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Turismo e geografia. Modello Toschi. Fenomeno turistico. Analisi del turismo. Prototurismo. Turismo di massa. Post turismo
Tipologia: Appunti
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La geografia economica studia gli aspetti del territorio che condizionano un territorio. È la scienza che ci permette di conoscere il territorio in modo completo con dei dati di carattere sociale, fisico o economico. Studia i fenomeni che modificano la superficie terrestre e che influenzano il comportamento dell'uomo. I territori non sono tutti turistici per esserlo devono rispettare dei canoni. L'ambiente può essere sociale o economico. Le prime pubblicazioni di geografia del turismo risalgono al 1936 a Taormina. Hanno due diverse impostazioni epistemologiche: Idiografica cercando solo elementi specifici con l'osservazione diretta. Nomotetica cercando solo elementi generali (regole, modelli).
Nel 1947 il Toschi elabora considerazioni sugli aspetti umani del turismo considerando un modello di configurazione spaziale: Regione di partenza (regione di turismo attivo). Fase del transito. Regione di destinazione (regione di turismo passivo).
La geografia del turismo è inserita nella geografia della circolazione insieme ad altre geografie: Economica (perché genera utilità). Politica (perché si prendono delle decisioni). Umana (connessioni diverse nell'ambiente). Ambientale (hanno un impatto forte sul territorio). Percettiva (come viene percepita una località).
Il fenomeno turistico è uno spostamento del carattere non permanente ma la sua ricorrenza o periodicità gli danno un importanza pari ai flussi di popolazione permanenti siccome richiede strutture fisiche in ognuno degli spazi che gli sono propri: Località di arrivo Località di partenza Località di transito
Visitatore chiunque si rechi in località diversa da quelle di residenza abituale per qualunque motivo che non sia quello di intraprendervi attività remunerativa. Può essere turista o escursionista. Turismo insieme delle attività di persone che viaggiano verso luoghi diversi dal proprio ambiente abituale, per un periodo non superiore ad un anno e non inferiore a 24 ore a scopo di svago, affari o per motivi diversi dall’esercizio di un’attività remunerata all’interno dell’ambiente visitato.
Escursionista ogni visitatore temporaneo, che soggiorna meno di 24 ore in una località.
Tre tipi di aree: Turismo attivo le aree di provenienza di turisti. Turismo passivo le aree di destinazione dei turisti. Aree di movimento le aree che permettono lo spostamento dal turismo attivo a passivo, aree di transito.
Le località assumono caratteristiche a secondo della particolarità che caratterizzano la loro funzione: Numero delle motivazioni monofunzionali o polifunzionali. Distribuzione temporale dei turisti mono stagionali, bistagionali o non stagionali. Strutture ricettive prevalenti alberghiero, extralberghiero, turistico residenziale. Capacità ricettiva macro-stazioni, stazioni intermedie, microstazioni. Tempo medio di permanenza centri e regioni turistiche di soggiorno. Livello di interesse: tanto, medio o poco. Area di attrattività: locale, regionale. Interregionale, nazionale, continentale o planetaria.
Dati per delineare le tre aree e i relativi flussi:
Le aree di turismo passivo sono diventate la sommatoria di una serie di località che ogni singolo turista percepisce in modo diverso. La situazione in Liguria:
Il turismo è cominciato a partire da
I turisti si dividono in nazionali ed esteri. I turisti nazionali possono essere indagati su:
Attraverso:
Servono dati su:
In termini di:
Strutture che prendono in considerazione:
È un esercizio ricettivo in centro storico, dislocato in più stabili vicini, con una gestione unitaria. È in grado di instaurare un legame con il territorio, andare incontro alla domanda di servizi, rilanciare borghi e aree rurali.
I siti internet sono molti importanti perché facilitano l’incontro tra:
Indice di attività turistica n. turisti / popolazione locale Indice di densità turistica n. presenze / sup. territoriale Indice di funzione alberghiera (n. strutture alberghiere / popolazione locale) * 100 Indice di intensità turistica tot. Pernottamenti / popolazione residente nello stesso anno. Fattore di impatto turistico spesa turistica pro capite / reddito pro capite Fattore di proporzione turistica spesa per viaggi in uno stato / PIL totale dello stato Indice di carico turistico sup. arenili / stabilimenti balneari Dotazione di aree ricettive pro capite sup. aree ricreative / n. utenti Indicatore della capacità di elevazione portata oraria di ciascun impianto di risalita / dislivello medio tra stazione a monte e a valle Tasso di funzione turistica residenziale (residenze secondarie / totale abitazione) * 100
Tre tipi di transazioni finanziarie turistiche:
Migrazione ha effetti positivi:
La distanza tra le regioni di origine di arrivo può essere:
La New York del mediterraneo è la terza città con più grattacieli in Spagna. È una delle città più conosciute della Spagna grazie alle sue e spiagge e alla vita notturna. È la terza città di Spagna per numero di camere d’albergo dopo Madrid e Barcellona.
Paese tropicale nell’Oceano Indiano composto da 26 atolli ad anello formati da più di 1000 isole coralline.
