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El manual de sniffy pro 2.0 es una guía para realizar ejercicios de prácticas en el programa. En él se detallan las características del programa, los menús y cómo exportar datos. Además, se explican los comandos para diseñar experimentos de condicionamiento clásico y operante.
Tipo: Apuntes
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Descargado en:
patatabrava .com
Práctica USO DE SNIFFY
Jose Antonio González del Campo
(Desarrollado a partir del manual)
Algunos consejos
Para trabajar con el programa es imprescindible saber cómo funciona y cuáles son los contenidos del menú. La forma más adecuada es usar el manual del mismo. El manual Sniffy Pro 2.0 sirve para hacer los ejercicios de las prácticas: Lo que encontrará en él son las características del programa. Aunque presenta algunas características generales del aprendizaje, no es un texto de “Psicología del Aprendizaje”. Por tanto, es un recurso instrumental para el desarrollo de las prácticas.
El sonido debe estar apagado en todos los ordenadores de la clase. Active con el ratón en el submenú File ‐ Preferences ‐ y seleccione la opción "Sound Proof Cage."
Puesto que no tenemos conexión a una impresora es necesario que cada persona acuda a las clases prácticas con una memoria USB. Una norma adecuada es que una vez desarrollados los documentos de las prácticas se guarden en la mencionada memoria. Debe tenerse en cuenta que los documentos Sniffy llevan la extensión .sdf y sólo pueden abrirse con la citada aplicación. Los datos exportados son archivos de texto y tienen la extensión .txt. Estos archivos deben transformarse mediante el asistente de un programa de datos para convertirlos y finalmente guardarlo en un formato numérico. En nuestro caso Libro Excel de modo que sea compatible con todas plataformas de 1997 a 2004 y 5.0 o superior. Este formato permite leer y trabajar con los datos de Windows y Mac.
El menú del programa Sniffy Pro 2.0 especifica las operaciones que podemos efectuar. Algunos son comunes con otros programas como “File” (Archivo) o “Edit” (Edición). En cambio, otros son específicos del programa como “Experiment” (Experimento) o “Windows” (Ventanas).
Menú File (Archivo)
La opción Animate Sniffy (Animar a Sniffy) controla la animación de Sniffy cuando está visible
en la caja de condicionamiento.
Las opciones Slow‐Fast (Lento‐Rápido) determinan la velocidad de los moviemientos de Sniffy cuando está visible en la caja de condicionamiento. Si activa la celdilla de verificación Animate Sniffy (Animar a Sniffy) podrá observar Sniffy puesto que se abre la cámara. Si desactiva la celdilla se cierra la cámara. Esto es lo mismo que si selecciona el comando Isolate Sniffy [Aislar a Sniffy (Acelerar tiempo)]. Este comando se encuentra en el menú Experiment (Experimento).
La opción Sound Proof Cage (Caja insonorizada) desactiva los efectos del sonido del programa.
Las personas que estén a su lado agradecerán que active este botón.
Menú Edit (Edición)
Los comandos Undo (Deshacer), Copy (Copiar), Paste (Pegar) y Clear (Borrar) no forman
parte del programa Sniffy Pro.
La opción Copy Window Image (Copiar la imagen de la ventana) permite copiar en el
portapapeles una imagen de mapa de bits con el contenido de la ventana activa.
Posteriormente puede llevarlo a un documento de procesador de texto. Pasos para hacerlo:
Seleccione la ventana con el cursor cuya imagen desea copiar mediante un pulso de ratón en la misma. Ejecute el comando Copy Window Image (Copiar imagen de la ventana). Abra un procesador de textos y sitúe el cursor en el lugar del documento en el que desee insertar la imagen. Seleccione el comando Pegar o Pegado especial del menú Edición del programa de procesador de textos para insertar la imagen de Sniffy Pro en el documento.
El menú Experiment (Experimento)
Los comandos de este menú establecen las
condiciones que nos permiten diseñar un experimento que deseamos simular. En este menú
se encuentran otros comandos cuyas funciones son diferentes a las del propio experimento.
El comando Design Classical Conditioning Experiment (Diseñar experimento de
condicionamiento clásico ) consiste en una ventana de diálogo que nos permite definir los
parámetros para la simulación de fenómenos de sensiblización, habituación, y un importante
número de fenómenos de condicionamiento clásico, que van desde los más sencillos
(adquisición, extinción y recuperación espontánea) a otros más complejos como inhibición
condicionada, condicionamiento con estímulos compuestos, efectos de pre‐exposición del EC o
el EI, condicionamiento de segundo orden y condicionamiento con estímulos compuestos.
