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dispositivi e reti mobile, informatica, Appunti di Informatica

Appunti-slide riguardanti la materia di tecniche, progettazione e sistemi informatici e tecnologici

Tipologia: Appunti

2018/2019

Caricato il 15/12/2019

shkelzen.gimolli
shkelzen.gimolli 🇮🇹

4.7

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7 documenti

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DISPOSITIVI E RETI
MOBILE
SHKELZEN
GIMOLLI, 5 INA
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Scarica dispositivi e reti mobile, informatica e più Appunti in PDF di Informatica solo su Docsity!

DISPOSITIVI E RETI

MOBILE

SHKELZEN

GIMOLLI, 5 INA

PREMESSA

  • LE RETI MOBILI SONO CARATTERIZZATE DA TERMINALI CHE

POSSONO MUOVERSI CONTINUANDO A MANTENERE ATTIVA

LA CONNESSIONE.

  • DUE ELEMENTI ESSENZIALI DEI DISPOSITIVI MOBILI SONO:
    1. MECCANISMI CHE PERMETTONO LA CONNETTIVITÀ MOBILE
    2. SOFTWARE SPECIFICO PER OGNI TIPO DI DISPOSITIVO

GENERAZIONI DI RETI

  • I:
    • 1 G, TRASMISSIONE ANALOGICA CON TRAFFICO SOLO VOCE. SISTEMA TACS CON APPARECCHI VOLUMINOSI E SCARSA QUALITÀ AUDIO.
  • II:
    • GSM, TRASMISSIONE DIGITALE DI DATI (SMS, MMS). VIENE SVILUPPATO IL PROTOCOLLO WAP PER CONNETTERSI A INTERNET CON GPRS ( 2. 5 G) CHE SPEDISCE I DATI SEPARANDOLI PER PACCHETTI. SUCCESSIVAMENTE VIENE SVILUPPATA EDGE CHE PORTA UN AUMENTO DELLA VELOCITÀ.
  • III:
    • STANDARD UMTS ( 3 G), SFRUTTA IL PROTOCOLLO W-CDMA CHE PERMETTE DI RAGGIUNGERE I 2 MBPS. HSPA SUCCESSIVAMENTE PORTA VIDEOCHIAMATE FLUIDE E NAVIGAZIONE INTERNET CON BUONA VELOCITÀ.
  • IV:
    • 4 G, USA IL PROTOCOLLO HSDPA CONSENTE DI RAGGIUNGERE I 14. 4 MBPS IN DOWNLOAD E I 2 MBPS IN UPLOAD. LTE PORTA LA POSSIBILITÀ DI NAVIGARE O USARE VARI SERVIZI WEB SENZA INTERRUZIONI.
  • V:
    • 5 G, PORTERÀ LA VELOCITÀ MASSIMA TEORICA A 20 GBPS.

DISPOSITIVI MOBILI

  • POCKET PC:
    • PALMARI.
    • POSSONO ESSERE STANDARD (SENZA CHIAMATE VOCALI) O PHONE EDITION (CON CHIAMATE VOCALI).
  • SMARTPHONE:
    • DISPOSITIVI MENO POTENTI DEI POCKET PC MA CON MOLTE FUNZIONALITÀ.
  • TABLET PC:
    • SIMILI A NOTEBOOK MA CON TOUCH SCREEN E RICONOSCIMENTO SCRITTURA.
  • UMPC:
    • ORIENTATI VERSO IL MERCATO CONSUMER, SIMILI A POCKET PC E NOTEBOOK.

AMBIENTI DI SVILUPPO

  • XCODE:
    • MESSO A DISPOSIZIONE DA APPLE PER IOS.
    • CONSENTE LO SVILUPPO DI APPLICAZIONI PER MAC OS X E SUPPORTA OBJECTIVE C, APPLESCRIPT, C++, OBJECTIVE C++, JAVA.
    • SUPPORTA LA COMPILAZIONE INCREMENTALE, OSSIA IL CODICE VIENE COMPILATO MENTRE VIENE SCRITTO.
  • ECLIPSE:
    • UTILIZZATO NEL MONDO JAVA, HA MOLTI PLUG-IN.
  • ANDROID STUDIO:
    • È PIÙ SEMPLICE DI ECLIPSE E A BREVE DIVENTERÀ L’UNICO AMBIENTE DI SVILUPPO SUPPORTATO DA GOOGLE.
  • LE APP WINDOWS PHONE SONO SVILUPPATE SECONDO IL CONCETTO DI ONE WINDOWS, OSSIA LO SVILUPPO DI APP CHE FUNZIONANO SU QUALSIASI DISPOSITIVO WINDOWS. VISUAL STUDIO 2015 FORNISCE UN MODELLO DI APP UWP PER OGNI LINGUAGGIO COMPATIBILE (C#, VISUAL BASIC, C++) E PERMETTE DI INVIARE IL PACCHETTO DELL’APP DIRETTAMENTE A WINDOWS STORE PER RENDERLA DISPONIBILE A QUALSIASI DISPOSITIVO WINDOWS.