Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


aprender y gestionar, Resúmenes de Diseño de Sistemas Digitales

aprender y gestionar sobre toda

Tipo: Resúmenes

2023/2024

Subido el 02/06/2024

franco-chinguel-mendoza
franco-chinguel-mendoza 🇵🇪

1

(1)

3 documentos

1 / 17

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1. VECTORES
1.1 INTRODUCCIÓN
Existen magnitudes cuyas cantidades se determinan dando un solo dato numérico
algebraico, como por ejemplo, la temperatura de un punto del espacio o la masa
de un cuerpo; se suele llamar escalar a tal dato. Pero a menudo, un solo dato
numérico no basta para especificar una sola cantidad, fundamentalmente debido a
que dicha magnitud tiene una cualidad de direccionalidad; así, para determinar el
efecto de una fuerza sobre un cuerpo no basta con dar la intensidad de dicha
fuerza, sino que es necesario especificar en qué dirección y sentido se aplica, ya
que éstos determinarán el resultado final. Es necesario, pues, dar información
adicional sobre la entidad fuerza. Para especificar entes asociados a una idea de
dirección se utilizan entes llamados vectores.
Analíticamente, las magnitudes vectoriales vienen representadas tradicionalmente
por letras mayúsculas o minúsculas, en negrita: A, a. El módulo de un vector
viene dado por el vector encerrado entre barras, |A|, |a|, o bien como una letra sin
negrita: A, a.
1.2 MAGNITUDES VECTORIALES
Son magnitudes cuya completa determinación exige el conocimiento de su
dirección y sentido, además del módulo. La dirección y el sentido del vector se
determinan por la recta orientada que contiene al vector. Ejemplos de rectas
orientadas son los ejes X e Y del plano cartesiano: así en la figura 1.1, los
vectores A y B tienen la misma dirección (del eje X) pero sus sentidos son
opuestos. Ejemplos de vectores son: desplazamiento, velocidad, aceleración,
fuerza, etc.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff

Vista previa parcial del texto

¡Descarga aprender y gestionar y más Resúmenes en PDF de Diseño de Sistemas Digitales solo en Docsity!

1. VECTORES

1 .1 INTRODUCCIÓN

Existen magnitudes cuyas cantidades se determinan dando un solo dato numérico

algebraico, como por ejemplo, la temperatura de un punto del espacio o la masa

de un cuerpo; se suele llamar escalar a tal dato. Pero a menudo, un solo dato

numérico no basta para especificar una sola cantidad, fundamentalmente debido a

que dicha magnitud tiene una cualidad de direccionalidad; así, para determinar el

efecto de una fuerza sobre un cuerpo no basta con dar la intensidad de dicha

fuerza, sino que es necesario especificar en qué dirección y sentido se aplica, ya

que éstos determinarán el resultado final. Es necesario, pues, dar información

adicional sobre la entidad fuerza. Para especificar entes asociados a una idea de

dirección se utilizan entes llamados vectores.

Analíticamente, las magnitudes vectoriales vienen representadas tradicionalmente

por letras mayúsculas o minúsculas, en negrita: A , a. El módulo de un vector

viene dado por el vector encerrado entre barras, | A |, |a|, o bien como una letra sin

negrita: A, a.

1. 2 MAGNITUDES VECTORIALES

Son magnitudes cuya completa determinación exige el conocimiento de su

dirección y sentido, además del módulo. La dirección y el sentido del vector se

determinan por la recta orientada que contiene al vector. Ejemplos de rectas

orientadas son los ejes X e Y del plano cartesiano: así en la figura 1 .1, los

vectores A y B tienen la misma dirección (del eje X) pero sus sentidos son

opuestos. Ejemplos de vectores son: desplazamiento, velocidad, aceleración,

fuerza, etc.

φ

Y

X

F

y

F

x

F

uy = j

u x

= i

Fig. 1. 3 Componentes cartesianas de un vector y vectores unitarios cartesianos.

1. 3 VECTOR UNITARIO

En general, un vector unitario, de módulo unidad, en la misma dirección y sentido

de un vector cualquiera, tal como C , ver fig. 1 .2, se define por la relación:

u c

= C /C,

Así, cualquier vector, puede expresarse como el producto de su módulo por un

vector unitario que tenga su misma dirección y sentido,

C = C u c

1. 4 VECTORES EN EL PLANO CARTESIANO

Todo vector en un plano puede descomponerse en dos vectores mutuamente

perpendiculares llamados componentes del vector. En el plano XY, las

componentes F x

y F y

del vector F se representan tal como se muestra en la fig.

u

C

C

Fig. 1.

A

B

0 X

Y

Fig. 1.

En general, si las componentes, F 1

y F 2

, del vector F no son mutuamente

perpendiculares, ver fig. 1 .5, el ángulo entre las componentes, θ puede tomar

cualquier valor entre 0

o

y 180

o

El modulo del vector F lo hallamos así:

En el triángulo rectángulo ACD:

F

2

= (F

1

+ F

2

Cos θ)

2

+ (F

2

Sen θ )

2

F

2

= (F

1

2

+ 2F

1

F

2

Cosθ + F 2

2

Cos

2

θ) + (F 2

2

Sen

2

θ)

F

2

= (F

1

2

+ 2F

1

F

2

Cosθ + F 2

2

(Cos

2

θ + Sen

2

θ)

Luego,

F = F F 2FFCosθ

12

2

2

2

1

La dirección y sentido de F , respecto al primer vector, se determina así:

 = cos

  • 1

[(F

1

+ F

2

Cosθ)/F] ( 1. 8 )

1. 6 VECTORES EN EL ESPACIO

Todo vector en el espacio, haciendo uso de un sistema cartesiano XYZ, puede

descomponerse en tres componentes mutuamente perpendiculares (ver fig. 1 .6),

así:

F = F

x

i

F

y

j

F

z

k

Y

X

FX

FY

FZ

F

Z

γ

α

β

Fig. 1.

El módulo del vector F , viene dado por:

2

z

2

y

2

x

F  F F F ( 1 .9)

Los ángulos, , , y  , que forma el vector F con los semiejes, +X, +Y, +Z,

respectivamente, se determinan así:

α = Cos

  • 1

(F

x

/ F) ( 1 .10)

 = Cos

  • 1

(F

y

/ F) ( 1 .11)

 = Cos

  • 1

(F

z

/ F) ( 1 .12)

1. 7 ADICION DE VECTORES

Consideremos los vectores A , B y C. La adición de estos vectores, si se conocen

sus componentes, se efectúan así:

R = A + B + C ( 1 .13)

R = R

x

i + R y

j + R z

k

Dónde: R x

= A

x

+ B

x

+ C

x

R

y

= A

y

+ B

y

+ C

y

R

z

= A

z

+ B

z

+ C

z

Son las componentes del vector resultante, R.

En las ecuaciones ( 1. 14 ), ( 1 .15) y ( 1 .16) la suma es algebraica, es decir,

considerando los signos de las componentes de A , B y C.

Análogamente, para obtener el módulo, la dirección y sentido del vector R ,

hacemos uso de las ecuaciones ( 1 .9), ( 1 .10), ( 1 .11) y ( 1 .12).

Ejemplo 1 .3 La resultante de dos vectores tiene 40 unidades y hace ángulos de

37° y 16° con ellos. Hallar los módulos de los vectores componentes.

(Sen 16° = 7/25).

Solución:

Sean los vectores componentes A y B, ver figura.

Para el obtener A, Aplicamos la ley de Senos:

A/ Sen 16° = R/ Sen (180° - 53°).

Resolviendo para A:

A = R Sen 16° / Sen 53° = 14 u.

Igualmente, para obtener B:

B/Sen 37° = R/Sen (180° - 53°).

Resolviendo para B:

B = R Sen 37° / Sen 53° = 30 u.

Ejemplo 1 .4 Si A y C son puntos medios de los lados del cuadrado de lado L,

hallar el módulo de a + b + c.

16°

B

R

A

16°

37°

180°-53°

a b

c

A

C

Solución:

De la figura:

a = (L/2) i + L j ; b = L i + L j ; c = L i + (L/2) j

R = a + b + c

R = (5/2) L i + (5/2) L j

R =

(5/2) L (5/2) L

2 2 2 2

/ 2)L = (

/ 2)L

Ejemplo 1 .5 Hallar el ángulo que forma el vector que indica la posición del

Punto P ( 3 , 2, 3) con cada uno de los ejes cartesianos.

Solución:

El módulo del vector r es:

r = ( 3 ) (2) (3)

2 2 2

El ángulo que forma con Z (observe el triángulo rectángulo PCO) es,

Cos γ = 3 / 4, luego, γ = Cos

  • 1

El ángulo que forma con Y (observe el triángulo rectángulo PBO) es,

Cos β = 2 / 4, luego, β = Cos

  • 1

L

Y

a b

c

X

β

α

r

O

X

A

B

Y

Z

C

P

El producto escalar de los vectores, A****. B , se define como el producto de sus

módulos por el coseno del ángulo  que forman, esto es,

A. B = A B Cos  ( 1 .17)

Note que A. B da como resultado un escalar (un número).

Las propiedades del producto escalar son:

1.- A. B = B. A ; Propiedad conmutativa.

2.- A. ( B + C ) = A. B + A. C ; Propiedad distributiva.

3.- m ( A. B ) = (m A ). B = A. (m B ) = ( A. B ) m; siendo m un escalar.

4.- i. i = j. j = k. k = 1 ; i. j = j. k = k. i = 0

5.- Dados A = A X

i + A Y

j + A Z

k

y B = B X

i + B Y

j + B Z

k,

S e verifica: A. B = A X

B

X

+ A

Y

B

Y

+ A

Z

B

Z

A. A = A

2

= A

X

2

+ A

Y

2

+ A

Z

2

6.- Si A. B = 0 y ninguno de los vectores es nulo, ambos son perpendiculares.

1 .10 PRODUCTO VECTORIAL

Dados los vectores A y B , su producto vectorial es otro vector C = A x B.

El módulo de C es C = A B Sen  ( 1 .19)

La dirección de C es la recta perpendicular al plano que definen los vectores A , B

y el sentido de C es tal que A , B y C forman un triedro a derechas (ver fig. 1 .8).

Por lo tanto

C = A x B = A B Sen  u C

C = A x B

B

A

u

c

φ

Fig. 1.

C

B B

A

Fig. 1 .9 Regla de la mano derecha o del tornillo

a)

b)

C

A

Siendo uC un vector que indica la dirección y sentido de C = A x B. 

Las propiedades del producto vectorial son:

1.- A x B = - B x A , no goza de la propiedad conmutativa.

2.- A x. ( B + C ) = A x B + A x C , Propiedad distributiva.

3.- m ( A x B ) =( A x B ) m = m A x B = A x m B , siendo m un escalar.

4.- i x i = j x j = k x k = 0 ;

i x j = k ; j x k = i ; k x i = j.

5.- Dados: A = A X

i + A Y

j + A Z

k y B = B X

i + B Y

j + B Z

k,

Se verifica:

AxBC

B B B

A A A

i j k

x y z

x y z

Desarrollando: C = (A Y

B

Z

- A

Z

B

Y

) i - (A X

B

Z

- A

Z

B

X

) j + (A X

B

Y

- A

Y

B

X

) k

1 .11 REGLA DE LA MANO DERECHA O DEL TORNILLO

Esta regla proporciona un método para indicar la dirección del vector resultante

en el producto vectorial. En la figura 1 .9, se indica el principio del método.

