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Antología de Software Informática, Esquemas y mapas conceptuales de Informática

Antología de Software Informática

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2019/2020

Subido el 09/11/2021

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Colegio Nacional de Educación a Distancia
Universidad Estatal a Distancia
Antología para el curso
Software de aplicación
Código: 80110
Versión I-2020
Elaborado por: Mauricio Argüello Solano
Correo electrónico: [email protected]
Visite la página web ingresando a: https://coned.uned.ac.cr
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¡Descarga Antología de Software Informática y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Informática solo en Docsity!

Colegio Nacional de Educación a Distancia

Universidad Estatal a Distancia

Antología para el curso Software de aplicación

Código: 80110

Versión I- 2020

Elaborado por: Mauricio Argüello Solano Correo electrónico: [email protected]

Visite la página web ingresando a: https://coned.uned.ac.cr

Tabla de Contenido

Introducción

El curso Software de Aplicación está dirigido a estudiantes de todos los niveles del CONED con poca o ninguna experiencia en el uso de la computadora. Presenta los conceptos necesarios para comprender el funcionamiento de una computadora y su sistema operativo. Además, brinda las herramientas básicas para la creación de documentos con formatos agradables, diseño de presentaciones gráficas y la elaboración de hojas de cálculo. Este curso corresponde al área tecnológica y se desarrolla según el equipo disponible que posee el CONED. La presente antología considera como punto de partida, los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que tiene la población joven y adulta que ingresa y continúa en esta modalidad educativa a distancia.

Objetivo general

Utilizar aplicaciones básicas de ofimática en la creación, edición y almacenamiento de información en medios informáticos para la ejecución de labores académicas o laborales.

Objetivos específicos

a) Identificar los componentes principales de una computadora. b) Utilizar de forma correcta el sistema operativo de una computadora. c) Elaborar documentos con formatos avanzados utilizando el procesador de textos. d) Diseñar presentaciones con formatos avanzados utilizando el presentador gráfico. e) Elaborar hojas de cálculo que incorporen funciones, gráficos y filtros utilizando la hoja electrónica.

Normas de uso del laboratorio de informática

Este curso se imparte en un laboratorio de informática por lo que es necesario conocer la manipulación correcta del equipo de cómputo para mantener en buen funcionamiento la computadora asignada y para no ocasionar problemas de salud a cada usuario. A continuación, se especifican algunas recomendaciones básicas: a) No debe desconectar ningún dispositivo periférico. b) No debe abrir el equipo de cómputo. c) No se debe comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio para poder funcionar correctamente. d) No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, están apenas soldados y pueden desprenderse lo que ocasiona que funcionen de una pésima forma. e) Apagar la computadora correctamente, para evitar daños tanto físicos como de programas. f) Apagar el equipo cuando no se va a usar por períodos prolongados de tiempo y si es posible, debe cubrirse con alguna manta o cobertor de nylon. g) Regular el brillo y el contraste del monitor, además de colocar la pantalla a una distancia superior a los 40 cm de los ojos del usuario. h) Usar sillas con los requisitos de ergonomía necesarios, (ajustable, respaldar flexible, entre otras). i) Usar mesas con espacio suficiente para ubicar todos los elementos que componen el equipo de trabajo. j) Establecer pausas periódicas durante la jornada de trabajo para evitar la afectación por movimientos repetitivos en períodos prolongados. k) La temperatura y el sistema de ventilación debe ser proporcional a la cantidad de máquinas y de personas laborando en un determinado espacio. l) Acatar las indicaciones adicionales establecidas por el tutor o tutora del curso.

1.1.1 CPU

La unidad central de procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU , es el componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD. 1.1.2 Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM ) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Esta memoria es volátil por lo tanto su información se pierde al interrumpirse el flujo de corriente eléctrica. Si la computadora se apaga de forma repentina toda su información desaparece, por lo tanto, es necesario almacenar la información en dispositivos de almacenamiento secundario. 1.1.3 Disco Duro La unidad de disco duro (en inglés: hard disk drive, HDD ) es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos Figura 1 : Procesador Core i7. fuente: https://www.indiamart.com/pr oddetail/intel-core-i7- processor-17762688673.html Figura 2 : Memoria RAM. Fuente: https://pcware.com.co/componentes/memoria

