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contains all year knowledge of c programming basics.
Typology: Slides
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Commencer par l’exemple!
Cet exemple affiche à son exécution le message Hello Word
/* le classique programme « Hello World » */
#include <stdio.h>
main() { printf ("Hello World \n" ) ;
}
Une variable possède:
Le nom d’une variable est fixe ; c’est ce qui caractérise la variable. De même, le type d’une variable est fixe. Mais sa valeur peut être modifiée.
Dans le nom des variables, on distingue majuscules et minuscules ; donc toto et Toto sont deux variables différentes. Un nom de variable commence toujours par une lettre. Les autres caractères peuvent être des lettres, des chiffres ou le tiret de soulignement : _. Des noms de variables trop courts manquent souvent de sens, et rendre le programme peu compréhensible. Des noms de variables trop longs rendent le programme illisible.
Pour être utilisée, une variable doit être déclarée. Pour déclarer une variable, il faut donner son type, son nom, puis, éventuellement une valeur initiale. On appelle type de base les types déjà définis dans le langage (on verra par la suite que l’on peut aussi définir ses propres types). Les types de bases sont :
char : les caractères (un seul symbole) ; int : les entiers ; short : encore des entiers ; long : toujours des entiers ; float : les décimaux; double : encore des décimaux ; long double : et toujours des décimaux.
Les variables peuvent être déclarées de deux façons: de manière globale ou locale. Dans le premier cas elles seront déclarées au début du fichier, dans le deuxième cas, juste après l'accolade ouvrante suivant un en-tête de fonction.
Pour modifier la valeur d'une variable v , il faut utiliser une instruction d’affectation. Ainsi, pour donner à la variable v la valeur 1, il faut taper v = 1;. Pour utiliser la valeur d'une variable, il suffit d'utiliser le nom de la variable. Ainsi, la séquence d’instruction suivante affecte la valeur 1 à v 1 et à v 2 : v 1 = 1; v 1 = v 2 ;
Note : Une affectation multiple est possible, l'instruction a = b= c = d recopie dans a, b et c la valeur de d.
L'affichage de la valeur d’une variable se fait grâce à la fonction printf. Exemple :
#include<stdio.h> main( ) { float approx_pi = 22./7. ; printf("le nombre %f est une valeur approchée de π \n", approx_pi) ; }
Le caractère % signifie que la valeur d’une variable, parmi celles qui suivent (à l'intérieur des parenthèses, séparées par des virgules) doit être affichée à cet endroit. La lettre ‘d’ qui suit le symbole % indique que c'est une variable de type entier. On peut, dans une même instruction printf afficher la valeur de plusieurs variables. Auquel cas les variables sont affichées dans l’ordre dans lequel elles sont citées.
Exemple: #include<stdio.h> main( ) { int a, b, r; b = 22 ; a = 7 ; r = b/a ; printf("la division euclidienne %d / %d a pour résultat %d. \n" ,a, b, r); } Donne le résultat : la division euclidienne 22 / 7 a pour résultat 3.
Note : En fait, printf n'affiche pas des variables, mais des expressions, dont les variables ne sont qu'une forme particulière.
En Algorithmique En C
Algorithme Affectation
Var
A, B : Entiers ;
C : Réel ;
Début
Ecrire(" Entrer un entier") ;
Lire(A) ;
B 2*A ;
Ecrire(" La valeur de A est :", A , " et la
valeur de B est :", B) ;
Ecrire(" La valeur de C est :", C) ;
Fin
#include<stdio.h> main() { int A, B ; float C ;
printf(" Entrer un entier \n") ; scanf(" %d ", & A) ; B = 2*A ; printf(‘" La valeur de A est : %d et la valeur de B est : %d \n", A, B) ;
printf(" La valeur de C est : %f ", C) ; }
Exemple:
#include<stdio.h> main( ) { int i; printf("entrez un entier sous forme hexadécimale i = " ); scanf("%x",&i); printf("i = %d \n",i); }
Si on entre au clavier la valeur 1a, le programme affiche i = 26.
Note : Il existe des formes abrégées des affectations utilisant certains de ces symboles. Ainsi, l’affectation:
x = x - 4; Peut s’écrire plus simplement: x- = 4;
Une forme encore plus simple existe lorsqu’une variable est incrémentée ou décrémentée: plutôt que d’écrire
x+ = 1; /* raccourci de x=x+1*/
On peut écrire, au choix, x++ ou ++x
Note :
une affectation est aussi une expression, qui a pour valeur le résultat de l’affectation. C’est là que se situe la différence entre x++ et ++x. Dans le premier cas, l’incrémentation est faite après l’évaluation de x , alors qu’elle est faite avant dans le deuxième cas. Ainsi, si x vaut 2 , l’instruction a = 4+ x++ donne à a la valeur 6 , et à x la valeur 3 , tandis que l’instruction a = 4+ ++x , si elle donne toujours à x la valeur 3 , donne par contre à a la valeur 7.
La structure alternative en langage algorithmique
si (
La structure alternative en C
if (
La partie
La partie <bloc d'instructions> peut désigner :
En combinant plusieurs structures if - else en une expression nous obtenons une structure qui est très courante pour prendre des décisions entre plusieurs alternatives:
if (
Les expressions
#include <stdio.h> main() { int A,B; printf("Entrez deux nombres entiers :"); scanf("%i %i", &A, &B);
if (A > B) printf("%i est plus grand que %i \n", A, B);
else if (A < B) printf("%i est plus petit que %i \n", A, B);
else printf("%i est égal à %i \n", A, B);
return 0; }
Exemple :