Costituiti da più di 7.000 isole che sono divise in 3 aree:
Indaga sul governo del territorio-popolazione e studia le motivazione dell’agire politico territoriale. Per governo si intende il potere politico legittimo di uno Stato e tutti quei soggetti di governance che assumono una funzione di direzione e controllo dell’opinione pubblica. La geografia politica studia l’impatto che i fenomeni turistici hanno sull’ambiente fisico, sull’economia locale e sulle società.
Due definizioni: Classica È lo studio dello Stato come organismo geografico, ovvero come si manifesta nello spazio. Critica è la divisione dello spazio fra il nostro e il loro spazio, la sua funzione politica è quella di incorporare noi in quanto uguali e distinti da loro in quanto diversi.
Gli aspetti che possono ostacolare gli spostamenti turistici:
Si basa sull’insieme di concetti, pratiche attraverso cui noi diamo senso al mondo, all’interno di una costruzione intellettuale.
È l’insieme delle relazioni che scaturiscono dalla partecipazione al movimento turistico aventi reddito modesto. Fasi:
È essenziale, equo ed etico. È costituito da tanti turismi:
Nel 2021 il governo Draghi trasferisce le deleghe sul turismo a un Ministero del Turismo indipendente.
Cura la programmazione, il coordinamento e la promozione delle politiche nazionali turistiche, i rapporti con le Regioni.
Con il PST il governo vuole ridisegnare la programmazione in materia di economia del turismo mettendola nuovamente al centro di politiche nazionali e per creare una visione in tema di turismo e cultura. Questo documento si estende per 6 anni (2017-2022) e agirà su:
La relazione tra Uomo e Ambiente ha influenzato epoche e teorie. Ci sono 4 fasi e si basano sull’evoluzione dell’interpretazione nelle diverse epoche.
Determinismo ambientale è la natura a determinare le scelte dell’uomo Non ci sono studi sul turismo, solo diari di viaggio e resoconti, in cui il ruolo della natura è preponderante rispetto al comportamento delle popolazioni.
Possibilismo capacità dell’uomo di adattarsi all’ambiente in cui si trova. Il turismo induce la modificazione del paesaggio con la creazione, nelle regioni di incoming, di strutture ad immagine e somiglianza rispetto a quelle di outgoing.
Volontarismo l’uomo prende il sopravvento sulla natura grandi costruzioni dell’uomo, urbanizzazione e infrastrutture. Vengono realizzate strutture e vie di comunicazione.
Ecocentrismo centralità del tema della natura, dell’ecologia, rapporti uomo- ambiente, nuove modalità turistiche come:
Spazio turistico = spazio visitato, organizzato, consumato Lozato – Giotart richiama l’attenzione sullo spazio turistico che da visitato passa a organizzato e consumato.
L’impatto del turismo a livello ambientale, sociale e culturale, è evidente nelle regioni di incoming …ma i suoi effetti sono tangibili anche nelle regioni di transito. Si tratta di luoghi che hanno registrato una grandissima espansione non solo per l’incremento dei commerci, ma anche per la dimensione di massa che il turismo ha via via acquisito. In passato erano semplicemente dei Non-luoghi, ove avvenivano i trasferimenti turistici. Oggi invece hanno anch’essi una loro importanza turistica…sono attrezzati per indurre il turista a spendere i propri redditi…si parla di turismo e/o escursionismo di transito.
L’impatto che il turismo ha sulle regioni di autgoing non è certamente ecologico, ma riguarda invece l’ambiente socioculturale ed economico. Il turista quando va in vacanza:
Hanno un forte potere di attrattività solitamente per la loro capacità di commuovere l’animo umano per la loro spiccata eccezionalità. (grotte, vulcani, canyon…)
Le modifiche apportate al paesaggio della società possono essere anche di tipo culturale. Appartengono a questa categoria i parchi culturali e letterari, strumenti di tutela e valorizzazione contro l’erosione culturale.
Musei all’aria aperta ed ecomusei, strumenti atti a tutelare il paesaggio. Sono finalizzati alla conservazione di ambienti naturali. Musei all’aria aperta fine Ottocento, fondati su edifici smontati e rimontati in spazi aperti al pubblico. Si tratta di spazi privi di una dimensione storica evolutiva che è invece propria di ogni cultura; si tratta pertanto di spazi scrigno che impongono un determinato tipo di comportamento turistico. Ecomusei nati in Francia anni 70, differenti dai musei all’aria aperta perché si aprono verso il passato ma anche verso il futuro. I suoi obbiettivi sono
Rivolto verso le attività turistiche, è uno strumento per tutelare le località. Certificazioni di qualità:
È molto importante per promuovere la località.
Un toponimo nasce quando la società attribuisce un qualsiasi valore a una località, le dà un nome geografico. Se un sito non possiede un toponimo vuol dire che non ha mai avuto interesse da parte della società oppure a perso interesse. Creando nuove regioni turistiche la toponomastica è investita di nuovi stimoli che si manifestano nella creazione di nuovi toponimi, i chiamati neotoponimi turistici.
