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riassunto di informatica anno 2022/2023
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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Modulo l'informatica è lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua rappresentazione, della sua elaborazione e delle tecniche algoritmi per trasformarla: la teoria, analisi, progetto, efficienza, implementazione e applicazione degli algoritmi. l’hardware è l’insieme delle parti materiali del computer i componenti elettronici, meccanici, magnetici e ottici l’insieme dei componenti fisici del computer il software è la parte logica di un dispositivo elettronico, composta dai programmi. software di base software applicativo il computer è un sistema composto da varie parti connesse tra loro, realizzato da componenti elettronici, che possono riconoscere ed elaborare soltanto grandezze binarie il programma è un insieme di istruzioni, espresse in un linguaggio comprensibile alla macchina, ideate per l’esecuzione di un dato compito o per la soluzione di un dato problema su algoritmo un dato è una rappresentazione oggettiva e non interpretata della realtà, ciò che è immediatamente presente alla conoscenza. una informazione è una visione della realtà derivante dall’elaborazione e interpretazione dei dati, il significato che associamo ai dati. l’abaco: i primi esemplari, sotto forma di “tavolette di calcolo” sono apparsi in Mesopotamia e in Cina intorno al 1200 a.C. la pascalina: blaise pascal filosofo, matematico e fisico francese, nel 1643 a realizza una macchina per automatizzare addizioni e sottrazioni, Babbage: Charles Babbage, matematico inglese, costruì nel 1834 il calcolatore digitale automatico di uso generale (addizioni, sottrazioni, divisioni, moltiplicazioni) il primo computer macchina bomba, progettata in polonia da marian rejewski nel 1932 e ultimata nel 1938. turing 1936 alan turing teorizzo il funzionamento della cosiddetta macchina di turing., processa i dati salvati su un nastro infinito i dati venivano salvati su bobine magnetiche un insieme definito di regole. partendo da questo teorema, john von neuman descrisse l'architettura di un calcolatore, composto da un processore centrale, un'unità di memoria su cui sono salvati sia i dati di input che i dati di outputs nel dopoguerra, l'informatica conobbe un impressionante sviluppo, grazie soprattutto all'invenzione dei transistor che permisero di ridurre peso e dimensioni delle macchine supercomputer: molto costosi, potenti, utilizzati per applicazioni specializzate che richiedono grosse quantità di calcoli; si usano per calcolare, le previsioni meteorologiche, le attività di animazione grafica, le attività di ricerca in ambito di energia nucleare, e simili mainframe grossi computer con funzioni centralizzate di elaborazione dati, utilizzati nelle aziende di grandi dimensioni. la differenza tra un supercomputer è che concentra la sua potenza di calcolo nell’esecuzione di pochi programmi, con la maggiore velocità possibile, mentre un mainframe esegue in modo concorrente molti programmi. server: computer ad alte prestazioni ed elevata affidabilità, che forniscono servizi a molti utenti finali personal computer sono i computer progettati per consentire al singolo utente di accedere ai servizi informatici e ad internet. desktop: chiamati personal computer (pc)
workstation: una postazione informatica di lavoro, completa di tutti gli elementi necessari. con computer ad elevate prestazioni, progettati ed assemblati per applicazioni specializzate dispositivi portatili: sono pc sistemati in maniera tale da poter essere trasportati facilmente laptop o notebook pc tablet pocket pc e personal digital assistant (pda): processore meno potente, memoria ridotta, una tastiera e/o uno schermo touch-screen, sistema operativo simile a quello dei pc; l svolgono funzioni di rubrica, calcolatrice, sveglia, browser, client di posta e gps/navigatore. spesso sono dotati di connettività bluetooth e via cavo usb. network computer: non dispone di unità di immagazzinamento poiché il caricamento del sistema operativo e delle applicazioni avviene esclusivamente mediante la rete, così come il caricamento e il salvataggio dei dati elaborati. terminali dispositivi senza alcuna potenza di calcolo, sono collegati a un server del quale utilizzano le varie funzionalità. sono progettati per inserire dati all'interno di un computer e riceverne altri. usb è uno standard utilizzato per connettere il calcolatore con le periferiche. lo scopo è utilizzare un’unica