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paniere completo esame Coding Eirsaf
Tipologia: Panieri
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Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita': b. Sono quattro; I Robot antropomorfi: d. hanno 6 assi e 6 gradi di liberta'; I Robot di primo livello: c. sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati; I Robot di secondo livello: a. sono molto piu' flessibili 31% Icub: d. presenta 53 gradi di liberta' di movimento Il legame di attaccamento: b. e' teorizzata da Bolbwy Il numero di gradi di liberta': b. Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio Il pensiero creativo d. Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio; Il robot industriale : b. e' definito con la norma ISO TR/8373-2. Il robot Scara: a. Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse; Il sistema Da Vinci: a. riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni post-operatorie, limita lo stress fisico; Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: a. Tratta del linguaggio, ideato da Papert,
La Fiat: b. e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot La mente del bambino e', per sua natura, sociale: Vygotskij La parola inglese‘Robot’: a. significa ‘lavoro pesante’ La Programmabilita' di un computer: a. e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare come desidera; La psicologia dello sviluppo: b. Si avvale del prezioso contributo di altre discipline; La “teoria degli stadi evolutivi”: Piaget Le aree del linguaggio: c. Sono Broca e Wernicke; Le tecnologie digitali a. In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta; Leggi della Robotica: Asimov Lo sviluppo dell’essere umano: a. Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale; L’acronimo 6DOF: c. e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom; L’assimilazione: d. e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno; Piaget:
c. personaggi, reali o di fantasia, e qualunque altra cosa ci circonda: le piante, la natura e in generale qualsiasi cosa faccia parte della realta' presente o passata.; La Legge 517: b. introduce innanzitutto la programmazione educativa nelle attivita' scolastiche; Blendspace e' una web app o webware che: d. il docente puo' utilizzare per creare lezioni in modo semplice e in breve tempo, raccogliendo e organizzando risorse in uno spazio virtuale e condividendole con i propri studenti; Nella Realta' Virtuale Immersiva l’utente viene isolato dall’ambiente esterno, trasportato nella realta' parallela riprodotta e in essa assorbito completamente grazie ad un insieme complesso di accessori come l’utilizzo di particolari occhiali visori 3D che permettono di avere una visone : b. a 360° con un grado di realismo molto alto ; La legge Casati: c. e' anche detta Regio Decreto del 13 novembre 1859; AR Quake e' stato il primo videogioco in realta' aumentata all’aperto, che richiedeva di muoversi con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas nel Wearable Computer Lab della University of South Australia, nel: d. 2000; La riforma Casati: c. prevede un esame di ammissione in quarta elementare I Programmi Ermini: d. vengono emanati nel 1955 ; Aurasma e': b. un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura. Quiver e' una App che : b. e' adatta ai bambini; La Riforma Gentile:
a. considera la formazione dei maestri elementari una questione di cultura e di personale maturazione spirituale; I Cardboard sono : b. visori VR economici prodotti da Google; l Piano dell’Offerta Formativa o PTOF : b. e' lo strumento con cui, ogni scuola sceglie i percorsi di insegnamento/apprendimento che considera piu' efficaci In un approccio di tipo markerless non e' necessario il rinascimento di un oggetto: c. questa tecnologia e' notevolmente impiegata nel mercato mobile, in quanto basa il suo funzionamento sull’utilizzo di sensori di posizione e orientamento, come GPS, accelerometri e bussola, per determinare la posizione della persona nella scena; Nell’800 l’analfabetismo: a. e' comune al 74% degli uomini e all’84% delle donne; L’elaborazione del PTOF spetta a: c. Collegio docenti; La realta' aumentata Marked-based c. si concentra sul riconoscimento di un oggetto di forma nota per riuscire a identificare la posizione e l’orientamento nell’ambiente e la sua prospettiva rispetto agli occhi dell’osservatore. Il padre degli ologrammi e' il fisico Dennis Gabor, che grazie a questa invenzione ha vinto il premio Nobel per la Fisica nel: d. 1971; L’evasione scolastica: b. e' regolamentata mediante un elenco annuale; La liberta' di insegnamento e' diritto e dovere di realizzare: a. corrisponde al pensiero di Gentile; Tellagami e' una App che consente di creare un Gami, cio e' creare: b. un video utilizzando il proprio avatar e registrando la propria voce: I dispositivi Head Mounted (HMD) che si usano nella progettazione industriale: b. permettono di operare lasciando le mani libere e spostando la parte di visione direttamente sulla testa;
risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? c. Spagna Il coding unplugged: b. e' volto a definire le procedure necessarie alla soluzione di un problema; Il concetto di coding: a. si intende l’attivita' di programmazione Il Fortic: b. prevede una vasta azione formativa e tre livelli d’intervento Il linguaggio LOGO: a. non rappresenta uno strumento di supporto all’apprendimento; IL MODELLO BASATO `E BASATO SULLE COSIDDETTE “4 P” : a. comprende i propri interessi e le proprie passioni anche dette Passion Il pensiero computazionale comprende la capacita' di pensare in termini di: a. Algoritmi, generalizzazioni, scomposizioni e valutazione Il pensiero computazionale: b. Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere; In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? c. 31% L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? c. 24 Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: c. 34,8%. L’apprendimento come impegno attivo da parte dei discenti; b. e' l’ottica del costruttivismo, L’apprendimento sintonico:
b. fa leva su progetti eventualmente "orientati" dall'insegnante L’autore di tale affermazione: “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di iscritti, cioe' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi abbandona” e': d. Isabella Tosatto L’insegnamento programmato: d. Agisce sulla motivazione dell’alunno attraverso la gratificazione e punizione; L’uso del computer : a. Permette, tra i vantaggi, la sistematicita' Penso che l'essenza della vita intellettuale di un bambino stia nell'immaginazione, nell'avventura, nella fantasia: c. e' un pensiero di Seymour Papert Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? c. Legge 107/ Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all’economia digitale? c. Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca Secondo Simon Peyton, il pensiero computazionale: c. e' in grado di capire perché un programma non si comporta come previsto; Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? b. 24% STEM e' sigla inglese di: b. Science, Technology, Engineering e Mathematics Tecniche associate al pensiero computazionale: b. dispositivi VR prodotti da Google ; A cosa serve il sensore ad ultrasuoni? a. Misura la distanza da un oggetto
b. 3 Quali dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore? c. Sensore ad ultrasuoni Quali dei seguenti non e' un vantaggio della piattaforma mbot? c. puo' essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione Quali delle attivita' mostrate prevede un circuito composto da una linea nera? d. Segui-Linea o line-following Quali delle seguenti affermazioni su l’ambiente mBlock e' falsa? b. ha una versione premium a pagamento Quali di queste azione non puo' compiere mBot? b. Saltare Quali di queste schede non e' disponibile in mBlock quando si utilizza mBot? c. Emozione Quali di questi accorgimenti non e' necessario per prepararsi a una lezione di robotica educativa? a. Assicurarsi che gli studenti conoscano il robot in ogni minimo dettaglio Quali di questi non e' un suggerimento da adottare in una lezione di robotica educativa? b. Evitare di condividere le proprie esperienze con la community Quali di questi sensori non e' presente sulla piattaforma mBot? b. Sensore di temperatura Quali tra questi dispositivi non e' adatto per programma un mBot? b. Smartwatch Quando e' necessario effettuare l’aggiornamento del firmware? d. Solo quando si e' utilizzata la modalita' carica file
Quando voglio scollegare mBot dal cavo usb e' opportuno utilizzare la modalita': a. Carica File Se cerco il blocco che consente all’mBot di emettere una nota musicale, in quale scheda devo guardare? d. Visualizza Se la ruota di destra e' ferma e la ruota sinistra gira all’ìndietro, in quale direzione si muovera' l’mBot? d. Indietro a destra Se voglio che l’mBot ruoti su se stesso in senso orario: c. la ruota di destra ruota in avanti e la sinistra all’indietro Utilizzando il sensore seguilinea, cos’altro e' possibile fare? d. Rilevare se l’mBot e' stato sollevato dalla superficie d’appoggio