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appunti per esame ecdl, Tesi di laurea di Fondamenti di informatica

Questi appunti, aggiornati al 5 marzo 2025, coprono il primo modulo dell'ECDL (Patente Europea del Computer), incentrato su "Computer e Dispositivi". Il materiale, strutturato in capitoli, approfondisce temi come l'ICT (servizi internet, e-government, e-commerce), l'hardware (CPU, RAM, dispositivi di input/output), e il software (sistemi operativi, licenze, applicativi). Sono inclusi dettagli sull'interfaccia utente (desktop, icone, finestre), la gestione di file e cartelle, e le reti (LAN, WAN, Internet). Il testo, chiaro e diretto, è arricchito da esempi pratici e definizioni tecniche, ideale per chi si prepara all'esame. Lo stile è didattico, con focus sui concetti chiave, tipico di uno studente che sintetizza il materiale per lo studio.

Tipologia: Tesi di laurea

2024/2025

In vendita dal 03/05/2025

charles-khama
charles-khama 🇮🇹

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5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti ECDL CAPITOLO 1 © COMPUTER E DISPOSITIVI DEFINIRE IL TERMINE TECNOLOGIE DELLÒINFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE Tecnologie dellOInformazione e della Comunicazione/Information & Communication Technology = IÒinsieme degli aspetti che concorrono nella generazione di sistemi informativi computerizzati, quali: progettazione, sviluppo, implementazione e gestione, uniti alla progettazione di servizi distribuiti e integrati, per Idelaborazione a distanza delle informazioni. DEFINIRE | DIVERSI SERVIZI E UTILIZZI ICT Grazie alle tecnologie ICT - possibile usufruire di una plur: segnalare i seguenti: - | servizi Internet come e-government, e-commerce, e-banking; ma anche posta elettronica, comunicazione istantanea, trasferimento dati, partecipazione a social network e molti altri. La telefonia mobile che include la comunicazione scritta tramite SMS o MMS nonchZ 16accesso ad Internet per smartphone tablet o laptop. - | programmi di produttivi’ che permettono di svolgere in modo pi- efficace, attraverso computer, tablet e smartphone, diversi compiti come scrivere, calcolare, disegnare o presentare. di servizi tra cui » opportuno e-government — Questo termine sta ad indicare IOuso di Internet ed in particolare del World Wide Web per fornire informazioni di amministrazione e servizi ai cittadini. In Italia + spesso sostituito dalla locuzione ÒAmministrazione digitaleò in quanto identibca il sistema di gestione digitalizzata della pubblica amministrazione che consente di trattare la documentazione e di gestire i procedimenti con sistemi informatici. Obiettivi primari dell0e- government sono! - automatizzare i servizi rivolti ai cittadini e alle imprese - garantire IGaccesso telematico dei cittadini ai servizi e alle informazioni offerti dalla pubblica amministrazione, e-commerce — Questo termine identibca il commercio elettronico, cio» tutte le attivit* commerciali effettuate mediante un computer in rete. LÒe-commerce comprende attivit” diverse quali: la commercializzazione di beni e servizi per via elettronica, la distribuzione on- line di contenuti digitali, Oeffettuazione per via elettronica di operazioni bnanziarie e di borsa, gli appalti pubblici per via elettronica ed altre procedure di tipo transattivo della pubblica Amministrazione. ‘e-banking —Il termine identibca la possibilit' di effettuare operazioni bancarie attraverso la connessione Internet. CAPITOLO 2 BD HARDWARE DEFINIRE IL TERMINE HARDWARE Hardware = termine inglese che indica sia un negozio di ferramenta, sia ci° che vende. 