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informatica per l'inclusione, Sbobinature di Elementi di Informatica

informatica (tutto il programma sintetizzato per l'esame)

Tipologia: Sbobinature

2025/2026

Caricato il 18/04/2026

Utente sconosciuto
Utente sconosciuto 🇮🇹

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INFORMATICA
L’informazione è qualsiasi forma di conoscenza che ci colpisce (testi, immagini, video)
Il dato è l’informazione tratta dai dispositivi tecnologici (pc, media, networks)
La tecnologia dell'informazione (IT) è l'applicazione dei computer per archiviare, recuperare,
trasmettere e manipolare dati o informazioni, spesso nel contesto di un'azienda o di un'altra impresa.
La tecnologia dell'informazione e della comunicazione (ICT) è un’estensione per la tecnologia
dell'informazione che sottolinea il ruolo delle comunicazioni unificate e l'integrazione delle
telecomunicazioni (linee telefoniche e segnali wireless), dei computer e dei software aziendali
necessari, middleware, archiviazione e sistemi audiovisivi, che consentono agli utenti di accedere,
archiviare, trasmettere e manipolare le informazioni.
PRO
L'utilizzo del computer aumenta l'efficienza: diminuzione di tempi e costi di produzione.L’efficacia:
introduce nuove prospettive di affari, allarga la possibilità di erogazione di servizi. Creazione di
nuove figure professionali.
CONTRO: ritmi crescenti: stress. Riduzione dell'attività fisica. Riduzione dei contatti
interpersonali. Necessità di aggiornamento continuo.
COMPUTER: sistema di elaborazione automatica di dati
CONTRO: Manca di intelligenza autonoma e creatività. Difficoltà nell'affrontare i problemi nuovi.
Difficoltà nei lavori non ripetitivi. Difficoltà nel gestire informazioni non strutturate Difficoltà
nell'interpretare un discorso. Bisogna tener presente che i sistemi di elaborazione sono vulnerabili,
quindi è necessario adottare tutte le misure possibili per evitare la perdita, la corruzione o
l'esposizione malevola dei propri dati.
CAMPI DOVE IL COMPUTER PUÒ SOSTITUIRE L’UOMO:
- Controllo di linee di produzione
- Controllo e gestione di strumenti di laboratorio
- Controllo accessi, aree riservate
- Gestione centrali telefoniche
- Monitoraggio ambientale
- Monitoraggio clinico
HARDWARE (HW)
SOFTWARE (SW)
INPUT: dati e istruzioni
OUTPUT: dati (risultati dell’elaborazione)
L’HW esegue le istruzioni del SW elaborando le informazioni fornite in INPUT per fornire un
OUTPUT.
SOFTWARE
È composto da uno o più comandi che il computer è in grado di eseguire, elaborando le
informazioni. Il software è un dato di input che l'utente programmatore immette nel calcolatore che:
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INFORMATICA

L’informazione è qualsiasi forma di conoscenza che ci colpisce (testi, immagini, video) Il dato è l’informazione tratta dai dispositivi tecnologici (pc, media, networks) La tecnologia dell'informazione (IT) è l'applicazione dei computer per archiviare, recuperare, trasmettere e manipolare dati o informazioni, spesso nel contesto di un'azienda o di un'altra impresa. La tecnologia dell'informazione e della comunicazione (ICT) è un’estensione per la tecnologia dell'informazione che sottolinea il ruolo delle comunicazioni unificate e l'integrazione delle telecomunicazioni (linee telefoniche e segnali wireless), dei computer e dei software aziendali necessari, middleware, archiviazione e sistemi audiovisivi, che consentono agli utenti di accedere, archiviare, trasmettere e manipolare le informazioni. PRO L'utilizzo del computer aumenta l'efficienza: diminuzione di tempi e costi di produzione.L’efficacia: introduce nuove prospettive di affari, allarga la possibilità di erogazione di servizi. Creazione di nuove figure professionali. CONTRO: ritmi crescenti: stress. Riduzione dell'attività fisica. Riduzione dei contatti interpersonali. Necessità di aggiornamento continuo. COMPUTER: sistema di elaborazione automatica di dati CONTRO: Manca di intelligenza autonoma e creatività. Difficoltà nell'affrontare i problemi nuovi. Difficoltà nei lavori non ripetitivi. Difficoltà nel gestire informazioni non strutturate Difficoltà nell'interpretare un discorso. Bisogna tener presente che i sistemi di elaborazione sono vulnerabili, quindi è necessario adottare tutte le misure possibili per evitare la perdita, la corruzione o l'esposizione malevola dei propri dati. CAMPI DOVE IL COMPUTER PUÒ SOSTITUIRE L’UOMO:

