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AGile Planning Process US, Apuntes de Derecho

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Tipo: Apuntes

2024/2025

Subido el 26/11/2025

usuario desconocido
usuario desconocido 🇦🇷

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Espacio Curricular
INGENIEA DE SOFTWARE
Tecnicatura Superior en Desarrollo de Software
Apunte de Clase
I.S.F.D. y T. N° 328
2025
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Espacio Curricular

INGENIERÍA DE SOFTWARE

Tecnicatura Superior en Desarrollo de Software

Apunte de Clase

I.S.F.D. y T. N° 328

Draw lot of pictures, se refiere a la utilización de dibujos y diagramas para comunicar y visualizar las ideas

durante la etapa de refinamiento de las historias de

usuario.

La importancia de utilizar imágenes y dibujos se destaca por sobre la

dependencia la descripción textual de las funcionalidades y los requisitos del software. Esto se debe a que las imágenes pueden transmitir información de manera más efectiva y ayudar a las personas a comprender y retener la información de manera más fácil. Al dibujar imágenes relacionadas con las historias de usuario, se pueden representar interfaces de usuario, flujos de trabajo, diagramas de procesos y cualquier otro aspecto visual relevante para el desarrollo del software. Esto permite a los miembros del equipo de desarrollo y los stakeholders tener una visión más clara y compartida del producto que se está construyendo. También ayuda a reducir la ambigüedad y las malas interpretaciones al comunicar las expectativas y los requisitos del software. Además, fomenta la colaboración y la discusión entre los miembros del equipo ya que las imágenes sirven como puntos de partida para la conversación y pueden ayudar a identificar posibles problemas o mejoras.

Systems maps : un mapa de sistema es un tipo de diagrama que

representa visualmente la estructura y las conexiones entre los diferentes elementos de un sistema. Se utiliza para ayudar a comprender la arquitectura y las interdependencias de las funcionalidades del software. Ademas, los mapas de sistemas, proporcionan una visión global del sistema, permitiendo identificar de manera más clara las dependencias, los flujos de datos y las interacciones entre los diferentes componentes.

Process flows: Los flujos de procesos son diagramas que representan

secuencialmente los pasos y las acciones que se deben seguir para completar un proceso o una actividad en particular. Estos flujos pueden incluir decisiones, bifurcaciones, ciclos y cualquier otro elemento relevante para comprender el flujo lógico de un proceso. Al utilizar process flows, el equipo puede identificar y comprender mejor los posibles problemas, las ineficiencias o las mejoras en el flujo de trabajo. Esto ayuda a optimizar y refinar los procesos antes de implementarlos en el desarrollo real.

Concept designs: los diseños conceptules son dibujos o ilustraciones

que capturan la esencia de un diseño propuesto para una funcionalidad o característica del software. Estos diseños conceptuales permiten explorar diferentes ideas y enfoques de diseño antes de comprometerse con una implementación final. Los diseños conceptuales pueden incluir bocetos, wireframes o prototipos de baja fidelidad que representen las interfaces de usuario, la disposición de los elementos o cualquier otro aspecto visual relevante. Ayudan al equipo a

evaluar y validar las ideas de diseño antes de invertir tiempo y recursos en una implementación completa. Al tener una representación visual de las ideas, se pueden explorar diferentes opciones y recibir comentarios tempranos de los stakeholders y los usuarios finales.

Storyboards: los storyboards son secuencias visuales que

representan los pasos y eventos clave en una historia o proceso. Cada imagen en el storyboard muestra una escena o momento específico, y en conjunto, las imágenes cuentan una historia completa. Los storyboards permiten al equipo comprender mejor el flujo lógico de una funcionalidad, identificar posibles problemas o áreas de mejora, y brindar una representación visual compartida de cómo se espera que funcione el software en la realidad.

Paper prototypes: los paper prototypes son representaciones simples y

de baja fidelidad de una interfaz de usuario o un flujo de trabajo. Estos prototipos se crean utilizando papel, cartulina, post-its u otros materiales sencillos, y se utilizan para simular la interacción con el software antes de invertir tiempo y recursos en un desarrollo completo. El equipo de desarrollo utiliza paper prototypes para explorar y validar ideas de diseño de manera rápida y económica. Estos prototipos en papel permiten realizar pruebas de usabilidad, recibir comentarios de los usuarios y realizar iteraciones en el diseño antes de pasar a un desarrollo más detallado. Los paper prototypes son especialmente útiles en las primeras etapas del desarrollo, ya que permiten identificar problemas de usabilidad, validar la estructura de la interfaz y comprender las necesidades y expectativas de los usuarios.

El objetivo de esta etapa es identificar y abordar cualquier aspecto adicional que sea necesario tener en cuenta en el desarrollo del proyecto. Al llevar a cabo una sesión de lluvia de ideas, el equipo puede descubrir riesgos potenciales, desafíos técnicos, necesidades de recursos adicionales y cualquier otro elemento que pueda afectar el éxito del proyecto.

Fuentes

 Rasmusson, J. (2010). The Agile Samurai. Pragmatic Bookshelf.