1/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti In informatica, il termine « utilizzato per identibcare le componenti Omaterialiò 0 Obsicheb) di un computer: in pratica, tutto cî° che si pu” vedere e toccare come il telaio, le componenti meccaniche, elettriche o elettroniche. Rientra nel concetto di harcweare anche la periferia connessa al computer come la tastiera, il mouse, il monitor, la stampante e cos" via. IDENTIFICARE I PRINCIPALI TIPI DI COMPUTER Esistono Personal Computer di diverse forme e dimensioni. I PG da tavolo, detti desktop, hanno trovato una diffusione capillare nelle organizzazioni aziendali, scolastiche e nelle case. Sono ovviamente adeguati al lavoro stabile poich7, per le loro dimensioni, non sono facilmente spostabili. 1 dipendenti delle organizzazioni soggetti a spostamenti frequenti, possono avere a portata dii mano i propri documenti utilizzando PC portatili, detti Notebook o Laptop. Sono PC di piccole dimensioni, paragonabili ad una valigetta portadocumenti, con un peso che pu” variare da 1,5 Kg a 3,5 kg e vengono alimentati a batteria, quando sono scollegati dalla rete elettrica, con unDautonomia che va da 1 a 3 ore, a seconda del modello. Undaltra tipologia di Personal Computer - il Tablet Pc, un computer portatile munito di un digitalizzatore che permette all'utente di scrivere sullo schermo attraverso una penna speciale 0 tramite le dita. IDENTIFICARE I PRINCIPALI TIPI DI DISPOSITIVI LOevoluzione tecnologica di questi ultimi decenni ha determinato la produzione di nuovi dispositivi che non possono essere propriamente debniti dei personal computer, poichZ hanno dimensioni e potenza decisamente pi» ridotte, ma hanno alcune funzionalit* in comune. Tra i pi» diffusi descriviamo lo smartphone, il lettore multimediale e la fotocamera digitale LE PRINCIPALI COMPONENTI DI UN COMPUTER Un computer opera facendo interagire le seguenti componenti: - la CPU, il nucleo del computer, che si occupa del controllo e del calcolo, - le memorie di sistema, che contengono i programmi in esecuzione e i relativi di - IOhard disk, la memoria permanente del computer, in cui si conservano tutti i documenti, i dati e i programmi, - i dispositivi di Inpu/Output, dedicati alla comunicazione con IGestemo. DEFINIRE IL TERMINE PROCESSORE La GPU (Central Processor Unit) = unit” centrale di elaborazione del computer, chiamata anche processore, a cui sono affidate le operazioni di controllo, coordinamento e di alaborazione.La CPU », infatti, costituita da unÒunit' di controllo e undunit' logico- aritmetica. LOunit" di controllo Olegget le istruzioni da eseguire, le riconosce e ne sovrintende IOesecuzione, inviando opportuni ordini a tutte le altre unit. LÒuNIt logico-aritmetica » preposta alldesecuzione delle istruzioni di calcolo e di tipo logico. La motherboard, che contiene la CPU, * la piastra a circuito stampato su cui sono montati svariati circuiti integrati (detti anche microchips o pi- semplicemente chips} i quali interfacciano i vari componenti e ne permettono la comunicazione tra loro. 2/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti FATTORI DETERMINANTI PER LE PRESTAZIONI Le prestazioni del computer vengono determinate da alcuni fattori - maggiore + la velocit* della CPU, maggiore sar” il ritmo di lavoro del processore; - maggiore » la capacit* della RAM, maggiore sar° la sua velocit* e quindi inferiore sar° il tempo di trasmissione dei dati alla CPU; = maggiore » la capacit” della scheda graPca, maggiori saranno le prestazioni video del computer. Inoltre, per aumentare le prestazioni del proprio computer, - buona regola non tenere pi applicazioni aperte contemporaneamente. TASTIERA E MOUSE Vediamo alcuni dispositivi di input e analizziamone il funzionamento. - La tastiera - IOunit* mediante la quale si immettono dati e istruzioni. é costituita da tasti alfanumerici, con punteggiatura, con simboli speciali e con frecce direzionali. ‘Sono presenti inoltre tasti speciali, come [Invio], [Cane], [Att], [Ctrl], - ll mouse « la periferica che permette, mediante il posizionamento