Quasi tutti i toponimi odierni sono connessi al fenomeno turistico perché sono applicati a oggetti geografici di impianto recente e ispirati all’immaginario turistico. Tra i neotoponimi turistici più recenti
Il lancio di una località turistica può essere connesso alla presenza di V.I.P. (very important people). La presenza di famiglie reali, di poeti, di letterati dava lustro alla località dove risiedevano e richiamavano turisti:
Il geografo oggi, vaglia quanto l’opera letteraria è capace di influenzare i comportamenti.
La guida ha due finalità:
Strumenti di promozione turistica:
Carta geografica rappresentazione ridotta della superficie terrestre. Caratteristica della cartografia turistica è il simbolismo che deve rappresentare le vie di comunicazione, le strade panoramiche, i centri abitati e le loro caratteristiche.
Il videogiocatore elabora i simboli presenti sullo schermo tende a prefigurare nuovi luoghi mentali e può avere la sensazione di essere parte integrante di tali luoghi. Il giocatore vive infatti un’esperienza altamente immersiva e coinvolgente nell’ambiente di gioco. L’utilizzo di visori permette inoltre di replicare in modo virtuale qualsiasi ambiente favorendo ancor più la realizzazione di un’esperienza di tipo sensoriale. Con la tecnologia l’ambiente di gioco acquisisce un’importanza massima poiché lo sguardo si muove in uno spazio virtuale e reale definito iper -luogo, cioè uno spazio che possiede una propria identità.
I videogiochi utilizzano gli strumenti ausiliari tipici del viaggio:
Il viaggio virtuale non può essere interpretato come una vera esperienza turistica in quanto manca lo spostamento fisico della persona da una località all’altra. Il passo tra il vedere un sito sullo schermo e il bisogno di visitarlo dal vivo è comunque breve…questo desiderio si concretizza in due forme principali di turismo:
Il giocatore diventa un turista vero spinto dall’interesse di raggiungere le località. Negli ultimi anni questi eventi hanno raggiunto un importante successo. Oltre alle fiere, possono esservi mostre, convegni e conferenze.
Il giocatore diventa turista perché la location del gioco è riuscita a diventare nella sua mente un luogo turistico. Una volta giunti nella località l’esperienza virtuale diventa reale e qui il turista videoludico si sofferma a cercare differenze capaci di soddisfare in modo più o meno efficace il suo sguardo. L’Italia ha destato un interesse crescente nei publisher videoludici stranieri con frequenza sempre maggiore e potrebbe rappresentare un’opportunità ulteriore di sviluppo turistico. Attualmente in Italia esiste un sito che raccoglie in un archivio digitale, in costante aggiornamento, tutti i videogiochi ambientati nel paese e suggerisce alcune località ove poterli ambientare.
È un videogioco sviluppato da Ubisoft pubblicato nel 2009. Il personaggio principale del gioco si muove all’interno di ricostruzioni virtuali in epoca rinascimentale di città italiane, tra cui Firenze, Venezia, Roma, Forlì, San Gimignano e Monteriggioni. Monteriggioni è la città che ha maggiormente beneficiato dell’ambientazione del videogioco. L’esperienza turistica videoludica, alquanto inaspettata per un borgo già meta affermata di turismo culturale, storico e artistico è stata indotta anche dal fatto che,
durante il gioco, movendosi tra le diverse piazze delle città è possibile attivare alcuni pop up contenenti informazioni storiche e culturali sugli edifici che possono anche essere precisamente localizzate su mappa. I flussi turistici del 2010 hanno registrato una crescita consistente rispetto all’anno precedete quantificabile in: + 7,2% arrivi e + 16,3% presenze. Aumento anche degli introiti legati al camminamento delle mura e del museo Monteriggioni in arme, aumentati di circa 1/3. Da un’indagine del 2016 è emerso che il turismo a Monteriggioni è ancora legato a Assassin’s Creed 2: il 16% di circa 500 visitatori intervistati ha dichiarato di aver conosciuto il borgo grazie al videogioco (25.000 visitatori su 150.000).
Il videogioco Father and Son prodotto nel 2017 dal Museo Archeologico Nazionale di Napoli (MANN). È un prodotto scaricabile gratuitamente on line e consiste in un’avventura grafica bidimensionale con un’interfaccia molto semplice e intuitiva. Permette di realizzare un’esperienza di storydoing in quanto è possibile variare il finale. La storia si snoda tra le sale del Museo e le via di Napoli in diverse epoche storiche da quella borbonica, all’antico Egitto dei faraoni e nella Pompei alla vigilia dell’eruzione del 79 d.C. Il protagonista è un giovane che non ha mai conosciuto il padre defunto che in vita svolgeva il ruolo di conservatore del Museo.
525.687 presenze al museo nel 2017, + 16,2% rispetto al 2016. In meno di un anno il videogioco è stato scaricato da circa 2 milioni di volte da utenti internazionali e circa 18.450 persone hanno registrato la propria presenza al MANN, riuscendo a sbloccare i contenuti esclusivi per i videogiocatori. Il videogioco ha acquisito popolarità registrando circa 18.000 review con un punteggio medio di 4,7 su 5.