  • Controllo di linee di produzione
  • Controllo e gestione di strumenti di laboratorio
  • Controllo accessi, aree riservate
  • Gestione centrali telefoniche
  • Monitoraggio ambientale
  • Monitoraggio clinico HARDWARE (HW) SOFTWARE (SW) INPUT: dati e istruzioni OUTPUT: dati (risultati dell’elaborazione) L’HW esegue le istruzioni del SW elaborando le informazioni fornite in INPUT per fornire un OUTPUT. SOFTWARE È composto da uno o più comandi che il computer è in grado di eseguire, elaborando le informazioni. Il software è un dato di input che l'utente programmatore immette nel calcolatore che:
  • verifica se il comando è corretto e se è in grado di svolgere l’azione ad esso associata
  • Se si tratta di un comando noto, esegue l'azione associata al comando e presenta il risultato all’utente. In caso contrario, restituisce un messaggio di errore L'utente programmatore e il calcolatore devono parlare uno stesso linguaggio. Il linguaggio usato non può essere naturale perché è troppo ricco di sfumature e ambiguo. È bene evitare un'ambiguità sintattica o strutturale poiché genera problemi. HARDWARE Componenti base: CPU: l’unità centrale di elaborazione è “il cervello” del PC che esegue i programmi, richiede gli eventuali dati di ingresso e produce eventuali dati di uscita. MEMORIE: il supporto fisico, dove archiviare programmi e dati. È un dispositivo fisico dove vengono archiviati e memorizzati i programmi che deve eseguire la CPU, i dati che eventualmente deve elaborare e i dati eventualmente prodotti. In un pc si può trovare una memoria centrale RAM, una ROM, un hard disk e un lettore di DVD. PERIFERICHE: consentono il dialogo tra il PC e l’esterno Ne fanno parte altri dispositivi
  • I monitor sono formati da uno schermo a cristalli liquidi.
  • Le tastiere sono dotate di un centinaio di tasti, la cui disposizione dipende dalla lingua per la quale sono state costruite.
  • Il mouse è un dispositivo di punta e selezione.
  • Le stampanti possono essere ad aghi, a getto di inchiostro o laser, a colori o bianco/nero, numero di pagine per minuto (ppm), formato di carta supportato, risoluzione di stampa (dpi).
  • Gli scanner consentono la digitalizzazione di immagini e testi (OCR), risoluzione, velocità. Il case è una protezione meccanica che ospita tutte le principali componenti del PC o del dispositivo ed è dotato di ventole per la dissipazione del calore, riducendo la temperatura media all’interno. L ’alimentazione è l’energia elettrica utile al funzionamento del computer. In Italia la rete di distribuzione elettrica fornisce energia a 220 volt a 50 Hz. Le porte sono prese di forme diverse alle quali connettere le periferiche. LA CPU
  • È costituita da milioni di transistor
  • È in grado di eseguire istruzioni in linguaggio macchina
  • Un indice di velocità è la frequenza di clock, misurata in HZ, MHz o GHz Per velocizzare il lavoro non è sufficiente acquistare la CPU più veloce ma tener presente: la quantità di memoria installata, il sistema operativo che si intende usare e l'applicazione alla quale siamo interessati. I programmi eseguiti dalla CPU sono una sequenza ordinata di istruzioni. Un’ istruzione è composta da un codice operativo e uno o più operandi. Il codice operativo indica quale operazione deve svolgere la CPU sugli operandi. L'esecuzione di una istruzione da parte della CPU implica:
  • Trasferimento dell'istruzione dalla memoria alla CPU
  • Decodifica del codice operativo

