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PANIERE ESAME CODING EIRSAF, Prove d'esame di Elementi di Informatica

PANIERE ESAME CODING ISTITUTO EIRSAF

Tipologia: Prove d'esame

2021/2022
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Caricato il 26/04/2022

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1. Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita': Sono quattro;
2. I Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta';
3. I Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione,
la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati;
4. I Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%
5. Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento
6. Il legame di attaccamento: e' teorizzata da Bolbwy
7. Il numero di gradi di liberta': Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie
per determinare univocamente la sua posizione nello spazio
8. Il pensiero creativo: Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio;
9. Il robot industriale : e' definito con la norma ISO TR/8373-2.3
10. Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;
11. Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni post-
operatorie, limita lo stress fisico;
12. Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert,
13. La Fiat: e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
14. La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
15. La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
16. La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo'
combinare come desidera;
17. La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline;
18. La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget;
19. Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke;
20. Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
21. Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
22. Lo sviluppo dell’essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e
morale e sviluppo sociale;
23. L’acronimo 6DOF: e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom;
24. L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno;
25. Piaget: ha una formazione strutturalista;
26. Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e
proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng;
27. Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambiente esterno
e l’operatore esterno: Si tratta dei robot di terza generazione;
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  1. Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita': Sono quattro;
  2. I Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta';
  3. I Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati;
  4. I Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%
  5. Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento
  6. Il legame di attaccamento: e' teorizzata da Bolbwy
  7. Il numero di gradi di liberta': Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio
  8. Il pensiero creativo: Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio;
  9. Il robot industriale : e' definito con la norma ISO TR/8373-2.
  10. Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;
  11. Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni post- operatorie, limita lo stress fisico;
  12. Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert,
  13. La Fiat: e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
  14. La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
  15. La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
  16. La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare come desidera;
  17. La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline;
  18. La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget;
  19. Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke;
  20. Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
  21. Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
  22. Lo sviluppo dell’essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale;
  23. L’acronimo 6DOF : e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom;
  24. L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno;
  25. Piaget: ha una formazione strutturalista;
  26. Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng;
  27. Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambient e esterno e l’operatore esterno : Si tratta dei robot di terza generazione;
  1. Un robot non deve ferire esseri umani o tramite la sua non azione consentire un danno agli stessi: e' la prima legge della Robotica;
  2. “Intelligenza creativita' ”, e' scritto da Dewey;
  3. “L’esistenza di un inconscio collettivo”: e' una teorizzazione di Jung;
  4. Tellagami e' una App che consente di creare un Gami, cio e' creare: un video utilizzando il proprio avatar e registrando la propria voce:
  5. La legge Coppino: porta l’obbligo scolastico a 3 anni;
  6. I Programmi Ermini: vengono emanati nel 1955 ;
  7. La legge Casati: e' anche detta Regio Decreto del 13 novembre 1859;
  8. La Riforma Gentile: considera la formazione dei maestri elementari una questione di cultura e di personale maturazione spirituale;
  9. L’elaborazione del PTOF spetta a: Collegio docenti;
  10. L’articolo 33: prevede che i privati possano aprire scuole senza oneri per lo Stato;
  11. I dispositivi Pharma VR vengono usati: nella cura delle ustioni;
  12. Il Piano dell’Offerta Formativa o PTOF : e' lo strumento con cui, ogni scuola sceglie i percorsi di insegnamento/apprendimento che considera piu' efficaci
  13. La Legge 517: introcuce innanzitutto la programmazione educativa nelle attivita' scolastiche;
  14. Quiver e' una App che : e' adatta ai bambini;
  15. La realta' aumentata Marked-based: si concentra sul riconoscimento di un oggetto di forma nota per riuscire a identificare la posizione e l’orientamento nell’ambiente e la sua prospettiva rispetto agli occhi dell’osservatore.
