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Ecco qua una presentazione sulla pallamano.
Tipologia: Slide
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LE REGOLE Ogni squadra ha in campo 7 giocatori: un portiere e 6 giocatori di movimento (centrale, terzini, ali e pivot). In panchina, a disposizione dell'allenatore, vi sono delle riserve fino al numero massimo di 9 giocatori. La durata della gara è di due tempi da 30' ciascuno: tra il primo e il secondo periodo di gioco, vi è un'interruzione di 10'. Il giocatore che non è in movimento può tenere il pallone in mano per un massimo di 3", e non può compiere più di 3 passi senza lanciarlo o farlo rimbalzare sul terreno.
I FALLI Fallo dei 9 metri: viene battuto con l'attacco al di fuori della linea dei 9 metri e la difesa a 3 metri dal pallone. Tiro dai 7 metri (rigore): viene eseguito con un piede sulla linea dei 7 metri, senza toccarla e con il solo portiere a difesa della porta (dalla quale non può allontanarsi per più di 4 metri). Viene fischiato fallo nel momento in cui un giocatore tocchi la palla con i piedi (fino all'altezza delle ginocchia). Il portiere non può ricevere un passaggio dal compagno di squadra mentre si trova nella propria area. Non si può interrompere il palleggio per poi continuare, altrimenti è fallo.
I PALLONI Il pallone è generalmente in cuoio o in materiale sintetico. I giocatori usano della pece per mantenere una presa più sicura sulla sfera. In campionati femminili e giovanili, sono utilizzati palloni più piccoli e leggeri.
IL TERRENO DI GIOCO Le dimensioni del campo di gioco e delle porte sono rispettivamente di 40 x 20 m (lunghezza x larghezza) e di 2 x 3 m (altezza x larghezza). La forma del campo di gara è rettangolare. L'area del portiere è delimitata da un semicerchio a 6 metri dalla linea di porta. La linea dei 9 metri, dalla quale viene ripreso il gioco dopo un'infrazione, è tratteggiata.
I GIOCATORI E I LORO RUOLI I ruoli dei sette giocatori in campo sono: portiere, centrale, pivot, terzini destro e sinistro, ali destra e sinistra. Per il centrale e il pivot la mano di tiro è indifferente. La disposizione degli attaccanti ad attacco schierato è un trapezio che ha per vertici le ali e i terzini, mentre il pivot, durante la fase in cui la propria squadra attacca, va a posizionarsi all'interno del dispositivo difensivo avversario, generalmente dando le spalle al portiere avversario. È preferibile che nelle zone centrali del campo (centrale e terzini) stiano i giocatori più alti e con il tiro più potente, mentre nelle posizioni laterali (ali) stiano i giocatori più veloci.
I FONDAMENTALI E I TIRI I fondamentali del gioco sono il palleggio, il passaggio, il tiro, la parata e i passi. Per segnare a rete è necessario eseguire un tiro che può essere effettuato in: doppio appoggio elevazione estensione tuffo sottomano pallonetto girella (o virgola) tiro Kempa (o tiro volante) tiro dai sette metri
FUNZIONARI DELLA SQUADRA Ogni squadra può presentare, oltre ai giocatori, al massimo quattro altri rappresentanti di squadra (nell'area di sostituzione) diversi dai giocatori. Si tratta generalmente del primo allenatore, del secondo allenatore, e di un medico o fisioterapista o accompagnatore della squadra. L'allenatore o il team official possono chiedere due time-out per tempo, ma al massimo tre per incontro, ovvero può richiedere l'interruzione per un minuto del gioco per dare indicazioni ai giocatori.
MANIFESTAZIONI E TORNEI Dopo una prima apparizione nel 1915, la pallamano si è subito affermata ed è diventato uno sport olimpico nel 1936. La Coppa del Mondo di Pallamano riservata ad atleti maschi esiste dal 1938 e si gioca ogni due anni (fino al 1993 ogni quattro anni) in un Paese ospitante diverso anno per anno. La Francia è la squadra con più titoli (6) mentre l'attuale detentrice dal 2019 è la Danimarca, vittoriosa in casa nell’edizione organizzata insieme alla Germania. La Coppa del Mondo di Pallamano riservata ad atlete femmine esiste dal 1957 e si gioca ogni 2 anni. Il record di vittorie spetta a URSS, Germania Est e Russia con 3 trofei a testa.