del proprio puntatore, di effettuare opportune selezioni di elementi presenti sullo schermo. TRACKBALL E SCANNER Proseguiamo con [Òanalisi descrivendo altri due dispositivi di input. - La trackball, * una periferica analoga al mouse. in cui il puntamento + effettuato mediante una sfera rotante con pulsanti e rotelline, comandati dalla mano che si trova in costante stato di riposo. Da qui il vantaggio rispetto al mouse. - Lo scanner » un dispositivo di input che consente la trasformazione in formato digitale di immagini e testi. Utilizzando uno scanner si possono acquisire fotograbe e disegni per elaborarli con specibci programmi di grabca e foto-ritocco. TOUCHPAD E STYLUS - ll touchpad una periferica presente nei notebook, in sostituzione del mouse, permette lo spostamento del cursore individuando la posizione corrente del dito dellOutente sulla tavoletta. - Lo stylus « uno speciale pennino per palmare e per smartphone, mediante il quale possibile scrivere sullOapposito display. ALTRI DISPOSITIVI DI INPUT - Il joystick » una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare IGesecuzione di un programma. - La web cam + una telecamera utilizzabile principalmente come dispositivo di input, trasmette al computer le immagini riprese in formato digitale. - La macchina fotograhca digitale » una macchina fotograPca che trasforma in formato Odigitale0 [immagine catturata e la memorizza in una memoria posta al suo interno. ll microfono * un convertitore di onde sonore in segnali elettrici. IL MONITOR Iniziamo ora a descrivere i dispositivi di output, partendo dal monitor. é il dispositivo su cui il computer visualizza le informazioni, quali comandi e risultati forniti. Il funzionamento di un monitor di tipo CRT (Cathode Ray Tube - Tubo a Raggi Catodici) equivale a quello di un normale televisore: un fascio luminoso colpisce la superbcie dello schermo, rendendo luminosi i fosforî, | minuscoli componenti che la costituiscono. Tali 4/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti componenti sono i pixel. Un concetto legato ai pixel - la risoluzione del monitor, dove per risoluzione si intende la qualit” dellOimmagine, dePnita dal numero di pixel per pollice. Ecco perchZ. si parla di risoluzioni tipo 640x480, 800x600, 1024x768, che dePniscono la densit* di pixel per riga © per colonna. ‘STAMPANTI, ALTOPARLANTI E CUFFIE - La stampante + il dispositivo su cui vengono stampate le informazioni prodotte dal computer. Le pi» diffuse sono le stampanti a matrice, a getto d'inchiostro e le laser. - Lo speaker, detto anche altoparante, + una periferica che converte un segnale elettrico in onde sonore, spesso amplibcate. - Gli headphones, dette anche cuffie, sono una coppia di piccoli altoparlanti che permettono la comunicazione, garantendo il comfort e la tutela dellOapparato uditivo. TOUCHSCREEN Trai pi» diffusi dispositivi di input/output va annoverato il touehscreen o schermo tattile, che consente allOutente di interagire con il computer con una lieve pressione dello schermo. Lo si pu” dunque considerare come l'unione di un dispositivo di output (lo schermo) e un dispositivo di input (il sistema che rileva il contatto con lo schermo stesso, ricavandone la posizione). Quest'ultimo meccanismo - altemativo all'uso di altri dispositivi di puntamento, come il mouse LA DOCKING STATION La docking station * un dispositivo che offre un modo semplibcato per collegare diverse periferiche ad un computer poriatile, al bne di trasformarlo con un semplice gesto in un computer desktop vero e proprio. La Odocking stationO, talvolta chiamata Oreplicatore di porte0), si collega al Pc per mezzo di un connettore studiato specibcamente per il computer in cui si deve inserire, il che rende praticamente impossibili le connessioni a computer diversi. PORTE DI INPUT/OUTPUT Le unit" d input/ouput si