Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Apuntes Informática 2º, Apuntes de Informática

Todos los temas resumidos esquematicamente

Tipo: Apuntes

2025/2026

Subido el 08/06/2026

ines-martinez-zueco
ines-martinez-zueco 🇪🇸

1 documento

1 / 122

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1
Informática
1. Historia e Inteligencia Artificial
2. Hardware
3. Software
• Software para arquitectura: CAD y BIM
4. Algorítmica y programación
• Java
• Excel
5. Representación de información
6. Informática gráfica
7. Redes e Internet
• Extensiones de BIM
8. Seguridad
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a
pf5b
pf5c
pf5d
pf5e
pf5f
pf60
pf61
pf62
pf63
pf64

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Apuntes Informática 2º y más Apuntes en PDF de Informática solo en Docsity!

Informática

  1. Historia e Inteligencia Artificial
  2. Hardware
  3. Software
    • Software para arquitectura: CAD y BIM
  4. Algorítmica y programación
    • Java
    • Excel
  5. Representación de información
  6. Informática gráfica
  7. Redes e Internet
    • Extensiones de BIM
  8. Seguridad

1. Historia e Inteligencia Artificial

  • Historia de la informática Informática
    • Informática (INFORmación + autoMÁTICa): ciencia que estudia el tratamiento automático de la información
    • Información: conjunto de datos (numéricos, alfabéticos, etc.) usados para representar hechos, objetos o ideas
    • Tratamiento de la información: procesar un conjunto de datos iniciales (de entrada) y obtener un conjunto de datos finales (de salida) que son consecuencia lógica de las operaciones
    • Ordenador: máquina electrónica de propósito general (programable) utilizada como herramienta para resolver problemas de tratamiento de información de manera automática - Hace lo que se le ha ordenado a través de un programa
  • Antecedentes Prehistoria
  • Los humanos primitivos contaban con los dedos de la mano
  • Operaciones en base decimal (también otras bases)
  • Posteriormente, se ayudaron de piedras
  • El término cálculo procede de calculus (piedra)
  • Tablas de arena: permiten representar los números usando piedras y sus posiciones en los surcos (unidades en surco 1)
  • La primera herramienta eficaz para el cálculo es el ábaco
  • ¿Inventado independientemente por varias civilizaciones?
  • Barras de madera paralelas con bolas movibles
  • Permite hacer operaciones aritméticas básicas
  • Más rápido que la calculadora para muchas operaciones
  • Máquinas capaces de sustituir la energía humana o animal
  • Máquinas con autómatas (figuras en movimiento) Era mecánica
    • Varillas o ábaco de Napier (Napier, 1615)
      • Permitía calcular fácilmente multiplicaciones y divisiones
    • Pascalina (Blaise Pascal, 1642)
      • Primera máquina calculadora
      • Permitía sumar y restar
      • Basada en ruedas giratorias y engranajes

Alan Turing (1912-1954)

  • Considerado el padre de la informática
  • Años 30: límites de la computabilidad, modelo abstracto de cálculo (máquina de Turing) capaz de calcular cualquier algoritmo
  • Segunda Guerra Mundial: criptoanálisis
  • 1950: test de Turing en Inteligencia Artificial
  • 1952: condenado a tratamiento hormonal por homosexual
  • 1954: muere tras morder una manzana envenenada con arsénico, oficialmente suicidio
  • 2009: disculpa pública del gobierno británico
  • Su equipo descifró varias veces la máquina Enigma, usada por los nazis para codificar los mensajes que se enviaban
  • Para ello, Turing diseñó la máquina electromecánica Bombe
  • Su trabajo redujo la duración de la guerra 2 - 4 años Era electromecánica
  • Z3 (Konrad Zuse, 1941)
  • Primer computador electromecánico de uso general
  • Destruido durante la Segunda Guerra Mundial
  • Harvard Mark I (Aiken, 1944)
  • A veces considerado erróneamente el primero de uso general
  • Simulación de explosiones en el Proyecto Manhattan
  • Colossus (1943)
  • Primer ordenador electrónico de propósito específico
  • Descifrar la máquina Lorentz, para comunicaciones nazis
  • Generaciones de ordenadores
    1. 1946 – 1954: tubos de vacío
    2. 1955 – 1963: transistores
    3. 1964 – 1970: circuitos integrados
    4. 1971 – 1983: microprocesadores
    5. 1984 – ????: ordenadores personales (PCs) Primera generación: ENIAC
  • ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, 1946)
  • El primer ordenador electrónico de propósito general
  • 30 toneladas, 140 m2 de superficie Algunas mujeres importantes
  • Ada Byron
  • Grace Hopper
  • Mary Allen Wikes
  • Barbara Jane Liskov
  • Margaret Hamilton
  • Carol Shaw
  • Susan Kare
  • Frances Elizabeth Allen
  • Roberta Williams
  • Sally Floyd
  • Karen Spärck Jone Metaverso
  • El metaverso es una red mundos virtuales 3D compartidos, basados en Internet, realidad virtual, realidad aumentada…
  • La economía virtual juega un papel importante
  • El nombre es un acrónimo de meta y universo y procede de la novela de ciencia-ficción “Snow crash” (N. Stephenson, 1992)
  • En 2021, Facebook cambió el nombre de la empresa a Meta
  • Ejemplo más famoso: vídeojuego social Second Life

