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EIRSAF - CODING (domande/risposte), Prove d'esame di Elementi di Informatica

Domande e risposte corrette per l'esame di Coding Eirsaf

Tipologia: Prove d'esame

2022/2023

In vendita dal 06/11/2023

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lilith_ 🇮🇹

4.5

(51)

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EIRSAF - CODING ESAME
MODULO I
1) Gli aggettivi più direttamente legati al termine ‘creatività’:
-Sono quattro;!
2) I Robot antropomorfi:
-hanno 6 assi e 6 gradi di libertà;!
3) I Robot di primo livello:
-sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocità
e la distanza di una serie di movimenti coordinati;!
4) I Robot di secondo livello:
-sono molto più flessibili 31%;!
5) Icub:
-presenta 53 gradi di libertà di movimento;!
6) Il legame di attaccamento:
-è teorizzato da Bolbwy;!
7) Il numero di gradi di libertà:
-Di un punto materiale è il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare
univocamente la sua posizione nello spazio;!
8) Il pensiero creativo:
-Rivaluta i legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio;!
9) Il robot industriale:
-è definito con la norma ISO TR/8373-2.3;!
10) Il robot Scara:
-Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;!
11) Il sistema Da Vinci:
-Riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute ad infezioni post-
operatorie, limita lo stress fisico;!
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Scarica EIRSAF - CODING (domande/risposte) e più Prove d'esame in PDF di Elementi di Informatica solo su Docsity!

EIRSAF - CODING ESAME

MODULO I

1) Gli aggettivi più direttamente legati al termine ‘creatività’:

  • (^) Sono quattro; 2) I Robot antropomorfi:
  • (^) hanno 6 assi e 6 gradi di libertà; 3) I Robot di primo livello:
  • (^) sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocità e la distanza di una serie di movimenti coordinati; 4) I Robot di secondo livello:
  • (^) sono molto più flessibili 31%; 5) Icub:
  • (^) presenta 53 gradi di libertà di movimento; 6) Il legame di attaccamento:
  • (^) è teorizzato da Bolbwy; 7) Il numero di gradi di libertà:
  • (^) Di un punto materiale è il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio; 8) Il pensiero creativo:
  • (^) Rivaluta i legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio; 9) Il robot industriale:
  • (^) è definito con la norma ISO TR/8373-2.3; 10) Il robot Scara:
  • (^) Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse; 11) Il sistema Da Vinci:
  • (^) Riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute ad infezioni post- operatorie, limita lo stress fisico;

12) Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”:

  • Tratta del linguaggio, ideato da Papert; 13) La Fiat:
  • (^) è il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot; 14) La mente del bambino è, per sua natura, sociale:
  • (^) è una affermazione di Vygotskij; 15) La parola inglese ‘Robot’:
  • (^) significa ‘lavoro pesante’; 16) La Programmabilità di un computer:
  • (^) è la capacità di elaborazione che il progettista può combinare come desidera; 17) La psicologia dello sviluppo:
  • (^) Si avvale del prezioso contributo di altre discipline; 18) La “teoria degli stadi evolutivi”:
  • (^) È stata proposta da Piaget; 19) Le aree del linguaggio:
  • (^) Sono Broca e Wernicke; 20) Le tecnologie digitali:
  • (^) In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta; 21) Leggi della Robotica:
  • (^) Sono state rielaborate e codificate da Asimov; 22) Lo sviluppo dell’essere umano:
  • (^) Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale; 23) L’acronimo 6DOF:
  • (^) è l’acronimo di sei gradi di libertà in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom;

4) La riforma Gentile:

- Considera la formazione dei maestri elementari una questione di cultura e di

personale maturazione spirituale; 5) La legge 517:

- Introduce innanzitutto la programmazione educativa nelle attività scolastiche;

6) La legge Coppino:

- Porta l’obbligo scolastico a 3 anni;

7) Il simulatore di esperienze multisensoriali SENSORAMA, fu brevettato dal fotografo Morton Heilig nel:

8) La riforma Casati:

- Prevede un esame di ammissione in quarta elementare;

9) I Cardboard sono:

- Visori VR economici prodotti da Google;

10) Il padre degli ologrammi è il fisico Dennis Gabor, che grazie a questa invenzione ha vinto il premio Nobel per la fisica nel:

11) Nell’800 l’analfabetismo:

- è comune al 74% degli uomini e all’84% delle donne;

12) HAWK-EYE, dall’inglese “occhio di falco”, è un sistema che consente di verificare ed eventualmente correggere istantaneamente una decisione dell’arbitro di:

- tennis;

13) La legge Casati:

- è anche detta Regio Decreto del 13 Novembre 1859;

14) AR Quake è stato il primo videogioco in realtà aumentata all'aperto, che richiedeva di muoversi con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas con la Wearable Computer Lab della University of South Australia, nel:

15) Gli ologrammi, immagini tridimensionali che riproducono:

- personaggi, reali o di fantasia, e qualunque altra cosa ci circonda: le piante, la

natura e in generale qualsiasi cosa faccia parte della realtà presente o passata; 16) Nella Realtà Virtuale Immersiva, l’utente viene isolato dall’ambiente esterno, trasportato nella realtà parallela riprodotta e in essa assorbito completamente grazie ad un insieme complesso di accessori come l’utilizzo di particolari occhiali visori 3D che permettono di avere una visione:

- a 360° con un grado di realismo molto alto;

17) Quiver è una App che:

- è adatta ai bambini;

18) I dispositivi Head Mounted (HMD) che si usano nella progettazione industriale:

- permettono di operare lasciando le mani libere e spostando la parte di visione

direttamente sulla testa; 19) Nel 1948:

- si da molta importanza alla lotta all’analfabetismo;

20) Tellagami è una App che consente di creare un Gami, cioè creare:

- un video utilizzando il proprio avatar e registrando la propria voce;

21) L’elaborazione del PTOF spetta a:

- Collegio docenti;

30) L’evasione scolastica:

- è regolamentata mediante un elenco annuale;

31) Aurasma è:

- un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura;

MODULO III

1) Che cos’è “La strategia Europa 2020”?

- è il programma dell’UE per la crescita e l’occupazione per il decennio in corso;

2) Chi affermò “che arte e scienza si possono ricondurre alla stessa esperienza di quanto è misterioso per l’uomo”?

- Albert Einstein;

3) Chi ha promosso e organizzato l’iniziativa STEM “Le studentesse contano!”?

- Miur;

4) Chi organizza l’iniziativa “Think About Tomorrow”?

- ENI;

5) Con che decreto il MIUR ha istituito il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD)?

- D.M. 851/2015;

6) Dove si è svolta, dal 10 al 12 ottobre 2018, l’edizione di “3 GIORNI PER LA SCUOLA- STEM 2018”?

- Napoli;

7) È un modo di arrivare ad una soluzione attraverso una chiara definizione dei passaggi:

- è la definizione di pensiero algoritmico;

8) I dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo. Qual è la nazione che ha investito di più sulla banda larga ultraveloce?

- Spagna;

9) Il coding unplugged:

- è volto a definire le procedure necessarie alla soluzione di un problema;

10) Il concetto di coding:

- si intende l’attività di programmazione;

11) Il Fortic:

- prevede una vasta azione formativa e tre livelli d’intervento;

12) Il linguaggio LOGO:

- non rappresenta uno strumento di supporto all’apprendimento;

13) Il modello basato è basato sulle cosiddette “4P”:

- comprende i propri interessi e le proprie passioni dette anche Passion;

14) Il pensiero computazionale comprende la capacità di pensare in termini di:

- Algoritmi, generalizzazioni, scomposizioni e valutazione;

15) Il pensiero computazionale:

- Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere;

16) In Europa qual è la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di internet?

17) L’Italia a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell’UE nell’indice di digitalizzazione dell’economia e della società?

28) Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facoltà scientifiche?

29) STEM è la sigla di:

- Science, Technology, Engineering e Mathematics;

30) Tecniche associate al pensiero computazionale:

- dispositivi VR prodotti da Google;

MODULO IV

1) A cosa serve il sensore ad ultrasuoni?

- Misura la distanza da un oggetto;

2) Com’è possibile programmare mBot?

- Sia a blocchi, sia in C/C++;

3) Cosa non è possibile fare quando si controllano i motori dell’mBot?

- Controllare il numero di rotazione di una ruota;

4) Da quanti sensori infrarossi è costituito in realtà un sensore segui-linea?

5) Di quanti motori è provvisto un mBot?

6) Il collegamento tra mBot e PC avviene tramite:

- Cavo USB;

7) In mBlock i blocchi che contengono variabili booleane (vero/falso) hanno forma:

- esagonale;

8) In mBlock, se cerco il blocco “se-allora” devo guardare nella scheda:

- Controllo;

9) La connessione wireless tra mBot e altri dispositivi avviene tramite:

- Bluetooth;

10) Qual è il numero minimo di robot necessari per effettuare il sumo?

11) Quale blocco consente di ripetere un'istruzione un determinato numero di volte?

- Ripeti;

12) Quale colore indica un lei RGB spento?

- nero;

13) Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova esattamente sulla linea nera?

14) Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova su una superficie totalmente bianca?

15) Quale dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore?

- sensore ad ultrasuoni;

16) Quali dei seguenti non è un vantaggio della piattaforma mbot?

- Può essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione;

17) Quali delle attività mostrate prevede una circuito composto da una linea nera?

- Segui-linea o line-following;

28) Se la ruota di destra è ferma e la ruota di sinistra gira all’indietro, in quale direzione si muoverà l’mBot?

- Indietro a destra;

29) Se voglio che l’mBot ruoti su se stesso in senso orario:

- La ruota di destra ruota in avanti e la sinistra all’indietro;

30) Utilizzando il sensore seguilinea, cos'altro è possibile fare?

- Rilevare se l’mBot è stato sollevato dalla superficie di appoggio;