collegano al computer attraverso delle prese) chiamate porte. Ne esistono di diversi tipi, a seconda del dispositivo collegato e non sono tra loro intercambiabili poichZ ciascuna ha la propria modalit* di comunicazione con il sistema centrale. DESOAZIONE Irasmettona un bi ala vola, sora adeguate si colazamento di dispositivi che ersedono ella Ines teigronica coma | vecchi modem analogiz. Quasta para & praticamente scomoarea dal ‘moderni computer. Irasmetiona E ai ala volla n persi elo. Più veloni selle porse Seriali, sono scequate al collegamento di slampant. a memorie di mass esterna coma le vecchie unità 213, Occi è sostituita da USI © Firewire. LEGACY Gollega mouse e tastiera. Nan possona asse Invartii ColegaI moniterin mocaità analogica 5/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti - software applicativo: « Idinsieme di tutti i programmi o applicazioni che svolgono Specibche attivit” per risolvere esigenze e necessit” dellOutilizzatore. SOFTWARE LOCALE E SOFTWARE ONLINE Il software generalmente « installato sul disco bsso del computer, ma ci° non * sempre vero. Infatti, esistono computer operanti in ambiente client-Server che non prevedono alcuna applicazione locale e nemmeno un sistema operativo vero e proprio ma solo una piccola immagine di boot e quanto serve per collegarsi a una rete. Questi computer sono chiamati Òthin olientÒ e in genere non hanno memorie di massa, in quanto si appoggiano totalmente al server cui sono connessi. Questa modalit* di lavoro in cui tutto il software - online - resa possibile da una funzionalit* dei sistemi operativi Microsoft Windows Server chiamata Remote Desktop. IL SISTEMA OPERATIVO Il sistema operativo + IÒinsieme dei programmi che gestiscono tutte le risorse, bsiche e logiche, del computer e ne controllano il buon funzionamento. 1 suoi compiti sono: - riconoscere le periferiche connesse e gestime I0accesso per il reperimento delle informazioni, - riconoscere le situazioni che generano degli errori e fomire degli strumenti correttivi, - gestire le vie di comunicazione nelle reti di elaboratori, -_ gestire IOesecuzione dei programmi applicativi caricati in memoria. Perl suo costante lavoro di controllo e gestione delle risorse del computer, il sistema operativo viene caricato nella memoria centrale dellOelaboratore e ivi resta, brtanto chZ il computer » in funzione I SISTEMI OPERATIVI Plò COMUNI 1 sistemi operativi per computer pi* diffusi e conosciuti sono: - Windows, prodotto da Microsoft nelle sue varie versioni. Attualmente la versione 7 + la pi- diffusa in quanto la recente versione 8, che contiene molti cambiamenti strutturali, stenta a decollare. MacOs (prodotto da Apple) nella versione X (a sua volta suddiviso in varie sotto versioni con nomi quali Snow Leopardò o OMavericks.0 Unix (progettato da Bell Laboratories e poi realizzato da varie aziende in versioni differenti - Linux (realizzato dallo studente Dnlandese Linus Torvalds) che ha la caratteristica di essere software libero, gratuito e open source. | dispositivi elettronici come tablet e smartphone, caratterizzati da hardware di minore potenza e schermi sensibili al tocco, dispongono di sistemi operativi propri. | principali sono: - Android {Google}, ormai giunto alla versione 4, basato su Linux e utilizzato su un gran numero di dispositivi di varie marche. - 105 (Apple), ormai giunto alla versione 7, usato solo sugli apparecchi prodotti da Apple. BlackberryOs (Blackbeny), usato solo sugli apparecchi prodotti da Blackberry. Windows phone, (Microsoft) recentemente giunto alla versione 8 - Symbian (prodotto da Nokia} IL SOFTWARE APPLICATIVO Per software applicativo si intende IGinsieme dei programmi che non sono parte integrante del sistema operativo ma vengono installati dallOutente per svolgere compiti specibci 7/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti Esempi comuni possono essere i seguenti: - Produttivi - Comunicazioni - Reti sociali © dOufficio - Elaborazioni multimediali o Progettazione - Applicazioni per dispositivi mobili CATEGORIA DESCRIZIONE Programmi di ausilio ai normali lavor dulficio che n genere comprendono: elaborazione festicome MS Word 0 LibreOffice Writer; Produttività d'ufficio. | foglio aî calcolo come MS Excel o LibreOffice Calc; catazase come MS Access o LibreOffice Base e presentazioni multimedia come MS PowerPoint 0 LibreOffice Impress. Comunicazioni Programmi per mettere In contatto singoli o gruppi in modalità testuale, audio o video. Programmi di questo tipo sono disponibili sia singolarmente che allntemo di reti sociali | principali sono: posta elettronica come MS Outlook © Mozila Thunderbird; browser web come VS Internet Explorer o Mozila Firefox; telefona su protocol /P come Skype e messaggistica iStantanea come MS Messenger o Yahoo Messenger. Reti sociali Speciali strumenti per la creazione di profii Pubbici 0 semi-pubblci © di gestione di liste di contatti sul web con cui si desidera interagire a scopo di amicizia, conoscenza o lavoro. Facsbook, Linkedin, Twitter, Google: sono esempi di reti sociali accessibili con un sempicg browser. EDITOR DI TESTI Elaborazioni Programmi per rue 0 produrre clementi multimediali come immagini, suoni e video. Per le immagihi si possono citare programmi professionali come Adobe Photoshop e Corel Paint Shop Pro, sia nimamammi semniii anme Fanale Pienza Per il unnA nrinArAmmMI 1 software applicativi per il trattamento dei testi sono applicazioni potenti e sobsticate che permettono la scrittura, la revisione, la stampa di documenti, lettere, manuali, brochure di alta qualit" editoriale. Mol jportazione di immagi rogrammi di videoscrittura contengono anche funzioni come , la creazione di tabelle, l'impaginazione a colonne multiple; inoltre sono in grado di effettuare ll controllo ortograbco e dispongono di un dizionario integrato. FOGLI ELETTRONICI 1 software applici Foglio elettronicoÒ sono applicazioni che permettono di effettuare 8/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti TIPOLOGIE DI LICENZE Esistono svariate tipologie di licenze software, alcune addirittura con sottotipi. ‘ategoria Proprietaia È lisca lenza che permetta lutzatre la sa Isaizone ed esecuzione dl programma potendo, sttment e ttt di cop, ctriburione e modica. Tai vengono imposte tei fmtareni n Base a temo, al contee 0 al'riientedi eseazione. Open scurce i termine gs irc “codice sorgnte aperta”. programmi on quasto lc son chemali co tesa cosa, ma di punti di ya nettamente ves. L'ariclo i VWkpedi *Diîerenza va some bero e ‘open sce” apprfonzsc largorento Versione di prova È i temine più recente con cu CEntNICENO | prostti or retro (sltamente temporali) come per gi Shareware € che er poter cssne E i me mp O Eno essere custa tre | cui Si shareware terrone è zo geseraimente per indicare e modalità di venda di pci programmi scarica cal tetro fusi sd CD allega riviste, Con questa lcenza l'utlzzatore dispone di un perdo Giproia Gratuito durante i cuale pò valutare a quatà del pocotto = l'adeguatezza al sue escerze. Conco Il Ped ci prova, Seve necessariamente accusare prdetto per potro utizzae. Fresware Contadsiinguelsltare che è posa ulizzare enzo corispetto n denaro anche se tot è accompagnata dario 3 coispondere all'autore un versamento volontari pe anziane terr vuppi < sggomamenti L ACCENDERE IL COMPUTER La prima operazione da effettuare, per poter utilizzare un computer » accendere la macchina. Per avviare il computer, si preme il pulsante dellOaccensione presente sullunit* centrale. Subito dopo IGaccensione viene avviato automaticamente Il sistema operativo Windows. Durante l'avvio dapprima appare il suo logo e, dopo una breve attesa, viene mostrata la Pnestra iniziale di