interfaccia in grado di sostituire le precedenti porte parallele e seriali presenti sul pc i benefici compatto. può essere inserito nel contenitore del dispositivo elettronico. non necessita di alimentazione esterna. è autoalimentato. supporta la connessione multipla, fino a 127 periferiche per ogni singola porta presente sul pc. identificazione autonoma delle periferiche (plug & play). installazione senza spegnere il pc per poi riavviarlo. usb-c è uno standard di connettori e cavi usb per la trasmissione di dati e alimentazione che sostituisce di fatto gli standard tipo-a e tipo-b. rispetto agli altri formati di connettori e porte usb, il tipo ha il vantaggio di essere simmetrico e quindi non ha un verso obbligato di collegamento fisico, agevolando così l'operazione di connessione. l 24 ottobre 2022 la commissione europea ha stabilito che nel 2024 la porta usb-c diventerà obbligatoria tutti i sistemi architettura di von Neumann è notevole in quanto è l'architettura hardware su cui sono basati la maggior parte dei moderni computer programmabili. il bus è un canale di comunicazione che permette ai componenti di un sistema elettronico di "dialogare" tra loro scambiandosi informazioni. bus indirizzi: è il bus attraverso il quale la cpu decide in quale “indirizzo” andare a scrivere o a leggere informazioni. sia la memoria sia le periferiche di i/o sono divise in zone con un dato indirizzo. bus di controllo: è un insieme di collegamenti il cui scopo è coordinare le attività del sistema. bus dati: è il bus sul quale transitano le informazioni. è usufruibile da tutti i componenti del sistema, sia in scrittura sia in lettura. è bidirezionale il clock la frequenza con cui si eseguono i cicli di esecuzione è scandita dal clock ad ogni impulso di clock l’unità di controllo esegue un ciclo di esecuzione la velocità di elaborazione di un microprocessore dipende dalla frequenza del suo clock si parla di GHz
I caratteri alfabetici, i numeri e i caratteri della punteggiatura e speciali vengono memorizzati nel computer come Byte è l'unità di misura dell'informazione, definita come la quantità minima di informazione che serve a discernere tra due possibili eventi equiprobabili. un bit è una cifra binaria, ovvero uno dei due simboli del sistema numerico binario, classicamente chiamati zero (0) e uno (1); in questo caso si può parlare di numero di 8, 16, 32... bit proprio come nella comune base dieci si parla di un numero di 2, 5, 6... cifre. La tabella ASCII (American Standard Code for Information Interchange) contiene per ogni lettera (a, b, c, … a, b, c, …), numero (1, 2, 3, 4, … 0) o carattere speciale (%.!, £, $, & …), un relativo codice, che va da 0 a 255 Byte: è una sequenza di 8 bit. Posso rappresentare X=2^8 =256 combinazioni Il sistema di numerazione comune è quello arabico costituito da 10 simboli: N = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} Base = 10 Il significato attribuito a ciascuna cifra dipende dalla posizione che essa occupa all’interno del numero CONVERSIONE DA BASE 10 A BASE 2 per Divisioni successive per 2 del numero decimale. Stop divisioni quando il Quoziente = 0 Il numero binario è rappresentato, in sequenza, dai resti presi dall’ultimo verso il primo SOMMA TRA NUMERI BINARI. La somma si effettua: Incolonnando i numeri. Calcolando la somma di coppie di cifre di ugual posto. Aggiungendo un riporto unitario alla posizione i+1, se la somma precedente, al posto i, supera il valore (b-1) con b base.
RASTER Prende il nome dalla parola inglese “raster” griglia. l’immagine è composta da una griglia di punti detti pixel, che possiede determinate informazioni di colore che nell’insieme creano una determinata immagine. Profilo RGB Risoluzione è data dal numero di pixel contenuti in una certa unità di misura. Per standard si utilizza il pollice inglese (2,54 cm) e il rapporto Dot Per Inch, DPI. Più alto è il numero dato da questo rapporto più alta è la risoluzione dell’immagine e quindi la qualità della stessa. Le immagini raster possono essere salvate in svariati modi a seconda del tipo di utilizzo che si vuole fare di esse. Formati più diffusi: Non compressi: file che pesano maggiormente sulla memoria fisica del computer. Raw – letteralmente “grezzo”, è il file solitamente utilizzato dalle macchine fotografiche per mantenere intatta la qualità di un’immagine. Bmp – Windows Bitmap è veloce da leggere e da modificare ma comporta un maggior peso in termini di byte. Compressione lossless: minor spazio occupato su disco, stessa qualità e risoluzione, “senza perdita”.