L'organizzazione è a settori e tracce. Un qualunque dato, numerico, alfabetico e/o costituito da caratteri speciali, viene memorizzato sotto forma di stringa di caratteri. Questa stringa di caratteri prende il nome di campo. Un insieme di campi omogenei prende il nome di record. Es: per memorizzare il nome di uno studente generico si può memorizzare il record:

Nel file o tabella sono contenuti i dati degli studenti, dei Docenti, dei Corsi ecc. L'insieme di tutte queste tabelle opportunamente correlate compone il database. Prestazioni del computer Le prestazioni di un computer dipendono da:

  • Velocità della CPU (Unità centrale)
  • Dimensioni della memoria centrale
  • Velocità della memoria di massa
  • Presenza di acceleratori di una qualche funzione
  • Utilizzo contemporaneo da parte di più utenti
  • Esistono dei benchmark commerciali per indicare la velocità di un PC SOFTWARE Il software (programma) è definibile come una sequenza ordinata di istruzioni che l'HW esegue per svolgere un determinato compito; Viene ideato dagli Analisti SW e "scritto" dai Programmatori; Si possono dividere in:
  • SW di Sistema: con il compito di garantire l'esecuzione delle funzioni di base del computer
  • SW Applicativo: per risolvere o dare ausilio per la soluzione di problemi specifici dell’utente Il sistema operativo
  • Inviare comandi all' HW direttamente è molto difficile;
  • Il Basic Input Output System comunica direttamente con l' HW;
  • Il SO consente un dialogo "semplice" tra uomo e computer. Componenti tipici di un sistema Operativo
  1. Supervisore: gestione "corretta" dei componenti del sistema, interpreta ed esegue i comandi dell’utente, sovrintende al caricamento e all'esecuzione dei programmi e gestisce le unità periferiche e le memorie
  2. Spool: permette di eseguire la stampa in parallelo all'esecuzione di altri programmi
  3. Librarian: assicura la memorizzazione strutturata di parti di programmi, interi programmi e dati per facilitarne la ricerca e il recupero
  4. Diagnostici
  5. Setup SO del PC
  • II BIOS consente l'avvio del computer, attiva la comunicazione tra processore, tastiera e unità disco e invoca l'esecuzione del Sistema Operativo;
  • Il SO consente all'utente di impostare i propri comandi chiedendo alla macchina di eseguire operazioni per lui oppure lanciando programmi scritti per lo stesso SO;

L’innovazione è data dallo sviluppo di SO Windows in tutte le sue varianti (Windows 3, Windows 95, Windows NT, Windows 2000, e l'attuale Windows 10)

  • L’interfaccia verso l’utente fornita da Windows e da altri sistemi operativi è detta Graphic User Interface o GUI
  • Le GUl dei SO hanno contribuito alla rivoluzione informatica dei nostri giorni (es: cancellazione documento). Software Applicativo II SW Applicativo comprende tutti i SW ideati e scritti per svolgere compiti, risolvere problemi o per dare ausilio nella soluzione di problemi applicativi. Programmi applicativi “specifici":
  • Contabilità
  • Gestione magazzino
  • Fatturazione
  • Gestione del personale
  • Anagrafe comunale
  • Gestione studenti Programmi applicativi "general purpose”:
  • Gestione testi (word processing)
  • Foglio di calcolo (Spreadsheet)
  • Database
  • Gestore presentazioni
  • Multimedia
  • Desktop pubblishing Cos'è la multimedialità? É l'uso contemporaneo e integrato di diverse forme di rappresentazione dei dati:
  • Testi
  • Immagini fisse
  • Immagini in movimento
  • Animazioni
  • Suoni L'uso dell'informazione multimediale è molto diffuso. Applicazioni tipiche sono:
  • CAI - Computer Aided Instruction
  • Opere Enciclopediche multimediali
  • Terminali Totem per il supporto alle vendite o alla diffusione di informazioni Ciclo di Vita del SW a. L’Analisi del Problema Applicativo (PA) b. La Progettazione dello strumento SW che risolve il PA (rappresentazione simbolica) c. Programmazione
  • Interpreti e compilatori (traduttori)
  • Programma simbolico e programma oggetto

La sorgente formula un messaggio - il trasmettitore adatta il messaggio per il canale di trasmissione

  • il ricevitore adatta il messaggio per il destinatario - il destinatario riceve il messaggio Canali di trasmissione Analogici:
  • Vecchie linee telefoniche analogiche, ponti radio, satelliti.
  • ogni singolo valore che può assumere la grandezza fisica che si trasmette ha un significato di informazione Digitali:
  • fibre ottiche (elevata velocità Gbit al secondo), cavo coassiale (trasmissioni televisive)
  • il segnale trasmesso può assumere solo due valori (0/1 oppure on/off) Classificazione delle reti:
  • In base alla topologia L’anello: i calcolatori si "passano parola” passandosi un token (= il testimone della staffetta) ciclicamente. Chi ha il token può parlare. Anche qui occorrono: regole precise= protocolli La stella: composta da un Calcolatore Centrale (CC) che consente la comunicazione tra tutte le macchine collegate. Se CC si guasta si rompe tutto
  • In base alla dimensione
  • LAN (Local Area Network) - reti locali: collegano le "stazioni di lavoro" di un ufficio, si estendono per qualche km al massimo
  • MAN (Metropolitan Area Network) - reti metropolitane: coprono una area metropolitana e si estendono per diversi kilometri
  • WAN (Wide Area Network) - reti geografiche: coprono vaste aree, anche trans-nazionali (limite alla velocità, protezioni dei dati) LAN: è in genere composta da un certo numero di PC, minicalcolatori e periferiche collegate in rete. Il generico PC può essere una postazione di lavoro o un server (database centrale, internet gateway, software repository)o una unità hw condivisa (stampante dipartimentale, scanner, jukebox). Le LAN sono dei facilitatori di: lavoro di gruppo, lavoro cooperativo sullo stesso progetto, workflow, posta elettronica dipartimentale, accesso condiviso a banche dati. Condivisione di risorse: stampanti, plotter, fax, scanner, masterizzatori. Il sistema LAN è molto affidabile. In quanto il suo funzionamento non dipende dal funzionamento di una singola macchina. È, in genere, economico perché limita il numero delle apparecchiature costose, che vengono condivise tra tutti gli utenti, ed è stabile al crescere delle esigenze. WAN ( wide area network) o reti geografiche coprono vaste aree, anche trans-nazionali. Sono utilizzate per collegare le sedi di una industria, società o organizzazione con sedi sparse sul territorio nazionale e internazionale. Esistono evidenti limiti nella velocità di comunicazione, problemi di protezione dei dati e di valico di frontiere INTERNET

Internet indica un insieme di reti locali che sono unite da uno o più network computer (router) e che utilizzano un protocollo comune. Quando il protocollo comune a tutta la internet è il TCP/IP si ha una versione particolare di internet e quando ci si riferisce alla rete TCP/IP che abbraccia milioni di utenti nel mondo, intesa nella sua totalità, si usa la iniziale maiuscola: Internet. L'antenato di Internet fu una rete chiamata ARPAnet (Advanced Research Project Agency Network) creata nel 1969. Collegava tra loro computer utilizzati per ricerche e applicazioni belliche. È necessario ricordare che nel 1969 il mondo era in piena "guerra fredda" e ARPAnet doveva essere in grado di funzionare anche quando parte di essa fosse stata distrutta da un evento bellico o da una catastrofe naturale, non poteva quindi essere basata sulle normali reti telefoniche a commutazione di circuito. Il sistema immaginato era basato sulla commutazione di pacchetto invece ce di circuito. Ovvero, fu immaginato un meccanismo per il quale ogni messaggio che doveva andare da un computer ad un altro attraverso una rete di computer veniva diviso in pacchetti contenenti l'indirizzo di partenza e quello di destinazione e immesso nella rete dove altri computer provvedevano all'inoltro in direzione del destinatario. Es: Luca vuole mandare un messaggio ad Alice. Il suo messaggio viene diviso in 5 pacchetti dotati di indirizzo di partenza e arrivo. Ogni pacchetto segue un percorso differente per arrivare a destinazione (commutazione di pacchetto). Il protocollo di Internet è il TCP/IP IP scompone i dati in pacchetti e li invia al nodo vicino più adatto per raggiungere la destinazione. TCP garantisce la corretta trasmissione ricezione di tutto il messaggio garantendo la consistenza del messaggio ricevuto in base rispetto a pacchetti persi, fuori sequenza o ripetuti. Ogni pacchetto inviato contiene l'indirizzo numerico del mittente e del destinatario Indirizzo IP: 62.164.21. Indirizzo simbolico: www.fbi.gov La traduzione tra indirizzo simbolico e numerico è opera di un particolare tipo di server che si trova su Internet, il DNS. Un indirizzo simbolico è composta da più stringhe (max 4) separate da punti. La parte più a sinistra indica il tipo di sito o il servizio offerto dal sito (www, ftp) Mentre la parte più a destra indica il tipo di dominio (es: it. Italia - .com commerciale) Il World Wide Web Nel 1990 circa viene immaginato al CERN di Ginevra il World Wide Web come un modo per condividere pubblicazioni scientifiche tra centri di ricerca. Il singolo fornitore di servizio WWW è detto sito. Ogni sito ha un indirizzo. Non è altro che l'indirizzo IP, o uno degli indirizzi, della macchina su cui "gira" il WWW server. L'indirizzo di un sito Web è detto anche URL=Uniform Resource Locator (http = protocollo - www.fbi.gov = indirizzo simbolico sito) HTTP

È un sistema di cifratura dell'informazione mediante un codice segreto noto a chi scrive e chi legge solamente. Si usano nella trasmissione di informazioni riservate. I VIRUS sono programmi che possono creare malfunzionamenti e disastri una volta che vengono memorizzati volontariamente o meno su un PC. La capacita di questi SW di copiarsi sui computer ai quali è in qualche modo collegato quello sul quale risiedono hanno fatto guadagnare a questi software la denominazione di Virus informatici. Per combattere i virus informatici occorre: Isolare il PC infetto: fino a quando non è stato debellato il virus è bene non collegarsi ad Internet, inviare e-mail e scambiare dati e software tramite dischi con colleghi e amici. Debellare il Virus: esistono dei sw antivirus che sono in grado di individuare il virus e riparare o distruggere i file infetti. Occorre aggiornare spesso il SW antivirus e disporre di copie di backup dei dati. Usare precauzioni: i software antivirus possono funzionare anche come filtri contro l'intrusione di virus da internet. Se configurati correttamente tali SW possono filtrare tutta la posta, i file e le pagine Web in arrivo da Internet e assicurare una certa tranquillità. Comunque, evitare "comportamenti a rischio" è sempre la cosa migliore. Un malware è un programma software creato intenzionalmente per causare danni a un computer, un server o una rete di computer. L ’adware è un programma software che genera entrate per uno sviluppatore generando automaticamente annunci pubblicitari online nell’interfaccia dell’utente. Lo spyware è un programma software che mira a raccogliere informazioni dagli utenti a loro insaputa.