accesso. Tale Pnestra varia in funzione del numero di utenti (account) conbgurati e dalla partecipazione del computer ad una rete di un dominio. Confermata Idimmissione della password, dopo qualche secondo sul monitor compare il desktop. SPEGNERE IL COMPUTER CORRETTAMENTE Quando si smette di utilizzare il computer, - importante spegnerlo in modo corretto. Windows 7 consente diversi tipi di spegnimento: Arresto, Sospensione, Ibemazione. Il pulsante di alimentazione del menu Start attua la scelta impostata a livello di conbgurazione che nello standard prevede IOarresto. Scegliendo di arrestare i sistema - opportuno salvare tutte le modibche apportate nei Hle correnti e chiudere tutti i programmi aperti in modo da garantire un avvio successivo senza problemi, La sospensione mantiene la sessione di lavoro in memoria e pone il computer nello stato di basso consumo. Il pe, per”, rimane alimentato dalla corrente e se questa viene staccata, tutti i dati vengono persi LÒibernazione consente di salvare tutti i programmi aperti sullòhard disk e riavere tutto come prima all6accensione. EÒ una via di mezzo tra arresto e sospensione che non comporta sprechi. CONCLUSIONE E RIAVVIO DELLA SESSIONE DI LAVORO Per attuare una scelta diversa dalla predebnita + necessario premere il pulsante a forma di freccia situato alla destra del pulsante di alimentazione e selezionare dallOelenco la modalit: desiderata. 10 10/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti Le opzioni disponibili sono: - Gambia utente - Permette di cambiare [Òutente del computer senza chiudere programmi e ble, = Disconnetti - Chiude la sessione dellOutente corrente liberando le sue risorse. - Blocca - Blocca il computer per impedire [accesso se non digitando nuovamente la password - Riavvia il sistema - Chiude la sessione corrente dellOutente e riavvia il sistema senza passare dallo stato di spegnimento. CAPITOLO 4 © LOINTERFACCIA UTENTE IL DESKTOP Il sistema operativo Windows ha unÒinterfaccia grabca basata sulla metafora della scrivania (in inglese desktop).In ufficio, la scrivania - il posto sul quale si trovano fogli. penne, agenda, calcolatrice e altri oggetti che possono servire per lavorare. ‘Analogamente, Windows + un sistema operativo che consente di manipolare oggetti graboi presenti sul desktop che corrispondono a ble, cartelle 0 device bsici. Gli oggetti presenti sul desktop possono essere: - icone (piccole immagini che richiamano specibche funzionalit - barre (zone rettangolari sul video) contenenti pulsanti, quali la Barra delle applicazionieventualmente bnestre (aree di lavoro relative alle diverse funzionali si desiderano utilizzare) Inbne il puntatore del mouse (la piccola freccia che si muove sul video spostando il mouse sulla scrivania) che LA BARRA DELLE APPLICAZIONI La barra delle Applicazioni - la lunga barra orizzontale visualizzata nella parte inferiore del desktop. La maggior parte delle interazioni con il sistema operativo coinvolge la barra delle applicazioni in modalit” diverse.Per impostazione predepnita, contiene il pulsante Start, Esplora risorse, Windows Media Player, Internet Explorer. La sezione centrale visualizza sotto forma di pulsanti tutte le attivit* in esecuzione. Per ogni programma, cartella 0 documento aperto, Windows crea sulla barra delle applicazioni un pulsante che visualizza l'icona dell'elemento. Alla chiusura dell'applicazione o della Prestra il pulsante ad essa associato - rimosso dalla barra delle applicazioni LÒarea di notiPca, posizionata alla destra della barra delle applicazioni, include alcuni indicatori quali data e ora, livello volume casse 0 accesso alla rete. Alldestrema destra si trova il pulsante Mostra Desktop.La barra delle applicazioni pu” comunque essere personalizzata aggiungendo altri programmi o collegamenti LE ICONE Plò COMUNI In Windows, IÒutente