Dell'esecuzione dei programmi (processi) che su di esso vengono eseguiti, assegnando ad essi le necessarie risorse di processamento. Gestire l'archiviazione e l'accesso ai file(filesystem). Della interazione con l’utente, attraverso interfacce grafiche o testuali. Di fornire anche degli applicativi di base per svolgere elaborazioni di diverso tipo
Modulo 3
DHCP Dynamic Host Configuration Protocol, in telecomunicazioni e informatica, indica un protocollo applicativo che permette ai dispositivi o terminali di una certa rete locale di ricevere automaticamente ad ogni richiesta di accesso, da una rete IP configurazione necessaria per stabilire una connessione e operare su una rete più ampia basata su Internet Protocol Il modello OSI concepito per reti di telecomunicazioni a commutazione di pacchetto è costituito da una pila di protocolli attraverso i quali viene ridotta la complessità implementativa di un sistema di comunicazione per il networking. stabilito nel 1978 dall’ ISO è costituito da strati, i cosiddetti layer, che racchiudono uno o più aspetti fra loro correlati della comunicazione fra due nodi di una rete. MODELLO ISO/OSI: I LAYERS sono in totale 7: Livello 1: fisico (Physical Layer). Ha a che fare con le procedure meccaniche ed elettroniche necessarie a stabilire, mantenere e disattivare un collegamento fisico. Livello 2: collegamento (Datalink Layer). Invia dati con la necessaria sincronizzazione ed effettua un controllo degli errori. Livello 3: rete (Network Layer). Si occupa di stabilire, mantenere e terminare una connessione. Effettua il routing, l’instradamento dei pacchetti sulla rete. Livello 4: trasporto (Transport Layer). Consente un trasferimento di dati trasparente e affidabile. Livello 5: sessione (Session Layer). Instaura, mantiene ed abbatte connessioni tra applicazioni cooperanti. Livello 6: presentazione (Presentation Layer). Trasforma i dati forniti dalle applicazioni in un formato standardizzato. Livello 7: applicazione (Application Layer). Interfaccia utente e macchina. ALCUNI PROTOCOLLI LIVELLO APPLICAZIONE Telnet: utilizzato per fornire all'utente sessioni di login remoto di tipo riga di comando tra host su internet. FTP (File Transfer Protocol): per la trasmissione di dati tra host basato su TCP. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): è il protocollo di invio. per la trasmissione via internet di e-mail. POP (Post Office Potocol): è un protocollo che ha il compito di permettere, l’accesso da parte di un utente ad un account di posta elettronica presente su di un host server e scaricare le e-mail dell'account stesso DNS (Domain Name Service): è un sistema utilizzato per la risoluzione di nomi dei nodi della rete in indirizzi IP e viceversa. Il servizio è realizzato tramite un database costituito dai server DNS. NNTP (Network News Transfer Protocol): è il protocollo usato per il trasferimento di articoli per i Newsgroup. HTTP (HyperText Transfer Protocol): è il protocollo usato nel World Wide Web. HTTPS (HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer): HTTP su canale sicuro. Viene creato un canale di comunicazione criptato tra i nodi attraverso uno scambio di certificati. MODELLO CLIENT-SERVER I Protocolli visti sono del tipo Client-Server: è un paradigma di comunicazione tra due applicazioni, non necessariamente presenti nello stesso computer, e
