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APRENDAMOS TODO SOBRE MBLOCK, Apuntes de Informática

APRENDAMOS A USAR LA HERRAMIENTA MBLOCK PARA EL USO DE NUESTRAS HISTORIETAS

Tipo: Apuntes

2021/2022

Subido el 22/09/2022

jhordan-fabian-castillo-encalada
jhordan-fabian-castillo-encalada 🇵🇪

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DESCRIPCIÓN DE BLOQUES
COMPUTACIÓN
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¡Descarga APRENDAMOS TODO SOBRE MBLOCK y más Apuntes en PDF de Informática solo en Docsity!

DESCRIPCIÓN DE BLOQUES

COMPUTACIÓN

ORGANIZACIÓN DE BLOQUES EN MBLOCK

Los bloques de Mblock, están organizados dentro de diez categorías de códigos de color: Movimiento, Apariencia, Sonido, etc. Los bloques de cada categoría son diferenciados por su funcionalidad y color.

COMPUTACIÓN Siempre se puede, cuando se quiere.

EVENTOS DESCRIPCIÓN Cuando presiones la bandera verde, se ejecutarán los comandos (bloques) que estén debajo de este bloque. Cuando presiones la tecla elegida en el menú desplegable, se ejecutarán los comandos (bloques) que estén debajo del bloque. Cuando pulses con el ratón sobre el objeto, se ejecutarán los comandos (bloques) que estén debajo de este. Cuando el fondo cambie al fondo seleccionado en el menú desplegable, se ejecutarán los comandos (bloques) que estén debajo de este. Si algún objeto ha enviado el mensaje elegido en el menú desplegable, se ejecutarán los comandos que estén debajo de este. El objeto envía a todos el mensaje elegido en el menú desplegable. Se puede crear un mensaje sin más que elegir este comando y darle nombre al nuevo mensaje. Inmediatamente después se siguen ejecutando los comandos de debajo sin esperar a que los demás objetos respondan al envío del mensaje.

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa. El objeto mostrará un mensaje “¡Hola!” por un tiempo de 2 segundos El objeto espera un segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto mostrará un mensaje “¿Cómo estás?” por un tiempo de 3 segundos Evento que inicia el programa. El objeto mostrará un mensaje “¡Hola!” por un tiempo de 2 segundos El objeto mostrará un mensaje “¿Cómo estás?” por un tiempo de 3 segundos El objeto espera 2 segundos. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto mostrará un mensaje “Soy Andrés” por un tiempo de 2. 5 segundos

APARIENCIA DESCRIPCIÓN El objeto dice (“Hola”) la frase escrita en el recuadro durante el tiempo indicado en la elipse. El objeto dice (“Hola”) la frase escrita en el recuadro. El objeto piensa (“Hola”) la frase escrita en el recuadro durante el tiempo indicado en la elipse. El objeto dice (“Hola”) la frase escrita en el recuadro. Hace aparecer el objeto en el escenario. Hace desaparecer el objeto del escenario Modifica la apariencia del objeto cambiando de disfraz. En el recuadro se muestra la lista desplegable de los disfraces del objeto. Cambia el disfraz del objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final de la lista, vuelve a comenzar con el primer disfraz). Ajusta el tamaño del objeto a un porcentaje (%) respecto a su tamaño original. 50% = mitad, 200% = doble, 100% = tamaño original, etc.

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa. El objeto mostrará un mensaje “¡Hola!” por un tiempo de 2 segundos El objeto espera un segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto mostrará un mensaje “¿Cómo estás?” por un tiempo de 3 segundos El objeto cambiará al disfraz seleccionado. El objeto cambiará al disfraz seleccionado. El objeto se oculta en el escenario.

MOVIMIENTO DESCRIPCIÓN Mueve el objeto hacia adelante o hacia atrás (número negativo) los pasos indicados. Gira el objeto en el sentido horario el ángulo indicado. Gira el objeto en el sentido antihorario el ángulo indicado. El objeto apuntará en la dirección especificada ( 0 =arriba; 90 =derecha; 180 =abajo; - 90 =izquierda). Mueve el objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario. Mueve el objeto suavemente a una posición determinada (x,y) en el tiempo indicado en segundos. Coloca el objeto en la coordenada X indicada. Coloca el objeto en la coordenada Y indicada.

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

El objeto cambiará al disfraz seleccionado. El objeto se colocará en las coordenadas colocadas.

El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

CONTROL DESCRIPCIÓN El objeto deja de ejecutar los comandos (bloques) durante el tiempo que indiques en el óvalo. Después continúa con el bloque siguiente. Dentro de este bloque puedes colocar todos los que quieras. Ejecutará esos bloques el número de veces que indiques en el óvalo. Dentro de este bloque puedes colocar todos los que quieras. Estará ejecutando esos bloques sin parar hasta que acabe el programa. Dentro de este bloque puedes colocar todos los que quieras. Ejecutará esos bloques sólo si es verdad la condición que escribas en el hexágono. OJO : la condición debes construirla con los operadores verdes. Dentro de este bloque puedes colocar todos los que quieras en el espacio de arriba y en el de abajo. Ejecutará los bloques del primer espacio sólo si es verdad la condición que escribas en el hexágono, si la condición no se cumple, entonces ejecutará los bloques del segundo espacio. Espera sin hacer nada hasta que se cumpla la condición que escribas en el hexágono. Cuando sea cierta seguirá con los comandos de debajo. OJO: la condición debes construirla con los operadores verdes. Dentro de este bloque puedes colocar todos los que quieras. Ejecutará esos bloques sin parar hasta que se cumpla la condición que escribas en el hexágono. OJO: la condición debes construirla con los operadores verdes.

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

El objeto cambiará al disfraz seleccionado. El objeto se colocará en las coordenadas colocadas.

El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto espera medio segundo. No realiza ninguna acción durante este tiempo. El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

El objeto se desplaza 8 pasos en el escenario.

Ejecuta 5 veces las instrucciones colocadas dentro de este bloque.

SONIDO DESCRIPCIÓN Comienza la reproducción del sonido seleccionado del menú desplegable, e inmediatamente pasa al siguiente bloque aunque el sonido se esté reproduciendo aún. Reproduce un sonido y espera hasta que el sonido termine antes de continuar con el bloque siguiente. Detiene todos los sonidos. Aumenta o disminuye el volumen la cantidad que indiques en el óvalo. Fija el volumen respecto al original la cantidad que elijas. ( 50 % lo reduce a la mitad, 200 % lo aumenta al doble, …)

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa.

El objeto mostrará un mensaje “¡Hola!” por un tiempo de 2

segundos

El objeto espera un segundo. No realiza ninguna acción durante

este tiempo.

El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

Se reproduce el sonido importado al programa.

OPERADORES DESCRIPCIÓN Suma lo que pongas en el círculo de la izquierda con el de la derecha. Pueden ser números y variables. Da un número al azar entre los dos que pongas en los óvalos. Pueden ser positivos y negativos. Cuando lo que haya en el cuadro de la izquierda sea menor que lo de la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Puedes poner números, variables, sumas, etc. Cuando lo que haya en el cuadro de la izquierda sea igual que lo de la derecha, el sensor devolverá el valor VERDADERO. Puedes poner números, variables, sumas, etc. En cada uno de los hexágonos interiores debes poner un operador que devuelva el valor verdadero o falso. Cuando esos dos operadores sean verdaderos, este será VERDADERO. Si alguno de los dos es falso, este también es FALSO. En cada uno de los hexágonos interiores debes poner un operador que devuelva el valor verdadero o falso. Cuando cualquiera de esos dos operadores interiores sea verdadero, este será VERDADERO. Este sólo será FALSO si los dos son falsos. Une lo que pongas en el recuadro de la derecha con el de la izquierda. Pueden ser palabras y variables.

Descripción del Programa

Evento que inicia el programa.

El objeto se desplazará 8 pasos (la resta de los datos del bloque

operador).

El objeto cambiará al disfraz seleccionado.

El objeto se desplazará 8 pasos (la suma de los datos del bloque

operador).

El objeto cambiará al disfraz seleccionado.