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Una panoramica generale dell'informatica, spiegando concetti fondamentali come algoritmi, programmazione, codifica, architettura dei computer e la codifica dei dati. Vengono inoltre spiegati i concetti di memoria principale, memoria cache, bus di comunicazione, sistema operativo, grafi orientati, codice rgb, codice hex, codifica ascii, ricerca di informazioni, pagerank, ranking e matching. Inoltre, vengono descritti i tipi di ordinamento, l'importanza stabilita dal brin e page, il problema del rompicapo torre di hanoi e le caratteristiche delle istruzioni di un algoritmo.
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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Minimal spanning tree: È il più piccolo percorso possibile per raggiungere i nodi senza creare un ciclo N = vertici N-1 = è il mst il peso del mst è la somma degli archi Come reperire un file dal sistema operativo? Conoscere il nome del file la cartella in cui è archivi l’unitá di memoria in cui si trova Programma di utilitá: Serve per la comprensione dei file su disco o per vedere un documento in diversi formati Programmi applicativi: Programmi utilizzati per svolgere le applicazioni, ovvero i compiti del computer Sistema operativo: Si accende con il dispositivo e non ha bisogno dell’intervento dell’utente Algoritmo: è un insieme di regole volte a risolvere un determinato problema in un numero infinito di volte Scrivere un programma: Comunicare passo per passo al pc ciò che vogliamo faccia, e scegliere come vogliamo che ci arrivi, attraverso algoritmi Dati: Alla base del trattamento delle informazioni. possono essere semplici (lettere e numeri) complessi (suoni, immagini) Sistema: È un insieme di parti correlate tra loro che operano assieme per svolgere una funzione unica Funzioni delle tecnologie: Elaborazione di dati
memorizzazione delle informazioni organizzazione Informatica: si occupa dell’organizzazione del computer, così che possa occuparsi di operazioni complesse, attraverso operazioni più semplici da cui è composta Grafo orientato: Una sola direzione dell’arco nel grafo RGBdel colore: l'intensità di colore di un pixel è determinata da un byte la codifica RGB è di 3 byte le foto in bianco e nero occupano meno spazio in memoria Colori del RGB:
Sistemi dei grafi: Un grafo è una coppia di due sistemi VERTICI e ARCHI Grafi: Strutture matematiche di grande versatilità nel rappresentare situazione e informazioni di ogni genere archi: coppie di vertici vertici: punti a cui è associata un etichetta Visita al grafo: Algoritmo che serve a scoprire le diverse caratteristiche del grafo attraverso ampiezza e profondità quick sort:
permette poche e elementari istruzioni, ma più veloci CISC: permette istruzioni complesse che possono fare più cose ISA: modo in cui sono codificate le istruzioni del processore:
file: sequenza ordinata di byte operazione binaria: utilizza due variabili (AND, OR, XOR) operazione unaria: richiede solo una variabile (NOT) espressioni booleane: operazioni fra bit i valori delle espressioni sono indicate in delle tabelle di verità, in cui: 1 è vero 0 è falso il numero di righe nella tabella, equivale al numero di combinazioni possibili 2 al numero delle variabili = numero di righe in che base è il bit? rappresentazione binaria = in base 2 n BIT = 2 alla n Multicore: Numero crescente di processori Circuiti integrati: Sono circuiti elettronici Cache hit: Avviene quando il processore trova subito i dati Livelli di cache: Quelle più vicine al processore sono le più grandi, quelle più lontane sono le più lente Tempo di accesso della memoria: 50 nanosecondi Ciclo di Clock: La frequenza si misura in Hertz Il numero dei cicli cambia in base a:
attraverso una parola chiave (INTERROGAZIONE) che inseriamo nel motore di ricerca, cerca delle pagine che possono corrispondere (matching) e le riordina (ranking) Problema del ricoprimento: Problema irrisolvibile Problema dei tasselli problema ciclo di Hamilton: Problema non completo, non si sa se è trattabile o meno. Ci si chiede se esiste un percorso in una rete che ne attraversi i nodi una sola volta Rompicapo torre di Hanoi: Problemi intrattabile. bisogna spostare i dischi di una torre da un piolo all'altro secondo certe regole tipi di ordinamento: per inserimento per fusione rapido input e output nel calcolatore: siccome ogni ingresso ha un uscita, bisogna esigere la risposta corretta, ossia l'output al rispettivo input. esistono diverse soluzioni ad ogni algoritmo caratteristiche delle istruzioni di un algoritmo:
cifre binarie: 0, 1 bit: è la scelta tra due alternative: 0/ unità di misura dell'informazioni una base di dati è: un insieme organizzato di dati utilizzati per il supporto allo svolgimento delle attività di un organizzazione le gerarchie di nodi nelle mappe concettuali possono essere organizzate secondo diversi criteri, quali tra questi non rappresenta un criterio di classificazione? lunghezza del testo: sottolivelli > concetti descritti con testi più corti dal punto di vista insiemistico un istanza è? un istanza di una relazione è un insieme di istanze di entità che partecipano alla relazione da quale dei seguenti fattori non è influenzato il tempo di esecuzione di un programma? dall'esito della fase di fetch cos'è il principio di località? un osservazione legata al modo in cui vengono utilizzati i dati di memoria in quale fase di esecuzione delle istruzioni viene modificato il contenuto dell' instruction register (IR)? fase di fetch. in questa fase, il processore prede dall'indirizzo di memoria l'istruzione, e la scrive nel istruction register quanti bit sono necessari per rappresentare un carattere in ASCII standard? 7