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pallamano in sintesi, Schemi e mappe concettuali di Educazione fisica

regole della pallamano ed i fondamentali del gioco

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

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Caricato il 25/09/2022

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PALLAMANO:
- 7 giocatori ogni squadra
- 2 tempi di 30 minuti ciascuno con intervalli da 10 minuti
- 2 arbitri
12 giocatori, 7 in campo
VIOLAZIONE DELL’AREA DI PORTA:
Tiro di punizione
Tiro da 7m o rigore quando vi è una chiara impossibilità di segnare
Dopo il tiro si può cadere nell’area di porta senza incorrere a sanzione.
Il pallone può essere trattenuto in mano senza palleggiare per 3 secondi e
si possono fare sino a 3 passi.
La rimessa in gioco viene fatta quando il pallone esce e
quando l’ultimo giocatore tocca palla prima che esca la
palla dalla linea di fondocampo.
La rimessa viene fatta dal giocatore che mantiene il piede
sulla linea laterale.
Il rinvio è comandato è comandato dal portiere quando il pallone esce
fuori dalla linea di fondo.
Le sanzioni sono: la ammonizioni, la esclusioni per due minuti, la
squalifica nel momento in cui il giocatore non può più rientrare,
l’espulsione dopo 3 esclusioni.
I FONDAMENTALI INDIVIDUALI:
il tiro:
in corsa o in elevazione ( quest’ultimo viene fatto dopo rincorsa ), il tiro in
tuffo.
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PALLAMANO:

  • 7 giocatori ogni squadra
  • 2 tempi di 30 minuti ciascuno con intervalli da 10 minuti
  • 2 arbitri 12 giocatori, 7 in campo VIOLAZIONE DELL’AREA DI PORTA:  Tiro di punizione  Tiro da 7m o rigore quando vi è una chiara impossibilità di segnare Dopo il tiro si può cadere nell’area di porta senza incorrere a sanzione. Il pallone può essere trattenuto in mano senza palleggiare per 3 secondi e si possono fare sino a 3 passi. La rimessa in gioco viene fatta quando il pallone esce e quando l’ultimo giocatore tocca palla prima che esca la palla dalla linea di fondocampo. La rimessa viene fatta dal giocatore che mantiene il piede sulla linea laterale. Il rinvio è comandato è comandato dal portiere quando il pallone esce fuori dalla linea di fondo. Le sanzioni sono: la ammonizioni, la esclusioni per due minuti, la squalifica nel momento in cui il giocatore non può più rientrare, l’espulsione dopo 3 esclusioni. I FONDAMENTALI INDIVIDUALI: il tiro: in corsa o in elevazione ( quest’ultimo viene fatto dopo rincorsa ), il tiro in tuffo.

Il tiro di punizione viene effettuato dal punto in cui viene commesso il fallo se avviene nell‘area di porta si effettua dalla linea dei 9 metri con gli avversari sulla linea dei 6 metri. Invece se il tiro deve essere effettuato dalla linea dei 7 metri (cioè quando viene impedita un’occasione di tiro) tutti i giocatori si dovranno posizionare oltre la linea dei 9 metri. Il palleggio: E’ vietato riprendere il palleggio dopo averlo interrotto. Il palleggio può essere: normale- basso – alto La difesa: con lo scivolamento frontale I RUOLI:

  • giocatore centrale o playmaker che organizza l’azione offensiva
  • terzino destro e sinistro deputati al tiro: attaccanti con qualità acrobatiche
  • ala destra e sinistra che creano gli spazi sulla linea mediana attaccanti anche questi con qualità acrobatiche
  • pivot cioè l’attaccante più avanzato
  • portiere : che deve effettuare parate alte, basse, a mezza altezza e apelle d’orso. I fondamentali di squadra La difesa: 6-0 /5-1/ 4-2 e l’attacco