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Un cuestionario sobre diagramas de flujo, que incluye conceptos como variables, constantes, contadores, acumuladores, algoritmos y bucles. También se abordan temas relacionados con la programación, como la prueba de escritorio y la leyenda o documentación de un diagrama de flujo. Además, se explican los símbolos utilizados en los diagramas de flujo y se proporcionan ejemplos de diagramas de flujo de sistema y de programa.
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Cuestionario sobre diagrama de flujo 1-Diga qué es un diagrama de flujo: Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación gráfica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que deben realizarse. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente. El diagrama de flujo representa la forma más tradicional y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales. 2-Diga la diferencia entre diagrama de flujo de sistema o de datos y diagrama de flujo de programa: La principal diferencia entre el diagrama del flujo del sistema u el diagrama de flujo del programa e que un flujo del sistema representa un sistema completo, mientras que un diagrama de flujo del programa representa un solo programa. 3-Diga qué es una variable: Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. 4-Diga qué es una constante: Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
5-Diga qué es un contador en un diagrama o en un programa y presente un ejemplo: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle. Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle". Sintaxis: Contador := Contador + Constante; Ejemplo: Persona := Persona + 1; Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está incrementando el valor constante 1 , es decir, a su contenido se le suma el valor y se le vuelve a grabar en la misma variable. 6-Diga qué es un acumulador en un diagrama y presente un ejemplo: El concepto de acumulador guarda relación estrecha con el de contador. Podríamos decir que el contador es un tipo específico de acumulador. Definiremos acumulador como un elemento cuyo contenido actual se genera a partir de su contenido precedente. En general, los valores del acumulador se van generando a través de sumas (o restas) sucesivas. Casos particulares serían los de generación de valores a partir de multiplicaciones (o divisiones) u otras operaciones matemáticas. Ejemplo: El encargado de una obra recibe un suministro de camiones con hormigón. El control del volumen recibido lo lleva a través de una tabla donde apunta hora de llegada, volumen servido por el camión que llega y volumen acumulado a lo largo del día. 7-Diga qué es un algoritmo. Ponga ejemplo de algoritmo: Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la
9-En qué consiste la leyenda o documentación de un diagrama de flujo: La leyenda de los símbolos de diagrama de flujo estándar muestra un conjunto completo de formas y símbolos que se utilizan al documentar un diagrama de flujo. Incluyendo los símbolos de diagrama de flujo más utilizados como proceso, decisión, documento, datos, entre otros. 10-Dibuje el símbolo que indica el inicio y el final de un diagrama de flujo: Representa el inicio y el final de un proceso. 11-Presente tres símbolos de diagrama que se utilicen para la entrada de datos y especifique en qué momento debe ser empleado: Entrada/Salida Representa la lectura de datos en la entrada y la impresión de datos en la salida. Símbolo de entrada manual Representa un paso en el que se le pide al usuario que introdúzcala información manualmente. 12-Muestre el símbolo de diagrama que representa una decisión: Nos permite analizar una situación, con base en los valores verdaderos y falso. 13-Presente los símbolos de salida que se utilizan en los diagramas de flujo: 14-Diga por qué un diagrama de flujo, no es un programa de computadora: por solo es una representación de lo que debes ser un programa en pocas palabras es parte del programa.
15-Diga la función de las flechas en un diagrama de flujo: Las líneas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellos. 16-Diga qué se debe hacer para que la lógica de un diagrama sea ejecutada por un computador: instrucciones de las que se va a valer para escribir el código que realice las acciones determinadas en el QUÉ, las cuales están determinadas por el lenguaje de programación seleccionado. 17-Presente el símbolo que representa las operaciones aritméticas y asignación de valores a variables: Operador Nombre Ejemplo de su uso Resultado de la expresión Explicación
19-Escriba un ejemplo de diagrama de flujo de programa:
20-Presente tres símbolos que se utilizan para representar el almacenamiento de datos en un diagrama de flujo: 21-Dibuje los símbolos que se utilizan para unir una porción de un diagrama con otra porción del mismo diagrama en la misma página y en páginas diferentes: 22-Diga qué es un vector: En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array, del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones). En principio, se puede considerar que todas las matrices son de una dimensión, la dimensión principal, pero los elementos de dicha fila pueden ser a su vez matrices (un proceso que puede ser recursivo), lo que nos permite hablar de la existencia de matrices multidimensionales, aunque las más fáciles de imaginar son las de una, dos y tres dimensiones. 23-Diga qué es un bucle en un diagrama de flujo: Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Ejemplo: int var=0;