interagisce con [Òinterfaccia grabca per mezzo delle icone presenti sul Desktop. Si tratta di piccole immagini che rappresentano un ble, una cartella, un programma oppure un altro oggetto 0 funzione, ad esempio il Cestino. Per accadere rapidamente a Ple o programmi preferiti, * possibile creare collegamenti da aggiungere al desktop. Un collegamento * un'icona che rappresenta un rimando a un elemento, anzich2 l'elemento stesso ed - caratterizzato dalla presenza di una minuscola freccia nellOangolo inferiore sinistro dellOicona stessa. é possibile utilizzare collegamenti non solo per i programmi ma anche per cartelle, Dle, 0 unit". 11/31 5/3/25, 8:32 PM ‘about:blank ECDL Appunti - un clio per ottenerne la selezione; - un doppio clic per ottenere [apertura di una bnestra relativa allOoggetto; - eil clic con il tasto destro per visualizzare la comparsa del menu contestuale, ossia IOelenco delle azioni possibili su un certo oggetto. Con il mouse si pu” eseguire anche la funzionalit* drag and drop (trascina e lascia0), il cui esito dipende dallOoggetto trascinato e dalla destinazione. Per esempio, una volta selezionata una icona sul desktop. la si pu° spostare per trascinamento in undaltra posizione sul desktop. APRIRE UN OGGETTO DALLA SUA ICONA Le icone nella metafora di Windows rappresentano oggetti comuni con cui interagire. Ad esempio [Oicona di una cartella permette di accedere al suo contenuto proprio come si farebbe con un normale raccoglitore cartaceo. LOequivalente dellOapertura del raccoglitore + realizzato facendo doppio clic sulldicona stessa. In questo modo apparir” il contenuto della cartella sotto forma di Pnestra. I COLLEGAMENTI Un collegamento, rappresentato da un'icona con una piccola freccia sullGangolo inferiore sinistro, consente un rapido accesso a qualsiasi elemento presente nel computer locale 0 in rete, ad esempio un programma, un ble, una cartella, un'unit* disco, una stampante 0 un altro computer. Quando si fa doppio clic su un collegamento, il ble 0 il programma cui fa riferimento viene aperto indipendentemente dalla posizione del ble o del programma. Per creare il collegamento sul desktop ad un oggetto occorre: - Aprire il percorso che contiene l'elemento per cui si desidera creare un collegamento. - Fare clic con'il pulsante destro del mouse sullOelemento - Scegliere quindi il comando Invia a/Desktop (crea collegamento) per ottenere direttamente il nuovo collegamento sul desktop. Per eliminare un collegamento basta selezionarlo e premere il tasto [Canc] confermando poi Idoperazione. IL MENU START Il menu Start rappresenta il principale punto di accesso per avviare programmi, aprire ble utilizzati di recente, ricercare ble e programmi, regolare le impostazioni del computer, ed eseguire altre attivit” Facendo clic su di esso, si apre un menu diviso in riquadri. - Il riquadro di sinistra visualizza l'elenco dei programmi utilizzati di frequente. - Il riquadro di destra visualizza i link ai Ple di uso comune e di programmi come Documenti, Immagini, Musica, Computer, Pannello di controllo. Per avviare un programma presente nellOelenco di sinistra basta fare clic sul suo nome. Diversamente fare clic su Tutti i programmi e sfogliare IDelenco gerarchico completo dei programmi installati. LE FINESTRE Facendo doppio clic su un oggetto oppure utilizzando il menu Start, si accede ad un oggetto attraverso I0apertura della sua Pnestra (in inglese Owindowò da cui trae il nome il sistema operativo). LE PARTI DI UNA FINESTRA Sebbene il contenuto di ogni Pnestra sia diverso, tutte le bnestre condividono alcuni elementi fondamentali 13 13/31 5/3/25, 8:32 PM ECDL Appunti ‘about:blank 14/31 5/3/25, 8:32 PM ECDL Appunti ‘about:blank 16/31 5/3/25, 8:32 PM ECDL Appunti ‘about:blank 17/31 5/3/25, 8:32 PM ECDL Appunti ‘about:blank 19/31 5/3/25, 8:32 PM ECDL Appunti ‘about:blank 20/31