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Manual de Sniffy Pro 2.0: Características y uso - Prof. 4723, Apuntes de Psicología

El manual de sniffy pro 2.0 es una guía para realizar ejercicios de prácticas en el programa. En él se detallan las características del programa, los menús y cómo exportar datos. Además, se explican los comandos para diseñar experimentos de condicionamiento clásico y operante.

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 14/02/2017

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PSICOLOGIA DEL APRENDIZAJE (USAL)
GUÍA SNIFFY
PROF. CURSO 13-
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PSICOLOGIA DEL APRENDIZAJE (USAL)

GUÍA SNIFFY

PROF.

CURSO 13-

APRENDIZAJE Y COMUNICACIÓN

GUÍ A DE PRÁCTICAS

Práctica USO DE SNIFFY

Jose Antonio González del Campo

(Desarrollado a partir del manual)

Algunos consejos

Para trabajar con el programa es imprescindible saber cómo funciona y cuáles son los contenidos del menú. La forma más adecuada es usar el manual del mismo. El manual Sniffy Pro 2.0 sirve para hacer los ejercicios de las prácticas: Lo que encontrará en él son las características del programa. Aunque presenta algunas características generales del aprendizaje, no es un texto de “Psicología del Aprendizaje”. Por tanto, es un recurso instrumental para el desarrollo de las prácticas.

El sonido debe estar apagado en todos los ordenadores de la clase. Active con el ratón en el submenú File ‐ Preferences ‐ y seleccione la opción "Sound Proof Cage."

Puesto que no tenemos conexión a una impresora es necesario que cada persona acuda a las clases prácticas con una memoria USB. Una norma adecuada es que una vez desarrollados los documentos de las prácticas se guarden en la mencionada memoria. Debe tenerse en cuenta que los documentos Sniffy llevan la extensión .sdf y sólo pueden abrirse con la citada aplicación. Los datos exportados son archivos de texto y tienen la extensión .txt. Estos archivos deben transformarse mediante el asistente de un programa de datos para convertirlos y finalmente guardarlo en un formato numérico. En nuestro caso Libro Excel de modo que sea compatible con todas plataformas de 1997 a 2004 y 5.0 o superior. Este formato permite leer y trabajar con los datos de Windows y Mac.

LOS MENÚS DE SNIFFY

El menú del programa Sniffy Pro 2.0 especifica las operaciones que podemos efectuar. Algunos son comunes con otros programas como “File” (Archivo) o “Edit” (Edición). En cambio, otros son específicos del programa como “Experiment” (Experimento) o “Windows” (Ventanas).

Menú File (Archivo)

La opción Animate Sniffy (Animar a Sniffy) controla la animación de Sniffy cuando está visible

en la caja de condicionamiento.

 Las opciones Slow‐Fast (Lento‐Rápido) determinan la velocidad de los moviemientos de Sniffy cuando está visible en la caja de condicionamiento.  Si activa la celdilla de verificación Animate Sniffy (Animar a Sniffy) podrá observar Sniffy puesto que se abre la cámara.  Si desactiva la celdilla se cierra la cámara. Esto es lo mismo que si selecciona el comando Isolate Sniffy [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)]. Este comando se encuentra en el menú Experiment (Experimento).

La opción Sound Proof Cage (Caja insonorizada) desactiva los efectos del sonido del programa.

Las personas que estén a su lado agradecerán que active este botón.

Menú Edit (Edición)

Los comandos Undo (Deshacer), Copy (Copiar), Paste (Pegar) y Clear (Borrar) no forman

parte del programa Sniffy Pro.

La opción Copy Window Image (Copiar la imagen de la ventana) permite copiar en el

portapapeles una imagen de mapa de bits con el contenido de la ventana activa.

Posteriormente puede llevarlo a un documento de procesador de texto. Pasos para hacerlo:

 Seleccione la ventana con el cursor cuya imagen desea copiar mediante un pulso de ratón en la misma.  Ejecute el comando Copy Window Image (Copiar imagen de la ventana).  Abra un procesador de textos y sitúe el cursor en el lugar del documento en el que desee insertar la imagen.  Seleccione el comando Pegar o Pegado especial del menú Edición del programa de procesador de textos para insertar la imagen de Sniffy Pro en el documento.

El menú Experiment (Experimento)

Los comandos de este menú establecen las

condiciones que nos permiten diseñar un experimento que deseamos simular. En este menú

se encuentran otros comandos cuyas funciones son diferentes a las del propio experimento.

El comando Design Classical Conditioning Experiment (Diseñar experimento de

condicionamiento clásico ) consiste en una ventana de diálogo que nos permite definir los

parámetros para la simulación de fenómenos de sensiblización, habituación, y un importante

número de fenómenos de condicionamiento clásico, que van desde los más sencillos

(adquisición, extinción y recuperación espontánea) a otros más complejos como inhibición

condicionada, condicionamiento con estímulos compuestos, efectos de pre‐exposición del EC o

el EI, condicionamiento de segundo orden y condicionamiento con estímulos compuestos.

La opción Stage (Fase) permite definir el número de fases necesarias del experimento. Se va

secuencialmente de una fase a otra. La primera la crea el programa, pero el resto se deben

crear activando la opción New Stage (Nueva fase). Se pueden modificar siempre y cuando no

hayamos ejecutado la simulación del experimento. La opción Interval Between Trials

(Intervalo interensayos) fija el tiempo promedio que dura el período entre ensayo y ensayo. La

opción Present Each Trial Type (Presentar cada tipo de ensayo) define el número de veces

que se presenta cada clase de ensayo. Es importante tener en cuenta que las diferentes clases

de ensayo de una misma fase todas tienen el mismo número de presentaciones. En cambio,

cada fase suele tener un número de ensayos diferentes.

el experimento simulado en un procedimiento de condicionamiento clásico. El manual Sniffy lo

desarrolla ampliamente en el capítulo 7.

Las opciones S‐S (E‐E) o S‐R (E‐R) determinan si Sniffy aprenderá una asociación estímulo‐

estímulo o estímulo‐respuesta a los EC que se han emparejado con la descarga, usada como EI,

o con otro EC que se use como EI.

El botón Use Defaults (Usar predeterminados) establece la configuración predeterminada del

programa Sniffy Pro:

S‐S (E‐E) para cualquier EC emparejado con un descarga empleada como EI

S‐R (E‐R) para cualquier EC emparejado con otro EC empleado como EI.

Si cambia las relaciones predeterminadas debe activar el botón OK (Aceptar) si desea que los

cambios tengan efecto en la simulación.

Las opciones de la naturaleza de la asociación no pueden cambiarse una vez ejecutado el

comando Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar el experimento de

condicionamiento clásico) por primera vez en un archivo concreto de Sniffy Pro.

Design Operant Conditioning Experiment (Diseñar el experimento de condicionamiento

operanate )

Si se selecciona este comando se abre una ventana de diálogo que se utiliza para definir los

parámetros o condiciones de un experimento operante.

El área Reinforcing

Schedule (Programa de refuerzo) que se presenta en el lado izquierdo de la ventana

determina la regla o condiciones mediante las que Sniffy logra el reforzador.

Si se selección la opción Continous (Continuo) , se reforzarán todas las respuestas emitidas por

Sniffy en función de la respuesta o conducta especificada. La selección de la clase de respuesta

necesaria para que Sniffy obtenga el reforzador. Esta opción debe elegirse mediante

Reinforcement Action (Acción de refuerzo). Pasos necesarios para configurar un programa de

refuerzo son los siguientes:

Se selecciona Fixed (Fijo) para los programas de intervalo fijo (FI) o razón fija (FR).

Se selecciona Variable (Variable) para los programas de intervalo variable (VI) o rzaón variable.

Se selecciona Responses (Respuestas) para los programas de razón (FR o VR).

Se selecciona Seconds (Segundos) para los programas de intervalo (FI o VI).

El número que se introduce en el cuadro de texto de esta sección determina el valor del

programa, que se expresa en respuestas ‐cuando se trata de programas de razón‐ o en

segundos ‐cuando se trata de programas de intervalo.

Si se selecciona Extinction (Extinción ) se desactivará el refuerzo por lo que Sniffy no obtendrá

comida al presionar la palanca.

Si se selecciona Mute Pellet Dispenser (Silenciar dispensador de bolitas) , se elimina el

sonido del dispensador de alimento que se produce cuando el animal presiona la palanca. Si

desea crear una condición de extinción estándar esta opción debe estar seleccionada. Si la

opción Mute Pellet Dispenser (Silenciar dispensador de bolitas) no está seleccionada, Sniffy

seguirá oyendo el sonido del dispensador de bolitas cada vez que presione la palanca. La

extinción que se realiza con esta opción desactivada se utiliza para estudiar el efecto del

refuerzo secundario (secondary reinforcement).

La selección realiza en la lista desplegable Reinforcement Action (Acción de refuerzo)

determina la respuesta operante que el programa refuerza de forma automática.

Las condiciones que definen los experimentos de discriminación y generalización en las

pruebas de generalización de estímulos (Control de estímulos de la respuesta operante) se

seleccionan en el área Discrimination/Generalization (Discriminación/Generalización) que

aparece en la parte derecha de la ventana de diálogo. Cuando no se está realizando un

experimento de discriminación o generalización, es preciso seleccionar la alternativa None

(Ninguna) tanto para S+ (E+) como para S‐ (E‐).

Durante los experimentos de discriminación y aprendizaje, Sniffy se ve expuesta a intervalo de

1 minuto (min), en los cuales se presentan alternativamente loas condiciones de estímulo

seleccionadas en S+ y S‐.

Durante los períodos de tiempo en los que se presenta S+ (E+) , las conductas de

presión de la palanca por parte de Sniffy se refuerzan según el programa de reforzamiento que

se haya establecido en la parte izquierda de la ventana de diálogo en Reinforcement Schedule

(Programa de refuerzo). Durante los períodos de tiempo en los que se pesenta S‐ (E‐) , las

conductas de presión de la palanca de Sniffy nunca se refuerzan.

En el capítulo 13 del libro Sniffy … se desarrollan varias simulaciones de experimentos sobre

discriminación y sensibilización.

Para configurar una prueba de generalización de estímulos deben seguirse los siguientes

pasos: Se selecciona el botón Extinction (Extinción). Se comprueba que la opción Mute Pellet

Dispenser (Silenciar dispansador de bolitas) está activada. Se activa también el botón de

Mark (Record) [Marcar (Registrar)]

Este comando sirve para introducir una pequeña marca vertical debajo de la parte superior de

la ventana Cumulative Record (Registro acumulativo) para destacar el hecho de que se ha

proeuducido algún acontecimiento que se desea grabar.

El menú Windows (Ventanas)

Este menú consta de varios comandos diseñados para mostrar

diferentes ventanas del programa Sniffy Pro. Siempre que abrimos la aplicación Sniffy Pro se

abre la ventana Operant Chamber (Cámara operante o caja de Skinner). Esta ventana

representa bastante bien las que se emplean en la investigación de condicionamiento

operante. Tal como podemos ver en la figura de abajo la pared de fondo contiene algunas de

las características más importantes. En el lado izquierdo, puede verse la campana (Bell) en

color gris y forma redondeada, debajo del menú Experiment , próxima a la pared lateral de

nuestro lado izquierdo. En el centro de la pared de fondo puede verse una lámpara, zona más

oscura, que sirve para presentar la luz (Light) y a la derecha puede verse el altavoz, mediante

el cual se presenta el tono (Tone). En la parte de debajo de dicha pared central se sitúa un

dispensador de agua (Water Spout). Sniffy puede beber lamiéndolo agua “ad libitum” (sin

ninguna restricción). En debajo de la lámpara se encuentra la palanca (Bar) , que Sniffy deberá

presionar para obtener alimento en condiciones de un programa de refuerzo especificado.

Aunque pueden estudiarse otras conductas mediante Sniffy esta es la más empleada en la

investigación. Debajo de la palanca puede verse el comedero (Food Hooper) que

proporcionara el alimento en forma de bolita de queso, de acuerdo con un programa de

refuerzo especificado y una conducta establecida como operante. Finalmente, el suelo es de

rejilla metálica, que tiene la doble función de mantener limpia la cámara y poder presentar las

descargas en condiciones de castigo o bien en la presentación de una descarga como EI (Shock

US).

La ventana Lab Asistant (Ayudante de laboratorio) informa puntualmente del momento en el

que se encuentra un experimento cuando se está ejecutando.

Cómo importar los datos desde Excel

Una vez exportados desde Sniffy necesitamos poder A partir de este momento el trabajo se

hizo con la aplicación Excel con el fin de elaborar una gráfica con los datos. Una vez abierto

Excel se seleccionó el menú Archivo y dentro de este el comando Abrir. Cuando se activa el

comando abrir de seleccionar la opción “Todos los archivos”. Sólo de este modo podrá ver los

nombres de los documentos diferentes a los ya guardados con Excel. Una vez que vea los

archivos seleccione el que es objeto de su trabajo Excel abre el Asistente para importar texto:

Primero: el tipo original de datos presenta la información sobre la delimitación: debe

estar activado el botón Delimitados y pulsar el botón Siguiente

Segundo: En Separador debe estar activado el botón Tabulación y pulse en siguiente

Tercero: En Formato datos en columnas debe estar activado el botón General. En la

opción Avanzadas debemos cambiar el separador de decimales: de coma (,) a punto (.). En el

separador de miles debemos hacer lo contrario: de punto a coma, pulse en Aceptar. Si no se

siguen estos pasos Excel no puede operar con los datos puesto que están codificados en un

formato texto. Finalmente pulse en Finalizar.

Definición de las columnas de los datos en las hojas de cálculo exportadas

Columna A :

Stage: La fase del experimento de cada ensayo. Si configuramos un experimento con una sola

fase se veremos el numeral 1 en la columna correspondiente en todos los ensayos. Si el

Movement Ratio: Establece la razón del tiempo de congelación (inmovilidad) entre la duración

del EC y el mismo tiempo antes del EC.

Tiempo de congelación

T. Congelación ൅ T. Movimiento

Alloway, T. Wilson, G. y Graham, J. (2006). Sniffy la rata virtual. Pro 2.0. Madrid: Thomson

Editores Spain.

Ejemplo de datos importados

En este ejemplo podemos ver todas las columnas de datos obtenidos a partir del archivo exportado desde Sniffy. Cuando tenemos valores nulos en una columna indica que dicho estímulo no se ha presentado durante la fase de aprendizaje. Los valores decimales están convertidos al sistema decimal utilizado en español.