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La Scienza dell'Informatica: Concepto, Elaboratore e Programmazione, Schemi e mappe concettuali di Informatica Legale

Una introduzione alla scienza dell'informatica, spiegando cosa significhi, le sue applicazioni e il ruolo del calcolatore elettronico. Viene inoltre discusso l'evoluzione degli elaboratori e i loro vantaggi e limiti. Il testo include anche una breve storia del primo calcolatore elettronico e della macchina di von neumann.

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2021/2022

Caricato il 01/09/2022

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michael-albanese-1 🇮🇹

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COS’E’ L’INFORMATICA?
L’informatica (fusione delle parole informazione e automatica) è l’insieme delle discipline che studiano gli
strumenti per l’elaborazione automatica dell’informazione e i metodi per un loro uso corretto ed efficace.
L’informatica è la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione
L’accento sull’INFORMAZIONE fornisce una spiegazione del perché l’informatica è diventata parte
integrante di tutte le attività umane: laddove deve essere gestita dell’informazione, l’informatica è un
valido strumento di supporto.
Il termine SCIENZA sottolinea il fatto che l’elaborazione dell’informazione avviene in maniera sistematica e
rigorosa e pertanto può essere automatizzata.
Il CALCOLATORE ELETTRONICO è lo strumento che la rende operativa”.
- L’ELABORATORE o CALCOLATORE ELETTRONICO
E’ un sistema elettronico, digitale, programmabile
SISTEMA: composto da parti interagenti che cooperano per memorizzare e manipolare l’informazione;
ELETTRONICO: realizzato mediante componenti elettronici;
DIGITALE: riconosce e lavora su grandezze binarie (bit, binary digit), i cui valori sono indicati
convenzionalmente 0 ed 1;
PROGRAMMABILE: il comportamento del sistema dipende da un programma.
L’elaboratore elettronico acquista un ruolo fondamentale nella New Economy.
Il più potente calcolatore degli anni ’40: ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator).
Il primo PC degli anni ’40, pesa 30 tonnellate e occupa una superficie di 160 mq.
EVOLUZIONE DEGLI ELABORATORI:
-miniaturizzazione dei componenti;
-riduzione dei costi;
-facilità d’uso (user friendly);
-velocità e precisione;
-versatilità, utilizzato nei campi più svariati;
-personalizzazione tramite programmazione dedicata.
VANTAGGI DELL’ELABORATORE:
-Rapidità;
-Precisione;
-Capacità esecuzione lavori ripetitivi;
-Capacità di gestire grandi quantità di dati;
-Capacità di integrare dati provenienti da fonti diverse;
-Memorizzazione di dati per lungo tempo.
LIMITI DELL’ELABORATORE:
-Mancanza di intelligenza autonoma;
-Mancanza di creatività;
-Difficoltà di affrontare problemi nuovi;
-Difficoltà nei lavori non ripetitivi;
-Difficoltà a gestire informazioni non strutturate;
-Possibilità di guasti;
-Perdita di dati dovuti a Virus;
-Limiti di programmazione (Millennium Bug o passaggio all’euro).
L’elaboratore è una ottima macchina per quanto riguarda le attività ripetitive, ma non è in grado di
affrontare situazioni non previste.
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COS’E’ L’INFORMATICA?

L’ informatica ( fusione delle parole informazione e automatica ) è l’insieme delle discipline che studiano gli strumenti per l’elaborazione automatica dell’informazione e i metodi per un loro uso corretto ed efficace. L’informatica è la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione L’accento sull’ INFORMAZIONE fornisce una spiegazione del perché l’informatica è diventata parte integrante di tutte le attività umane: laddove deve essere gestita dell’informazione, l’informatica è un valido strumento di supporto. Il termine SCIENZA sottolinea il fatto che l’elaborazione dell’informazione avviene in maniera sistematica e rigorosa e pertanto può essere automatizzata. Il CALCOLATORE ELETTRONICO è lo strumento che la rende “ operativa ”.

