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Una introducción a las interfaces y clases internas en la programación orientada a objetos. Se define el concepto de interfaz, su implementación, las diferencias entre clases concretas, abstractas e interfaces, y se proporciona un ejercicio práctico sobre interfaces. Además, se explica el concepto de clases internas, incluyendo los diferentes tipos (estáticas, miembro, locales y anónimas), y se aborda el tema del autoboxing y unboxing. El documento está dirigido a estudiantes de ingeniería de computación y sistemas, y proporciona los conocimientos necesarios para comprender y aplicar estos conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.
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Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas Ms. Freddy Infantes Quiroz [email protected]
Una Interface declara métodos y también pueden existir constantes que trabajan de la siguiente forma:
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