiettivo dei sostenitori della «non Net neutrality» è quello di rendere possibile la non neutralità istituzionalizzandola. Velocizzare l’accesso alcuni contenuti, idee, progetti, servizi, contenuti in Rete vuol dire rallentare gli altri così discriminare i pacchetti vuol dire controllarne il contenuto, il mittente, il destinatario, etc.. Il caso Netflix riguardò la richiesta di banda di Netflix aumenta a dismisura nella fascia serale così ha stipulato un accordo di interconnessione con Comcast (il maggior Internet Service Provider statunitense) per una «connessione più diretta».

GLI ALGORITMI : Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari. Gran parte dei servizi online propongono contenuti, contatti, pubblicità mediante l’uso di algoritmi. Sempre più spesso si delega a un algoritmo una scelta o una decisione, ad esempio proporre un contenuto anziché un altro, oscurare o non oscurare un contenuto, valutazione del personale, concessione di crediti, localizzazione di servizi, esposizione a servizi premium o offerte di lavoro. Questo porta ad ottenere un always me per cui i contenuti vengono adattati ai gusti del cliente alla perfezione. L’ambiente creato diventa impermeabile alle influenze e tende a creare un luogo di gratifica e conferma di idee e gusti modellato sul cliente. Gli algoritmi non sono neutrali o oggettivi, usano un procedimento matematico che può avere errori. IMMUNI : E’ l’applicazione italiana per il contact tracing del Covid-19. Software open source, licenza «libera» (GNU Affero General Public License). Il codice è open. Privacy: I server sono in Italia. Le connessioni sono cifrate. Nome, cognome, data di nascita, email, numero di telefono, identità, posizione e movimenti non vengono salvati. I codici casuali trasmessi dall'App sono generati a partire da chiavi temporanee di esposizione casuali che non contengono alcuna informazione riguardo al dispositivo e tanto meno all'utente. Inoltre questi codici cambiano più volte nel corso di un'ora. ROBOT E INTELLIGENZA ARTIFICIALE : I robot affiancano o sostituiscono il lavoro delle persone. Il cambiamento è in atto da anni (Es: Telepass). L’intelligenza artificiale è in grado, anche auto apprendendo, di risolvere problemi. Devono avere un comportamento etico, privi di pregiudizi (e quindi di errori sistematici). Potranno migliorare il nostro futuro ma anche peggiorarlo, molti ne chiedono una regolamentazione Il problema arriva quando si ha differenza tra competenza e performance poiché la macchina riesce in poco tempo a trovare ciò che la richiesta sottolinea, invece l’uomo riesce a battere la macchina in campo di competenza perché anche se con meno prontezza l’uomo riesce a rispondere a domande su informazioni precise. INFORMAZIONE E CONOSCENZA : Informazione corrisponde a dati in un contesto, la conoscenza implica l’elaborazione delle informazioni, l’apprendimento, l’istruzione, l’esperienza, la pratica, la capacità di stabilire connessioni, l’intelligenza.

Copia i dati e funzioni, prosegue con la serie

  1. I grafici in Excel Non vanno bene per qualunque tipo di dato
  2. I programmi open source Rilasciano liberamente il codice sorgente
  3. In Excel le intestazioni di colonna (o di riga) in una tabella servono a Dare ordine al foglio aggiungendo funzionalità
  4. Per impostazione predefinita in PowerPoint Sposta gli elementi di una diapositiva inseriti negli appositi spazi in base al layout scelto
  5. L’uso di password biometriche È deprecabile: i dati biometrici si prestano più ad essere utilizzati come nome utente
  6. È semplice raccogliere metadati di un utente Vero
  7. La multi factor authentication è un metodo di autenticazione Più sicuro dell’autenticazione tramite username e password ma più lento
  8. Cosa si intende per smaterializzazione della moneta? Un processo di digitalizzazione dei pagamenti che tende a far scomparire il contante
  9. La crittografia Può essere prevista sia dai sistemi operativi che dai programmi applicativi
  10. Per effettuare calcoli con ore e minuti in Excel è necessario Assegnare la categoria generale corretta nel formato corretto della cella
  11. Il processo di digitalizzazione delle informazioni ha già interessato Foto e musica
  12. Mosaic È stato il primo browser ad avere una grande diffuzione
  13. Il CERN ha avuto grande importanza nella nascita del web Vero
  14. Internet è un programma Falso
  15. La porta VGA Connette la scheda video al monitor
  16. I primi nodi ARPANET

Collegavano università

  1. Le porte USB Servono per collegare periferiche al computer
  2. È sempre importante utilizzare credenziali diverse per i servizi che usiamo online e password complesse perché L’attaccante più difficilmente riuscirà ad entrare in tutti i servizi che usiamo
  3. Con net neutrality si intende La caratteristica di una rete di telecomunicazioni, ed in particolare di internet, di non discriminare elementi o dati che la compongono
  4. Generalmente i touch screen capacitivi Si vedono molto bene anche alla luce del sole
  5. La normativa sulla privacy tutela la riservatezza Dei dati sensibili
  6. Per metadati si intende Un’informazione che descrive un insieme di dati
  7. All’università di Stanford nacque Google
  8. L’utilizzo di testo estremamente contrastato con lo sfondo È sconsigliato
  9. Come possiamo distinguere una memoria primaria dalla secondaria? La memoria primaria è volatile, la secondaria no
  10. Le porte USB 2. Sono più lente di una porta Firewire 800
  11. Internet è destinata a essere superata dalle reti degli operatori mobili Falso
  12. Contrassegna le affermazioni corrette Sistema applicativo e programmi applicativi vanno tenuti costantemente aggiornati
  13. Il traffico internet, rispetto al passato Vede una maggior presenza di video
  14. La regola 3-2-1 che strategia di backup utilizza? 3 copie dei dati, 2 copie su supporti diversi, 1 copia in un luogo diverso
  15. In Excel cambiare l’intestazione di colonna predefinito (A,B,C)

La controversa caratteristica di alcuni servizi, programmi e siti di erogare contenuti adattandosi ai gusti dell’utente

  1. Generalmente i touch screen resistivi Hanno lo schermo formato da due strati di materiale plastico
  2. Quali sono alcune delle caratteristiche di un’informazione digitale? È duplicabile e trasportabile
  3. I motori di ricerca Per loro natura, possono fornire informazioni circostanziate su una persona o un prodotto
  4. Internet È una rete di computer
  5. Il sistema operativo Serve a gestire le risorse nel tempo e nello spazio
  6. In Word usare home/carattere per cambiare la formattazione è considerato errore grave perché? Non permette di cambiare agevolmente la formattazione di più elementi con le stesse caratteristiche all’interno di un documento complesso
  7. Particolare attenzione va prestata alle reti wi-fi aperte in quanto Un attaccante potrebbe utilizzarle per raccogliere informazioni sensibili
  8. I social network in genere, per loro natura Espongono gli utenti che ne facciano un uso non consapevole a comunicare informazioni ulteriori a quelle che si vogliono realmente pubblicare
  9. Il bluetooth È un protocollo di connessioni wireless
  10. Il disco rigido è una componente fondamentale dell’architettura di Von Neumann Falso
  11. Una password complessa È anche lunga
  12. La porta HDMI Tramite il protocollo HDCP può gestire segnali criptati
  13. Quando nacque internet? Non vi è data ufficiale