HAL 9000

  • 2001: una odisea del espacio, película de Stanley Kubrick (1969)
  • El ordenador HAL 9000 usa IA:
    • Ve (incluso lee los labios)
    • Reconocimiento del habla
    • Síntesis de lenguaje natural
    • Razona para tomar decisiones
    • Interpreta emociones
    • Juega al ajedrez Her
  • Her (2013), película ganadora de un Óscar al mejor guión original
  • Samantha: sistema operativo software personalizado del ordenador
  • Uso de IA (aparte de las habilidades de HAL 9000)
  • Aprendizaje
  • Comprensión lectora
  • Composición de música
  • Gestión de email
  • Inteligencia emocional (amor)
  • Proporcionar compañía Star Wars
  • No todas las máquinas son malvadas: C3PO y R2-P Ramas de la Inteligencia Artificial
  • Robótica
  • Sistemas cognitivos
  • AI emocional
  • Creatividad computacional e IA generativa
  • Sistemas multiagente
  • Búsqueda
  • Planificación
  • Percepción
  • Visión por ordenador
  • Reconocimiento de la voz
  • Procesamiento del lenguaje natural
  • Descubrimiento de conocimiento y Big Data
  • Aprendizaje automático
  • Reconocimiento de patrones
  • Redes neuronales y aprendizaje profundo
  • Grandes modelos de lenguaje
  • Representación del conocimiento
  • Ontologías y Web Semántica
  • Razonamiento
    • Lógica
  • Gestión de la incertidumbre
    • Lógica difusa y sistemas difusos
    • Probabilidad
  • Bioinformática y algoritmos bioinspirados
  • Ética Brevísima historia de la Inteligencia Artificial
  • Años 40-50: conferencias sobre el tema
  • 1956: Conferencia de Dartmouth, se acuña el término IA
  • 1956 - 1974: boom de la IA
  • 1974 – 1980: primer invierno de la IA
  • 1980 – 1987: boom de la IA
  • 1987 – 1993: segundo invierno de la IA
  • Actualmente, nuevo boom de la IA
  • Pero vendrá un tercer invierno IA: cuarta revolución industrial
  • Revoluciones Industriales
  • Primera: impulsada sobre todo por la máquina de vapor
  • Segunda: impulsada por la electricidad
  • Tercera: ordenadores personales e Internet
  • Cuarta: Inteligencia Artificial Estrategias nacionales sobre IA
  • ENIA: estrategia de España, propuesta en noviembre de 2020, para dedicar 600 millones de euros para el periodo 2021- 2023 Estrategias regionales sobre IA
  • EAIA: estrategia de Aragón, presentada en octubre de 2022
  • Es la 4ª nacional tras Cataluña, Comunidad Valenciana y Galicia

IA: ajedrez

  • Los ordenadores juegan mucho mejor que los humanos
  • Más jugadas posibles en ajedrez que átomos en el universo
  • Es imposible calcularlas todas y conviene usar conocimiento inteligente para reducir el número de jugadas a considerar - Ejemplo: no es bueno que el rey quede descubierto
  • El turco: autómata capaz de jugar al ajedrez (1769)
  • Torres Quevedo (1914): primer sistema mecánico
    • Finales de torre y rey contra rey, siempre daba mate
    • Museo de la Universidad Politécnica de Madrid
  • Deep Blue (1997): ganó al campéon mundial Garry Kasparov
  • Deep Blue: superordenador desarrollado por IBM
  • Kasparov: número 1 del mundo desde 1985 y considerado por muchos como el mejor jugador de todos los tiempos
  • En 1996 (50º aniversario de ENIAC), Kasparov venció 4 – 2
  • En 1997, Deep Blue ganó 3.5 - 2.
    • Partida 1: DB hizo una jugada incomprensible (¿error?), Kasparov ganó pero quedó tocado psicológicamente
    • Partida 2: Kasparov acusó a IBM de hacer trampas pues el programa jugaba como humano y no como máquina IA: go
  • Go: juego muy popular en Asia Oriental
  • Muchas más jugadas posibles que en ajedrez
  • AlphaGo: programa desarrollado por Google
  • Ganó al campeón del mundo Lee Sedol por 4 - 1 (2015) IA: ajedrez
  • AlphaZero (Google) aprendió a jugar al ajedrez en 4 horas
  • Autodidacta: ningún humano le enseñó estrategias
  • Aprendizaje automático basado en jugar contra sí mismo
  • Venció al mejor módulo Stockfish por 28-0 y 72 tablas (2017) IA: arkanoid / breakout
  • Deep Q-learning (Google) aprendió a jugar en 4 horas
  • Autodidacta: ningún humano le enseñó estrategias
  • Aprendizaje automático basado en jugar contra sí mismo