La opción Stage (Fase) permite definir el número de fases necesarias del experimento. Se va
secuencialmente de una fase a otra. La primera la crea el programa, pero el resto se deben
crear activando la opción New Stage (Nueva fase). Se pueden modificar siempre y cuando no
hayamos ejecutado la simulación del experimento. La opción Interval Between Trials
(Intervalo interensayos) fija el tiempo promedio que dura el período entre ensayo y ensayo. La
opción Present Each Trial Type (Presentar cada tipo de ensayo) define el número de veces
que se presenta cada clase de ensayo. Es importante tener en cuenta que las diferentes clases
de ensayo de una misma fase todas tienen el mismo número de presentaciones. En cambio,
cada fase suele tener un número de ensayos diferentes.
el experimento simulado en un procedimiento de condicionamiento clásico. El manual Sniffy lo
desarrolla ampliamente en el capítulo 7.
Las opciones S‐S (E‐E) o S‐R (E‐R) determinan si Sniffy aprenderá una asociación estímulo‐
estímulo o estímulo‐respuesta a los EC que se han emparejado con la descarga, usada como EI,
o con otro EC que se use como EI.
El botón Use Defaults (Usar predeterminados) establece la configuración predeterminada del
programa Sniffy Pro:
S‐S (E‐E) para cualquier EC emparejado con un descarga empleada como EI
S‐R (E‐R) para cualquier EC emparejado con otro EC empleado como EI.
Si cambia las relaciones predeterminadas debe activar el botón OK (Aceptar) si desea que los
cambios tengan efecto en la simulación.
Las opciones de la naturaleza de la asociación no pueden cambiarse una vez ejecutado el
comando Run Classical Conditioning Experiment (Ejecutar el experimento de
condicionamiento clásico) por primera vez en un archivo concreto de Sniffy Pro.
Design Operant Conditioning Experiment (Diseñar el experimento de condicionamiento
operanate )
Si se selecciona este comando se abre una ventana de diálogo que se utiliza para definir los
parámetros o condiciones de un experimento operante.
El área Reinforcing
Schedule (Programa de refuerzo) que se presenta en el lado izquierdo de la ventana
determina la regla o condiciones mediante las que Sniffy logra el reforzador.
Si se selección la opción Continous (Continuo) , se reforzarán todas las respuestas emitidas por
Sniffy en función de la respuesta o conducta especificada. La selección de la clase de respuesta
necesaria para que Sniffy obtenga el reforzador. Esta opción debe elegirse mediante
Reinforcement Action (Acción de refuerzo). Pasos necesarios para configurar un programa de
refuerzo son los siguientes:
Se selecciona Fixed (Fijo) para los programas de intervalo fijo (FI) o razón fija (FR).
Se selecciona Variable (Variable) para los programas de intervalo variable (VI) o rzaón variable.
Se selecciona Responses (Respuestas) para los programas de razón (FR o VR).
Se selecciona Seconds (Segundos) para los programas de intervalo (FI o VI).
El número que se introduce en el cuadro de texto de esta sección determina el valor del
programa, que se expresa en respuestas ‐cuando se trata de programas de razón‐ o en
segundos ‐cuando se trata de programas de intervalo.
Si se selecciona Extinction (Extinción ) se desactivará el refuerzo por lo que Sniffy no obtendrá
comida al presionar la palanca.
Si se selecciona Mute Pellet Dispenser (Silenciar dispensador de bolitas) , se elimina el
sonido del dispensador de alimento que se produce cuando el animal presiona la palanca. Si
desea crear una condición de extinción estándar esta opción debe estar seleccionada. Si la
opción Mute Pellet Dispenser (Silenciar dispensador de bolitas) no está seleccionada, Sniffy
seguirá oyendo el sonido del dispensador de bolitas cada vez que presione la palanca. La
extinción que se realiza con esta opción desactivada se utiliza para estudiar el efecto del
refuerzo secundario (secondary reinforcement).
La selección realiza en la lista desplegable Reinforcement Action (Acción de refuerzo)
determina la respuesta operante que el programa refuerza de forma automática.
Las condiciones que definen los experimentos de discriminación y generalización en las
pruebas de generalización de estímulos (Control de estímulos de la respuesta operante) se
seleccionan en el área Discrimination/Generalization (Discriminación/Generalización) que
aparece en la parte derecha de la ventana de diálogo. Cuando no se está realizando un
experimento de discriminación o generalización, es preciso seleccionar la alternativa None
(Ninguna) tanto para S+ (E+) como para S‐ (E‐).
Durante los experimentos de discriminación y aprendizaje, Sniffy se ve expuesta a intervalo de
1 minuto (min), en los cuales se presentan alternativamente loas condiciones de estímulo
seleccionadas en S+ y S‐.
Durante los períodos de tiempo en los que se presenta S+ (E+) , las conductas de
presión de la palanca por parte de Sniffy se refuerzan según el programa de reforzamiento que
se haya establecido en la parte izquierda de la ventana de diálogo en Reinforcement Schedule
(Programa de refuerzo). Durante los períodos de tiempo en los que se pesenta S‐ (E‐) , las
conductas de presión de la palanca de Sniffy nunca se refuerzan.