- ram/kingston-8gb-ddr4-sodimm

digitales. Permite el acceso aleatorio a los datos, lo que significa que los bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en cualquier orden y no solo de forma secuencial. Las unidades de disco duro son un tipo de memoria no volátil, que retienen los datos almacenados incluso cuando están apagados. 1.1.4 Periféricos de entrada Los dispositivos periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. Ejemplos: teclado, ratón, escáner, micrófono. 1.1.5 Periféricos de salida Los dispositivos periféricos de salida reciben la información procesada por la computadora y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Ejemplos: monitor, impresora, proyector de vídeo, parlantes, auriculares. 1.1.6 Periféricos de almacenamiento Los dispositivos periféricos de almacenamiento guardan datos e información que se pueden trasladar a otra computadora. Ejemplos: Memoria flash, Disquete, CD, DVD. 1.1.7 Periféricos de comunicación Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Ejemplos: Tarjetas de red, Módems, Enrutadores, Bluetooth, Wi-Fi.

1.2 Software

Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas Figura 3 : Disco duro. Fuente: https://1700digital.com/producto/disc o-duro-pc- 1 - tera-1000gb-toshiba/

Unidad 2

2. Sistema Operativo

El sistema operativo es el principal programa que se ejecuta en toda computadora de propósito general. Los hay de todo tipo, desde muy simples hasta terriblemente complejos, y entre más casos de uso hay para el cómputo en la vida diaria, más variedad habrá en ellos. El sistema operativo es el único programa que interactúa directamente con el hardware de la computadora. Sus funciones primarias son la abstracción para que los programas tengan que preocuparse de los detalles de acceso a hardware, o de la configuración particular de una computadora. La administración de recursos como por ejemplo el uso de la memoria, espacio de almacenamiento, tiempo de procesamiento, etc. El aislamiento que permite que cada usuario no tendrá que preocuparse por otros que estén usando el mismo sistema operativo. (Eyal, Iszaevich, & Bergero, 2016)

2.1 Marcas y versiones de sistemas operativos
2.1.1 LINUX

LINUX es un sistema operativo basado en Unix, su kernel o núcleo fue desarrollado inicialmente por Linus Torvalds, en 1991. Este sistema es de libre distribución porque está licenciado bajo la Licencia Pública General o GPL que es la licencia de derecho de autor usada en el mundo del software libre y código abierto y garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software. (Gibellini, Serna, Sánchez, & Allende, 2019) Actualmente son varias las distribuciones de Linux más difundidas, entre ellas podemos mencionar Debian, Slackware , RedHat, Mandriva, Conectiva y Ubuntu. Figura 4 : Tux, mascota oficial de Linux. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/ Tux

2.1.2 MAC OS

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Entre las versiones más recientes se encuentran MacOs 10. llamada "Mojave", MacOS 10.13 llamada "High Sierra", "MacOS 10. llamada "Sierra". Antes hubo Mac OS X 10.11 ("El Capitán"), Mac Os X 10.10 ("Yosemite") y 10. "Mavericks. 2.1.3 MICROSOFT WINDOWS Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC desarrollados y vendidos por Microsoft que introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). La tabla 1 muestra el historial de lanzamientos de las diferentes versiones de Windows: Fecha de publicación Nombre Soporte noviembre de 1985 Windows 1.00 (^) No noviembre de 1987 Windows 2.00 (^) No mayo de 1990 Windows 3.00 (^) No abril de 1992 Windows 3.1 (^) No agosto de 1995 Windows 95 (^) No junio de 1998 Windows 98 (^) No febrero de 2000 Windows 2000 (^) No septiembre de 2000 Windows Me (^) No octubre de 2001 Windows XP (^) No Figura 5 : Logo de Apple. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Apple Figura 6 : Logo de Windows. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows

2.2.1 Puntero Un puntero es un símbolo o imagen gráfica en el monitor de la computadora u otro dispositivo de visualización que hace eco de los movimientos del dispositivo señalador, comúnmente un mouse, touchpad o lápiz óptico. Señala el punto donde tienen lugar las acciones del usuario. Funciones de los botones del mouse: Botón izquierdo: Se usa frecuentemente para seleccionar, activar, presionar botones, etc. Cuando se le pide que haga clic, haga clic con el botón izquierdo. Botón central: En muchos dispositivos que dispongan de una rueda de desplazamiento, esta puede empujarse hacia abajo a fin de hacer clic con el botón central del mouse. Además, esta rueda desplazar el contenido en una ventana. Botón derecho: Este botón muestra un menú contextual para el objeto que se encuentra debajo del puntero. Este menú contextual muestra todas las opciones o comandos que se pueden realizar sobre dicho objeto. 2.2.2 Iconos Un ícono es una pequeña imagen que está asociada a un elemento de Windows, a un programa, a una carpeta o a un archivo, y que haciendo doble clic en él nos permite abrir dichos elementos, programas o archivos. Estos íconos los podemos encontrar en el escritorio, ventanas, barras de herramientas o en la llave maya. 2.2.3 Accesos Directos Un Acceso Directo es un ícono por medio del cual se puede ingresar de forma rápida o directa en un programa, archivo o una carpeta. Lo creamos porque queremos ingresar rápidamente a cualquiera de estas herramientas, por tal motivo están generalmente en el escritorio. Se diferencian de los demás íconos porque presenta una flecha en la esquina inferior izquierda.

2.2.4 Archivos y Carpetas Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algún dispositivo de memoria secundaria (disco duro o llave maya) bajo un nombre y una extensión. Los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento secundario y se miden bytes, kilobytes, megabytes o gigabytes. Una carpeta es una división o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el propósito de organizar la información almacenada en dicha unidad. Las carpetas permiten organizar la información de la computadora de forma ordenada y útil para el usuario. Además, tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o carpetas (subcarpetas). La administración de carpetas, archivos y documentos puede realizarse con el Explorador de archivos o Mi PC.(Eyal et al., 2016) 2.2.5 Barra de tareas Aparece por defecto en la parte inferior del escritorio. Permite que el usuario conozca en todo momento que aplicaciones están abiertas. Cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo, también permite pasar rápidamente de una a otra. Contiene el botón Inicio, Barra de inicio rápido y el área de notificaciones. 2.2.6 Botón Inicio El botón Inicio es el punto de partida para realizar cualquier tarea en Windows. Al pulsar sobre éste, se desplegará el Menú Inicio, que nos guiará a las diferentes aplicaciones y herramientas de Windows, nos permitirá acceder a los comandos como Programas, Documentos, Panel de Control, Buscar, Ayuda, Ejecutar, cerrar sesión y apagar equipo. 2.2.7 Área de notificaciones El área de notificación, situada en el extremo derecho de la barra de tareas, incluye el reloj y un grupo de iconos. Estos iconos indican el estado de alguna parte del equipo o proporcionan acceso a determinados valores de configuración. En ocasiones, un icono del área de notificación mostrará una ventana emergente pequeña denominada notificación, para mostrar un aviso, por ejemplo, al conectar una llave maya o al actualizar el software antivirus.

La Barra de Menú presenta una lista que muestra las opciones (comandos) que el usuario puede aplicar al contenido de la ventana. La Barra de Estado exhibe la información específica sobre el programa o la tarea que está realizando dentro de la ventana. Las barras de desplazamiento son unas guías que pueden aparecer en los bordes, inferior y derecho de las ventanas para recorrer el interior de la misma cuando su tamaño no permite ver todo su contenido. El área de trabajo muestra el contenido de la ventana que puede ser una lista de íconos, una página para escribir, una página web entre otros.

2.4 Manipulación de iconos

2.4.1 Renombrar Carpetas o Archivos Existen varias formas para cambiar el nombre de una carpeta o un archivo. Una de ellas es:

  • Hacer un clic sobre el icono.
  • Luego, hacer otro clic sobre el nombre (o presionar F2) y aparecerá en fondo azul.
  • Escribir el nuevo nombre.
  • Para finalizar se puede pulsar la tecla Enter o hacer clic fuera del icono. 2.4.2 Seleccionar un Grupo de Carpetas y/o Archivos Cuando se requiere realizar una acción con varios iconos al mismo tiempo lo mejor es seleccionarlos previamente. Se pueden seleccionar objetos puntuales manteniendo la tecla CTRL presionada y elegir los objetos a seleccionar haciendo un clic con el botón izquierdo del mouse. Otra forma es seleccionar objetos es presionar el botón izquierdo del mouse y, sin soltarlo, arrastrar en forma de rectángulo para rodear los iconos que se desea seleccionar. 2.4.3 Copiar Carpetas o Archivos
  • Primero se deben seleccionar los íconos.
  • Luego se presiona el botón derecho sobre los elementos seleccionados.
  • Se hace clic en la opción Copiar.
  • Luego se hace clic derecho en el lugar de destino (puede ser a otra carpeta o llave maya)
  • Se hace clic en la opción Pegar. Con el teclado también se pueden utilizar los comandos de Copiar y Pegar usando las teclas de CTRL-C y CTRL-V. 2.4.4 Mover Carpetas o Archivos La acción de mover (trasladar) consiste en hacer desaparecer un archivo o carpeta de su ubicación original para trasladarlo a otro lugar. Los pasos a seguir son:
  • Seleccionar los iconos.
  • Luego se presiona el botón derecho sobre los elementos seleccionados.
  • Se hace clic en la opción Cortar.
  • Luego se hace clic derecho en el lugar de destino (puede ser a otra carpeta o llave maya)
  • Y se hace clic en la opción Pegar. Con el teclado también se pueden utilizar los comandos de Cortar y Pegar usando las teclas de CTRL-X y CTRL-V. Existe un proceso alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botón derecho del Mouse pulsado. Al llegar a la carpeta destino, soltar el botón, aparecerá un menú contextual con las opciones de Mover, Copiar o Cancelar. 2.4.5 Eliminar Carpetas o Archivos Eliminar un archivo o carpeta es una tarea que debe ser realizada con precaución para no eliminar por equivocación archivos que son necesarios para el funcionamiento de la máquina o para otros usuarios. La forma de eliminar archivos o carpetas es muy simple y sigue la misma lógica de mover y copiar:
  • Se seleccionan los objetos (archivos o carpetas) que se desean eliminar.
  • Luego se presiona el botón derecho sobre los elementos seleccionados.
  • Se hace clic en la opción Eliminar, si aparece un cuadro de confirmación, se hace clic en Si.
2.5 Práctica

a. Agregue en el Escritorio una carpeta llamada HARDWARE.

b. Ingrese a la carpeta HARDWARE y elabore dentro de ella Dos carpetas

llamadas MONITOR y TECLADO.

c. Agregue en el Escritorio otra carpeta llamada SOFTWARE.

d. Ingrese a la carpeta SOFTWARE y elabore dentro de ella Dos carpetas

llamadas WINDOWS y WORD.

e. Agregue en el Escritorio otra carpeta llamada PROGRAMAS.

f. Seleccione las tres carpetas al mismo tiempo.

g. Abra las tres ventanas y acomódelas de izquierda a derecha en este orden

(Hardware, software, programas), trate que sean del mismo tamaño.

h. Mueva la carpeta llamada TECLADO hacia la carpeta PROGRAMAS.

i. Copie la carpeta WORD hacia la carpeta PROGRAMAS.

j. Cambie el nombre de la carpeta MONITOR por MOUSE.

k. Copie la Carpeta HARDWARE hacia la carpeta PROGRAMAS.

l. Elimine la Carpeta WINDOWS que está en SOFTWARE.

m. Cambie el nombre a la carpeta PROGRAMAS por APLICACIONES.

n. Elimine la carpeta SOFTWARE.

o. Recupere la carpeta WINDOWS, revise donde se recuperó.

p. Limpie la Papelera de Reciclaje.

q. Seleccione las carpetas HARDWARE Y APLICACIONES y las elimina del

escritorio.

Unidad 3

3. Procesador de texto

El procesador de texto es una aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato. Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios. Los procesadores de texto también incorporan correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos, que facilitan en gran medida la labor de redacción. La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get, que significa “lo que ves es lo que obtienes”), en el que el aspecto final del documento es el que el usuario ve mientras lo edita. Algunos procesadores de texto bastante reconocidos que pertenecen a esta categoría son Apache OpenOffice Writer, LibreOffice Writer y Microsoft Word. En esta antología se detalla el funcionamiento del procesador de texto Microsoft Word 2016 , a continuación, se analiza cada uno de sus componentes. Figura 9 : Ventana de Word 20 1 6. Fuente: captura de pantalla.