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The concept of prototyping in UX design, emphasizing its importance in testing ideas, gaining user feedback, and iterating for improvement. Albert Einstein and Tim Brown share insights on the value of prototyping, while the text covers key principles, developing prototypes, and minimum viable experiences.
Tipologia: Dispense
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If I had an hour to solve a problem I'd spend 55 minutes thinking about the problem and 5 minutes thinking about solutions. Albert Einstein 9
A prototype is an early sample, model, or release of a product built to test a concept or process or to act as a thing to be replicated or learned from Blackwell, A. H.; Manar, E., eds. (2015). UXL Encyclopaedia of Science 18
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The minimum viable experience We drive the prototype only as far as necessary to attain our goals – to find out what we need to know Prototype Audience understand ability Technical Implemen t ability Economic Feasibility
From our original list Looking at our method What can we keep? What do we not need? Prototype
Prototype statement: In order to [understand / try out / change …] We are going to [describe method]