En el capítulo 13 del libro Sniffy … se desarrollan varias simulaciones de experimentos sobre
discriminación y sensibilización.
Para configurar una prueba de generalización de estímulos deben seguirse los siguientes
pasos: Se selecciona el botón Extinction (Extinción). Se comprueba que la opción Mute Pellet
Dispenser (Silenciar dispansador de bolitas) está activada. Se activa también el botón de
Mark (Record) [Marcar (Registrar)]
Este comando sirve para introducir una pequeña marca vertical debajo de la parte superior de
la ventana Cumulative Record (Registro acumulativo) para destacar el hecho de que se ha
proeuducido algún acontecimiento que se desea grabar.
El menú Windows (Ventanas)
Este menú consta de varios comandos diseñados para mostrar
diferentes ventanas del programa Sniffy Pro. Siempre que abrimos la aplicación Sniffy Pro se
abre la ventana Operant Chamber (Cámara operante o caja de Skinner). Esta ventana
representa bastante bien las que se emplean en la investigación de condicionamiento
operante. Tal como podemos ver en la figura de abajo la pared de fondo contiene algunas de
las características más importantes. En el lado izquierdo, puede verse la campana (Bell) en
color gris y forma redondeada, debajo del menú Experiment , próxima a la pared lateral de
nuestro lado izquierdo. En el centro de la pared de fondo puede verse una lámpara, zona más
oscura, que sirve para presentar la luz (Light) y a la derecha puede verse el altavoz, mediante
el cual se presenta el tono (Tone). En la parte de debajo de dicha pared central se sitúa un
dispensador de agua (Water Spout). Sniffy puede beber lamiéndolo agua “ad libitum” (sin
ninguna restricción). En debajo de la lámpara se encuentra la palanca (Bar) , que Sniffy deberá
presionar para obtener alimento en condiciones de un programa de refuerzo especificado.
Aunque pueden estudiarse otras conductas mediante Sniffy esta es la más empleada en la
investigación. Debajo de la palanca puede verse el comedero (Food Hooper) que
proporcionara el alimento en forma de bolita de queso, de acuerdo con un programa de
refuerzo especificado y una conducta establecida como operante. Finalmente, el suelo es de
rejilla metálica, que tiene la doble función de mantener limpia la cámara y poder presentar las
descargas en condiciones de castigo o bien en la presentación de una descarga como EI (Shock
US).
La ventana Lab Asistant (Ayudante de laboratorio) informa puntualmente del momento en el
que se encuentra un experimento cuando se está ejecutando.
Cómo importar los datos desde Excel
Una vez exportados desde Sniffy necesitamos poder A partir de este momento el trabajo se
hizo con la aplicación Excel con el fin de elaborar una gráfica con los datos. Una vez abierto
Excel se seleccionó el menú Archivo y dentro de este el comando Abrir. Cuando se activa el
comando abrir de seleccionar la opción “Todos los archivos”. Sólo de este modo podrá ver los
nombres de los documentos diferentes a los ya guardados con Excel. Una vez que vea los
archivos seleccione el que es objeto de su trabajo Excel abre el Asistente para importar texto:
Primero: el tipo original de datos presenta la información sobre la delimitación: debe
estar activado el botón Delimitados y pulsar el botón Siguiente
Segundo: En Separador debe estar activado el botón Tabulación y pulse en siguiente
Tercero: En Formato datos en columnas debe estar activado el botón General. En la
opción Avanzadas debemos cambiar el separador de decimales: de coma (,) a punto (.). En el
separador de miles debemos hacer lo contrario: de punto a coma, pulse en Aceptar. Si no se
siguen estos pasos Excel no puede operar con los datos puesto que están codificados en un
formato texto. Finalmente pulse en Finalizar.
Definición de las columnas de los datos en las hojas de cálculo exportadas
Columna A :
Stage: La fase del experimento de cada ensayo. Si configuramos un experimento con una sola
fase se veremos el numeral 1 en la columna correspondiente en todos los ensayos. Si el
Movement Ratio: Establece la razón del tiempo de congelación (inmovilidad) entre la duración
del EC y el mismo tiempo antes del EC.
Alloway, T. Wilson, G. y Graham, J. (2006). Sniffy la rata virtual. Pro 2.0. Madrid: Thomson
Editores Spain.
Ejemplo de datos importados
En este ejemplo podemos ver todas las columnas de datos obtenidos a partir del archivo exportado desde Sniffy. Cuando tenemos valores nulos en una columna indica que dicho estímulo no se ha presentado durante la fase de aprendizaje. Los valores decimales están convertidos al sistema decimal utilizado en español.