  • L’ELABORATORE o CALCOLATORE ELETTRONICO E’ un sistema elettronico, digitale, programmabile
  • SISTEMA: composto da parti interagenti che cooperano per memorizzare e manipolare l’informazione;
  • ELETTRONICO: realizzato mediante componenti elettronici;
  • DIGITALE: riconosce e lavora su grandezze binarie (bit, binary digit), i cui valori sono indicati convenzionalmente 0 ed 1;
  • PROGRAMMABILE: il comportamento del sistema dipende da un programma. L’elaboratore elettronico acquista un ruolo fondamentale nella New Economy. Il più potente calcolatore degli anni ’40 : ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator ). Il primo PC degli anni ’40 , pesa 30 tonnellate e occupa una superficie di 160 mq. EVOLUZIONE DEGLI ELABORATORI:
  • miniaturizzazione dei componenti;
  • riduzione dei costi;
  • facilità d’uso (user friendly);
  • velocità e precisione;
  • versatilità, utilizzato nei campi più svariati;
  • personalizzazione tramite programmazione dedicata. VANTAGGI DELL’ELABORATORE:
  • Rapidità;
  • Precisione;
  • Capacità esecuzione lavori ripetitivi;
  • Capacità di gestire grandi quantità di dati;
  • Capacità di integrare dati provenienti da fonti diverse;
  • Memorizzazione di dati per lungo tempo. LIMITI DELL’ELABORATORE:
  • Mancanza di intelligenza autonoma;
  • Mancanza di creatività;
  • Difficoltà di affrontare problemi nuovi;
  • Difficoltà nei lavori non ripetitivi;
  • Difficoltà a gestire informazioni non strutturate;
  • Possibilità di guasti;
  • Perdita di dati dovuti a Virus;
  • Limiti di programmazione (Millennium Bug o passaggio all’euro). L’elaboratore è una ottima macchina per quanto riguarda le attività ripetitive, ma non è in grado di affrontare situazioni non previste.

Studiare e conoscere l’architettura di questo sistema significa individuarne le varie parti, comprenderne il principio generale di funzionamento ed intuire come le singole parti interagiscono fra di loro. Il primo documento che descrive una macchina elettronica nella cui memoria vengono registrati dati e programmi è: John von Neumann: First Draft of a Report on the EDVAC, Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania, June 30, 1945. L’architettura dei moderni processori è molto simile a quella descritta nel documento, sono quindi dette macchine di von Neumann. UCE : Sigle. Undetected Cheat Engine – è un particolare memory scanner (scanner della memoria RAM) che prende il nome da un noto software (Cheat Engine) e da cui ne copia le funzioni. CPU : Una unità centrale di elaborazione o processore centrale (in inglese: central processing unit, in acronimo: CPU), in elettronica, informatica e nell'architettura di von Neumann di un calcolatore, indica un'unità o sottosistema logico e fisico che sovraintende alle funzionalità logiche di elaborazione principali di un computer. In ciò essa si contrappone a tutte le altre unità di elaborazione secondarie presenti nelle architetture hardware dei computer, ovvero le varie schede elettroniche (scheda audio, scheda video, scheda di rete, coprocessore e processore di segnale digitale). Attualmente la CPU è implementata attraverso un microprocessore digitale general purpose, basato tipicamente su un'architettura a registri generali. Per Input si intendono i dati che un computer riceve in ingresso mentre gli Output sono i dati che questo trasmette verso un oggetto esterno. Il mouse, la tastiera, il microfono e il touchpad sono dispositivi di Input, mentre il monitor, la stampante, le casse audio e le cuffie sono dispositivi di Output. L’architettura alla Von Neumann La capacità dell’elaboratore di eseguire successioni di operazioni in modo automatico è determinata dalla presenza di un dispositivo di memoria

  • Nella memoria sono registrati i dati e la descrizione delle operazioni da eseguire (nell’ordine secondo cui devono essere eseguite)
  • Il programma viene interpretato dall’unità di controllo Programma : sequenza di operazioni atte a predisporre l’elaboratore alla soluzione di una determinata classe di problemi
  • Il programma è la descrizione di un algoritmo in una forma comprensibile all’elaboratore
  • Algoritmo : sequenza finita di istruzioni attraverso le quali un operatore umano è capace di risolvere ogni problema di una data classe; non è direttamente eseguibile dall’elaboratore L’elaboratore è una macchina universale : cambiando il programma residente in memoria, è in grado di risolvere problemi di natura diversa (una classe di problemi per ogni programma). COS’E’ UN COMPUTER è una macchina programmabile in grado di eseguire operazioni (ad alta velocità):
    • memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini, suoni...codificati con sequenze di numeri)
    • interagire con dispositivi (schermo, tastiera, mouse...) eseguire programmi
  • Ogni programma svolge una diversa funzione, anche complessa I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue