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la pallavolo, scienze motorie, Appunti di Educazione fisica

la pallavolo area di gioco, come si gioca, le regole, fondamentali individuali e di squadra, i ruoli

Tipologia: Appunti

2022/2023

Caricato il 21/12/2023

marina1977
marina1977 🇮🇹

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AREA DI GIOCO
Il terreno di gioco (18×9) è diviso a metà da una rete.
Sul campo è tracciata una linea a 3 m dalla linea centrale, che delimita la zona d’attacco.
La zona di servizio è l’area larga 9 m e situata oltre la linea di fondo.
L’altezza della rete varia, 2,43 per gli uomini, 2,24 per le donne.
COME SI GIOCA
La pallavolo è giocata da 2 squadre di 6 giocatori ciascuna.
Lo scopo del gioco è inviare la palla sopra la rete cercando di farla cadere a terra
nel campo opposto, ogni squadra ha a disposizione 3 tocchi per rinviare la palla.
Il gioco ha inizio con un servizio, ogni volta che una squadra vince un’azione di
gioco conquista 1 punto.
Il campo è suddiviso in 6 zone: 3 in attacco (4-3-2) e 3 in difesa (5-6-1).
LE REGOLE DEL GIOCO
Formazione della squadra
Una squadra si compone di un massimo di 14 giocatori (6 titolari, 6 riserve e 2 liberi).
I 3 lungo la rete sono gli “avanti” e occupano le posizioni 4, 3, 2; gli altri, detti “difensori”,
sono nelle posizioni 5, 6, 1.
Nei 3 m della prima linea, solo ai giocatori delle posizioni 4, 3, 2 è permesso schiacciare,
murare.
Rotazione e sostituzione
Quando la squadra in ricezione conquista il diritto a servire, i suoi giocatori devono ruotare
di una posizione in senso orario: il giocatore di posizione 2 si porta nella 1 per servire, il
giocatore in 1 si porta in 6 ecc
In ogni set ciascuna squadra può effettuare un massimo di 6 sostituzioni.
Un giocatore può uscire e rientrare in gioco una sola volta per set.
I rimpiazzi del libero non sono conteggiati come sostituzioni.
Punteggio
Una squadra conquista un punto quando:
- la palla cade a terra nel campo della squadra avversaria;
- la squadra avversaria commette un fallo.
Quando una squadra vince lo scambio, conquista un punto e continua a servire.
Un set è vinto dalla squadra che per prima consegue 25 punti e uno scarto di 2 punti.
La gara è vinta dalla squadra che si aggiudica 3 set su 5.
Nel caso di parità di 2 set vinti, il quinto è giocato ai 15 punti, con uno scarto di 2 punti.
Le azioni di gioco e i tocchi di squadra
La palla è “dentro” quando tocca la superficie del terreno di gioco, comprese le linee
di delimitazione.
La palla è “fuori” quando: tocca il suolo completamente fuori dalle linee di delimitazione;
tocca le antenne, i pali o la rete.
Ogni squadra ha diritto a un massimo di 3 tocchi per rinviare la palla nel campo
avversario.
I FONDAMENTALI INDIVIDUALI
Battuta
È il primo fondamentale di attacco con cui si comincia il gioco.
La battuta dal basso è lenta e controllabile, la battuta dall’alto è quella più usata.
Una volta imparata la battuta dall’alto, è possibile incrementare la velocità della palla con
la battuta “in salto”: è una schiacciata effettuata dalla zona di battuta e può superare i 100
km/h.
Palleggio
Il palleggio è il fondamentale di costruzione che permette un’alzata precisa della palla
per un compagno.
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AREA DI GIOCO

Il terreno di gioco (18×9) è diviso a metà da una rete. Sul campo è tracciata una linea a 3 m dalla linea centrale, che delimita la zona d’attacco. La zona di servizio è l’area larga 9 m e situata oltre la linea di fondo. L’altezza della rete varia, 2,43 per gli uomini, 2,24 per le donne. COME SI GIOCA  La pallavolo è giocata da 2 squadre di 6 giocatori ciascuna.  Lo scopo del gioco è inviare la palla sopra la rete cercando di farla cadere a terra nel campo opposto, ogni squadra ha a disposizione 3 tocchi per rinviare la palla.  Il gioco ha inizio con un servizio, ogni volta che una squadra vince un’azione di gioco conquista 1 punto.  Il campo è suddiviso in 6 zone: 3 in attacco (4-3-2) e 3 in difesa (5-6-1). LE REGOLE DEL GIOCO Formazione della squadra Una squadra si compone di un massimo di 14 giocatori (6 titolari, 6 riserve e 2 liberi). I 3 lungo la rete sono gli “avanti” e occupano le posizioni 4, 3, 2; gli altri, detti “difensori”, sono nelle posizioni 5, 6, 1. Nei 3 m della prima linea, solo ai giocatori delle posizioni 4, 3, 2 è permesso schiacciare, murare. Rotazione e sostituzione Quando la squadra in ricezione conquista il diritto a servire, i suoi giocatori devono ruotare di una posizione in senso orario: il giocatore di posizione 2 si porta nella 1 per servire, il giocatore in 1 si porta in 6 ecc In ogni set ciascuna squadra può effettuare un massimo di 6 sostituzioni. Un giocatore può uscire e rientrare in gioco una sola volta per set. I rimpiazzi del libero non sono conteggiati come sostituzioni. Punteggio Una squadra conquista un punto quando:

  • la palla cade a terra nel campo della squadra avversaria;
  • la squadra avversaria commette un fallo. Quando una squadra vince lo scambio, conquista un punto e continua a servire. Un set è vinto dalla squadra che per prima consegue 25 punti e uno scarto di 2 punti. La gara è vinta dalla squadra che si aggiudica 3 set su 5. Nel caso di parità di 2 set vinti, il quinto è giocato ai 15 punti, con uno scarto di 2 punti. Le azioni di gioco e i tocchi di squadra La palla è “dentro” quando tocca la superficie del terreno di gioco, comprese le linee di delimitazione. La palla è “fuori” quando: tocca il suolo completamente fuori dalle linee di delimitazione; tocca le antenne, i pali o la rete. Ogni squadra ha diritto a un massimo di 3 tocchi per rinviare la palla nel campo avversario. I FONDAMENTALI INDIVIDUALI Battuta È il primo fondamentale di attacco con cui si comincia il gioco. La battuta dal basso è lenta e controllabile, la battuta dall’alto è quella più usata. Una volta imparata la battuta dall’alto, è possibile incrementare la velocità della palla con la battuta “in salto”: è una schiacciata effettuata dalla zona di battuta e può superare i 100 km/h. Palleggio Il palleggio è il fondamentale di costruzione che permette un’alzata precisa della palla per un compagno.

È il primo fondamentale che normalmente si insegna. Richiede un ottimo posizionamento rispetto alla palla e una sensibilità per respingerla senza incorrere nei falli di trattenuta, accompagnata o doppio tocco. Schiacciata La schiacciata è il movimento principale di attacco. È necessario colpire la palla nel punto più alto possibile per inviarla con forza verso il terreno di gioco avversario. Il pallonetto è un altro colpo d’attacco che si esegue toccando la palla con le dita e un leggero movimento del polso (senza accompagnarla), in modo da scavalcare il muro avversario. Bagher Il bagher è il fondamentale che si esegue facendo rimbalzare la palla sugli avambracci uniti. Viene utilizzato tutte le volte in cui bisogna giocare una palla bassa (battuta o attacco avversari). l bagher può essere d’alzata, d’appoggio, di difesa o di ricezione. Muro Il muro costituisce la prima barriera difensiva agli attacchi avversari; richiede rapidità di spostamento e una scelta di tempo ottimale nel salto. Il muro ideale dovrebbe essere eseguito da tutti i giocatori di prima linea (muro a 3), ma non sempre è possibile. REGOLAMENTO Battuta e palleggio

  • Il battitore deve colpire la palla entro 8 secondi dal fischio dell’arbitro.
  • I giocatori della squadra al servizio non devono impedire agli avversari di vedere il giocatore che batte o la traiettoria della palla.
  • Un giocatore non può toccare la palla 2 volte consecutivamente.
  • La palla può toccare qualsiasi parte del corpo.
  • La palla dev’essere colpita senza essere fermata, non può essere trattenuta.
  • La palla inviata in rete può essere ripresa entro il limite dei 3 tocchi permessi. Schiacciata
  • È fallo di invasione quando un piede supera completamente la linea centrale.
  • Il contatto di un giocatore con la rete non è fallo se non interferisce con l’azione, mentre è sempre fallo toccare la parte superiore della rete o l’antenna. Bagher
  • Al primo tocco di squadra la palla può toccare consecutivamente più parti del corpo di un giocatore, a condizione che tali contatti abbiano luogo nel corso della stessa azione. Muro
  • Solo ai giocatori di prima linea è permesso effettuare il muro.
  • Nel muro il giocatore può passare con le mani e le braccia oltre la rete, ma non può toccare la palla oltre la rete prima che l’avversario abbia effettuato il colpo d’attacco.
  • Il tocco del muro non viene conteggiato come tocco di squadra.
  • È vietato murare la palla del servizio avversario. RUOLI ALZATORE Chiamato anche palleggiatore, è il playmaker della pallavolo; detta il tipo di gioco da applicare. OPPOSTO È il giocatore posizionato in diagonale con l’alzatore, per cui si trova a essere l’attaccante “in più” nelle azioni dalla seconda linea.