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Apuentes de probabilidad de estadistica descriptiva
Tipo: Diapositivas
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El término probabilidad se utiliza habitualmente en relación con que ocurra un determinado suceso cuando se lleva a cabo un experimento.
Definición: Un experimento es cualquier proceso que produzca una observación o resultado.
Tipos de experimentos
experimentos determinista cada vez que se repite se obtiene el mismo resultado
experimentos aleatorios no siempre se obtiene el mismo resultado INCERTIDUMBRE
Ejemplos de experimentos aleatorios:
En el análisis de cualquier fenómeno en el que interviene el azar hay dos conceptos fundamentales:
Definición : Cualquier subconjunto de resultados de un experimento se denomina suceso.
Si Ω =
Suceso elemental (^) los posibles resultados del experimento o componentes del espacio muestral ( ). Formado por un único elemento del espacio muestral. Ejemplo: tirar un dado y que salga un 5.
S uceso compuesto (^) las uniones de sucesos elementales
( ) Formado por más de un elemento del espacio muestral. Ejemplo: tirar un dado y que salga un número par: 2, 4 o 6.
Suceso compuesto
Suceso elemental
Operaciones con sucesos
Se llama suceso contrario (complementario) de un suceso A, al formado por los sucesos que no están en A.
El suceso seguro, Ω, es aquel que siempre ocurre al realizar el experimento.
El suceso imposible, Ø, es aquel que nunca ocurre como resultado del experimento.
A A
la vez, es decir, A∩B = Ø.
Operaciones con sucesos
Se llama suceso intersección de A y B, A∩B, al formado por los resultados experimentales que están simultáneamente en A y B.
Se dice que dos sucesos A y B son incompatibles si no pueden ocurrir a
A B
A (^) B
Ejemplo Hallar un espacio muestral adecuado para describir las puntuaciones obtenidas al lanzar dos veces un dado. Si A, B y C son sucesos definidos por: A = { el primer resultado es 2}, B = { el segundo resultado es 2} y C = { la suma de los resultados es 5}. Caracterizar: AUB, A∩B Ac∩Bc^ , (AUB)∩C c^ , AU(B∩C c)
Ω ={ (1,1), (1,2), …, (1,6), (2,1),…, (2,6), (3,1), …, (5,6), (6,6)} A = { (2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6) }; B = { (1,2),(2,2),(3,2),(4,2),(5,2),(6,2) } C = {(1,4),(2,3),(3,2),(4,1)}.
A∩B = {(2,2) }, AUB = {(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(3,2),(2,4),(4,2),(2,5),(5,2),(2,6),(6,2) } Ac∩Bc^ = (AUB)c^ = {ninguno de los resultados es dos} (AUB)∩Cc^ = {alguno de los resultados es 2, pero la suma no es 5 } = { (1,2),(2,1),(2,2),(2,4),(4,2),(2,5),(5,2),(2,6),(6,2) } AU(B∩Cc^ ) = { o bien el primer resultado es 2, o bien el segundo es 2 y el primero no es 3 } = { (2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(1,2),(4,2),(5,2),(6,2) }
Leyes de Morgan Hay ciertas propiedades de la unión, intersección y suceso contrario que son conocidas bajo las leyes de Morgan
(A U B)c^ = Ac^ ∩ Bc
(A ∩ B)c^ = Ac^ U Bc
Propiedades básicas que poseen las probabilidades
Propiedades básicas que poseen las probabilidades
Ejemplo Una máquina ha producido 50 piezas del Tipo I y 200 del Tipo II.Cada una de estas piezas puede ser defectuosa o aceptable. La distribución bivariante es la siguiente:
•P(Defectuoso)=20/250=0.
Si seleccionamos un artículo al azar ¿Cuál es la probabilidad de que sea defectuoso? Si seleccionamos un artículo al azar ¿Cuál es la probabilidad de que sea del Tipo II? (^) P(Tipo II)=200/250=0.
Ejemplo Una máquina ha producido 50 piezas del Tipo I y 200 del Tipo II.Cada una de estas piezas puede ser defectuosa o aceptable. La distribución bivariante es la siguiente:
Un comprador quiere una pieza del Tipo II que funcione. Se extrae una pieza al azar de las 250, ¿Cuál es la probabilidad de sacar una pieza NO VÁLIDA)