  16. Nell’800 l’analfabetismo: e' comune al 74% degli uomini e all’84% delle donne;
  17. L’evasione scolastica: e' regolamentata mediante un elenco annuale;
  18. IL D.Lgs 165/2001 istituzionalizza le figure dei collaboratori del DS. In quale articolo viene sancito: Art.
  19. La liberta' di insegnamento e' diritto e dovere di realizzare: corrisponde al pensiero di Gentile;
  20. Blendspace e' una web app o webware che: il docente puo' utilizzare per creare lezioni in modo semplice e in breve tempo, raccogliendo e organizzando risorse in uno spazio virtuale e condividendole con i propri studenti;
  21. HAWK- EYE , dall’inglese “occhio di falco”, e' un sistem a che consente di verificare ed eventualmente correggere istantaneament e una decisione dell’arbitro di : Tennis.
  22. Aurasma e': un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura.
  23. Nella Realta' Virtuale Immersiva l’utente viene isolato dall’ambiente esterno, trasportato nella realta' parallela riprodotta e in essa assorbito completamente grazie ad un insieme complesso di
  1. E’ un modo di arrivare a una soluzione attraverso un a chiara definizione dei passaggi: e' la definizione di pensiero algoritmico;
  2. I dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo sui risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? Spagna
  3. Il coding unplugged: e' volto a definire le procedure necessarie alla soluzione di un problema;
  4. Il concetto di coding: si intende l’attivita' di programmazione
  5. Il Fortic: prevede una vasta azione formativa e tre livelli d’intervento
  6. Il linguaggio LOGO: non rappresenta uno strumento di supporto all’apprendimento;
  7. IL MODELLO BASATO `E BASATO SULLE COSIDDETTE “4 P” : comprende i propri interessi e le proprie passioni anche dette Passion
  8. Il pensiero computazionale comprende la capacita' di pensare in termini di: Algoritmi, generalizzazioni, scomposizioni e valutazione
  9. Il pensiero computazionale: Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere;
  10. In Europa qual e' la percentuale de lla forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? 31%
  11. L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? : 24
  12. Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: 34,8%.
  13. L’apprendimento come impegno attivo da parte dei discenti: e' l’ottica del costruttivismo,
  14. L’apprendimento sintonico: fa leva su progetti eventualmente "orientati" dall'insegnante
  15. L’autore di tale affermazione: “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di iscritti, cioe' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi ab bandona” e': Isabella Tosatto
  16. L’insegnamento programmato: Agisce sulla motivazione dell’alunno attraverso la gratificazione e punizione;
  17. L’uso del computer : Permette, tra i vantaggi, la sistematicita'
  18. Penso che l'essenza della vita intellettuale di un bambino stia nell'immaginazione, nell'avventura, nella fantasia: e' un pensiero di Seymour Papert
  19. Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? Legge 107/
  20. Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all’economia digitale? Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca
  21. Secondo Simon Peyton, il pensiero computazionale: La risposta corretta è: e' in grado di capire perché un programma non si comporta come previsto;
  1. Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? 24%
  2. STEM e' sigla inglese di: Science, Technology, Engineering e Mathematics
  3. Tecniche associate al pensiero computazionale: dispositivi VR prodotti da Google ;
  4. A cosa serve il sensore ad ultrasuoni? Misura la distanza da un oggetto
  5. Come e' possibile programmare mBot?: Sia a blocchi sia in C/C++
  6. Cosa non e' possibile fare quando si controllano i motori dell’mBot? Controllare il numero di rotazione di una ruota
  7. Da quanti sensori infrarossi e' costituito in realta' un sensore segui-linea? 2
  8. Di quanti motori e' provvisto un mBot? 2
  9. Il collegamento tra mBot e PC avviene tramite: Cavo USB
  10. In mBlock i blocchi che contengono variabili booleane (vero/falso) hanno forma: esagonale
  11. In mBlock, se cerco il blocco “se - allora” devo guardare nella scheda: Controllo
  12. La connessione wireless tra mBot e altri dispositivi avviene tramite: Bluetooth
  13. Qual e' il numero minimo di robot sono necessari per effettuare il sumo? 2
  14. Quale blocco consente di ripetere un’istruzione un determinato numero di volte? Ripeti
  15. Quale colore indica un led RGB spento? Nero
  16. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova esattamente sulla linea nera? 0
  17. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova su una superficie totalmente bianca?: 3
  18. Quali dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore? Sensore ad ultrasuoni
  19. Quali dei seguenti non e' un vantaggio della piattaforma mbot? : puo' essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione
  20. Quali delle attivita' mostrate prevede un circuito composto da una linea nera? : Segui-Linea o line-following
  21. Quali delle seguenti affermazioni su l’ambiente mBlock e' falsa? ha una versione premium a pagamento
  22. Quali di queste azione non puo' compiere mBot? Saltare
  23. Quali di queste schede non e' disponibile in mBlock quando si utilizza mBot? : Emozione
  24. Quali di questi accorgimenti non e' necessario per prepararsi a una lezione di robotica educativa? Assicurarsi che gli studenti conoscano il robot in ogni minimo dettaglio
  25. Quali di questi non e' un suggerimento da adottare in una lezione di robotica educativa? Evitare di condividere le proprie esperienze con la community