Safari: sviluppato da Apple Inc. per il sistema operativo Mac OS X, iOS e successivamente per Windows. Opera: prodotto da Opera Software, disponibile per i sistemi operativi Windows, Macintosh, Linux Google Chrome: sviluppato da Google. La ricetta è: velocità, sicurezza e manualità. il più diffuso. E-MAIL. La posta elettronica è un servizio Internet. consente di inviare e ricevere dei messaggi utilizzando un computer, un palmare, un cellulare ecc. È necessario un Server Provider, in grado di fornire il servizio. È necessario che l’utente sia connesso in Rete. È necessario che l’utente abbia un proprio account di posta presso un provider del servizio. È caratterizzata da un indirizzo di posta: VANTAGGI. Rappresenta la controparte digitale ed elettronica della posta ordinaria e cartacea di pochi secondi È possibile allegare oggetti È possibile inviare posta contemporaneamente e senza ulteriori ritardi a molte persone. È possibile accedere tramite un browser, quindi da tutto il mondo. È sicura, in quanto l'accesso alla casella di posta elettronica è controllato da forme di autenticazione. MOTORI DI RICERCA registra i contenuti degli altri siti e li rende disponibili per la ricerca. fanno uso di algoritmi molto complessi. Il loro insieme è detto “Information Retrival” ALCUNI MOTORI DI RICERCA Google: www.google.com Arianna: www.arianna.com Lycos: www.lycos.com Excite: www.excite.com Hotbot: www.hotbot.com Yahoo: www.yahoo.com Altavista: www.altavista.com Msn: www.msn.com Bing: www.bing.com Alcune funzionalità dei browser Cronologia Navigazione in incognito Preferiti Impostazioni impostazione pagina iniziale Sicurezza e privacy cancellazione dati di navigazione motore di ricerca pagina iniziale Zoom e Schermo intero LE MODALITÀ D’ACCESSO A INTERNET. Puoi connetterti tramite linea telefonica: In modalità analogica, con i vecchi modem analogici a velocità ridotte nell'ordine delle decine di kbps
Con connessione ADSL, con velocità che varia dai 2-20 mbps in entrata e della connessione Wi-Fi, con tecnologia wireless (Wi-max è una nuova connessione senza fili a banda larga) telefonia mobile, tramite Reti 3G o 4G Il termine bit-rate indica velocità di trasmissione dei dati che vengono scambiati sulla Rete, L'unità di misura nel campo delle telecomunicazioni è il bit. anni ’80 - I modem analogici trasmettevano poche centinaia di bit anni ’90 - i modem analogici raggiungevano i 56 kbps, mentre quelli digitali (ISDN) arrivavano fino ai 128 kbps (migliaia di bit al secondo) anni 2000 - con l’ADSL La velocità di trasferimento dati aumentò fino a 640 kbps Attualmente con l’adsl siamo sui 20 mbps (milioni di bit al secondo) e con la fibra ottica nell'ordine dei gbps (miliardi di bit al secondo). i malware (Malicious Software, software malevolo), piccoli programmi che, a nostra insaputa, si installano nel computer per creare danni o dare a terzi la possibilità di accedere ai nostri dati. possono penetrare in un sistema: Tramite la Rete, sotto forma di allegato in un messaggio di posta elettronica Tramite file condivisi con amici o colleghi (È sempre bene fare una scansione dei file ricevuti) Durante l’installazione di copie di software diffuse ma non autorizzate (cosiddetti programmi-pirata) I MALWARE PIÙ DIFFUSI virus, software in grado di riprodursi per infettare altri dispositivi; si diffonde tramite supporti rimovibili e Internet worm, particolarmente dannosi per i computer collegati in LAN, per la capacità di passare da un computer ad un altro: sono potenzialmente in grado di distruggere una LAN in pochi minuti cavalli di troia (trojan), si nascondono in programmi che sembrano utili all’utente che, quindi, li istalla volontariamente programmi spia (spyware), è un software che tacitamente raccoglie informazioni riguardanti l'attività online di un utente. Queste informazioni sono spesso utilizzate per bombardare l’utente con pubblicità mirata. PREVENZIONE. L'uso combinato di firewall e antivirus è indispensabile per poter navigare sicuri. L’antivirus ha un database delle firme dei virus conosciuti. la scansione passa al setaccio i file sul PC confrontando i codici di ognuno con quelli che ha in archivio; se il codice di un file combacia con uno di quelli in archivio, identifica e segnala la minaccia I firewall sono software che filtrano tutte le connessioni in entrata e in uscita dal tuo PC per identificare e rendere innocua ogni minaccia che giungesse da Internet