Área = A B Senφ

Ejemplo 1 .6 Hallar el ángulo formado por los vectores A = 2 i + 2 j – k y B = 6 i –

3 j + 2 k

Solución:

A = (2) (2) (-1) 3

2 2 2

B = (6) (-3) (2) 7

2 2 2

A. B = (2) (6) + (2)(-3) + (-1)(2) = 12 – 6 – 2 = 4

A. B = A B Cos 

Cos  = ( A. B ) / AB = 4 / 21

 = cos

  • 1

Ejemplo 1 .7 Dados A = 2 i – 3 j - k y B = i + 4 j - 2 k, hallar: a) A x B y b) B

x A

Solución:

= -3)(-2) - (-1)(4) i - 2)(-2) - (-1)(1) j + 2)(4) - (-3)(1) k

= (6 + 4) i – (- 4 + 1) j + (8 + 3) k

= 10 i + 3 j + 11 k

a) AxB

i j k

C

B

A

φ

B Senφ

Fig. 1 .12 Interpretación geométrica del módulo del producto vectorial

= 4)(-1) - (-2)(-3) i - 1)(-1) - (-2)(2) j + 1)(-3) - (4)(2) k

= (- 4 - 6) i – (- 1 + 4 ) j + (- 3 - 8) k

= - 10 i - 3 j - 11 k

Note qué: A x B = - ( B x A)

Ejemplo 1 .8 Dado el vector F = ( 3 i + 5 j + 6 k ) Newtons, y el vector

desplazamiento r = ( 4 i + 2 j – 3 k ) metros. Calcular el trabajo expresado en

Joules.

Solución:

F = (3 i + 5 j +6 k ) ; r = (4 i + 2 j - 3 k )

W = F. r = (3) (4) + (5) (2) + (6) (3) = 4 Joules

Ejemplo 1 .9 Con los datos del problema anterior, calcular el momento de la

fuerza F. Considere que el vector r , es el vector de posición del punto de

aplicación de F. El momento de una fuerza se define por la relación: M = r x F

Solución:

= 2) (6) – (-3) (5) i – 4) (6) – (-3) (3) j + 4) (5) – (2) (3) k

M = ( 27 i - 33 j + 14 k) N. m.

b) Bx A

i j k

M  rxF

i j k

4. El vector resultante de la suma de dos vectores tiene 30 unidades y hace ángulos

de 30° con cada uno de ellos. Hallar el módulo del menor.

5. El módulo de cada uno de los vectores que se muestra en la figura es 10 unidades,

luego, el módulo de la resultante es:

6. El módulo del vector M, que se muestra en la figura , es:

7. En el problema anterior, un vector unitario en la misma dirección y sentido que el

vector M , es:

8. Dados los vectores C = 3 i + 4 j + 5 k y D = i – 4 j – 2 k , el producto escalar C.D , es:

9. Hallar el ángulo formado por los vectores A = 3 i + 2 j – 6 k y B = 4 i – 3 j + k

10. Hallar el módulo del vector, cuyas componentes cartesianas son: x = 4, y = - 12,

sabiendo que es perpendicular al vector 2 i – 2 k.

11. Hallar el área del paralelogramo cuyos lados lo definen los vectores A y B

A = (2 i + 2 j + k ) m; B = (6 i + 3 j + 2 k ) m

M

Y

Z

X

14°

120°

12. Hallar el producto vectorial de los vectores A y B :

A = 2 i + j + 3 k, B = 3 i + 2 j + k

13. Hallar el área del paralelogramo cuyas diagonales son:

A = ( 3 i + j - 2 k) cm ; B = (i - 3 j + 4 k) cm

14. Hallar el área del triángulo cuyos vértices son los puntos P (1, 3, 2), Q (2, - 1, 1), y

R (-1, 2, 3)

A) 107

B) 2 103 C) 97

D) 3 93 E) 89

15. Determinar el vector perpendicular al plano formado por los vectores:

A = 2 i – 6 j – 3 k y B = 4 i + 3 j – k.