IA: póker Texas Hold’em IA: concurso Jeopardy! IA: robots que juegan al fútbol IA: retos

  • La Inteligencia Artificial podría usarse en un futuro muy cercano para la toma de decisiones importantes sobre nuestras vidas: - Contratarnos para un puesto de trabajo - Aceptarnos para un seguro de salud o de vida - Concedernos un crédito o una hipoteca - …
  • Es fundamental
    • Conocer cómo funciona
    • Abordar aspectos éticos
    • Anticiparse a problemas como pérdida de puestos de trabajo
    • Conseguir superar sesgos de género y raza
    • Conseguir explicar sus decisiones
  • Manipulación del comportamiento humano: información falsa, formación de opiniones públicas, resultados de elecciones…
  • Sesgos y discriminación algorítmicos
  • Falta de transparencia en los modelos y en sus usos
  • Violación de privacidad y uso de cantidades masivas de datos de entrenamiento sin consentimiento ni compensación para creadores
  • Explotación de los trabajadores que anotan, entrenan y corrigen los sistemas de IA, con salarios miserables
  • Enorme huella de carbono de los grandes centros de datos y redes neuronales que se necesitan para construir estos sistemas de IA
  • Falta de veracidad de los sistemas de IA generativa que inventan contenidos creíbles (imágenes, textos, audios, vídeos…)
  • Fragilidad de los modelos, que pueden cometer errores y ser engañados
  • Profunda transformación del mercado laboral, con el consecuente desplazamiento de empleos y profesiones
  • Concentración de poder en manos de un oligopolio de quienes controlan hoy los sistemas de IA
  • ¿Es realmente la IA un riesgo existencial para la humanidad?
  • Por desgracia, en vez de centrarse en estos riesgos tangibles, la opinión pública se ha centrado en un hipotético riesgo existencial
  • La evolución futura es difícil de predecir, pero la remota posibilidad de una IA incontrolada debe considerarse en su contexto (humanos reales cuyas vidas hoy corren grave peligro sin ninguna IA)

Test de Turing: SALUD aragonés Test de Turing: Eugene Goostman

  • Bot conversacional que superó el test de Turing (2014)
    • Bot: programa que imita el comportamiento humano
    • Engañó a un 33% de los jueces
    • Hay polémica sobre el grado real de superación del test
  • Diseñado para tener una personalidad creíble:
    • Ucraniano, padre ginecólogo, con una cobaya…
  • 13 años: induce perdón por su gramática y conocimientos
    • Ni es tan joven como para no saber nada ni es tan viejo como para saber todo
    • Los adolescentes cometen errores gramaticales menores
    • Uso de humor con emoticonos “:)” para justificar errores Algunos trucos de este tipo de bots
  • Respuestas prediseñadas por patrones
  • “Perhaps I could learn to get along with my mother”
  • “Can you tell me more about your family?”
  • Parloteo
  • “My boyfriend made me come here”
  • “Your boyfriend made you come here?"
  • Preguntas generales
  • “Can you give a specific example?"
  • Transformar el punto de vista
  • “Do you understand me?”
  • “I understand yo Prueba de Voight-Kampff
  • Test de empatía ficticio para diferenciar humanos y androides
  • Mide reacción a preguntas: velocidad y funciones corporales (ritmo cardíaco, respiración, rubor, movimiento de los ojos...

2. Hardware

  • Funcionamiento y estructura del ordenador Ordenador = Hardware + Software
    • Ordenador: máquina electrónica de propósito general capaz de procesar información de manera automática - Hace lo que se le ha ordenado a través de un programa - Ejecuta instrucciones sobre datos
    • Hardware: parte física de un ordenador
    • Software: parte lógica de un ordenador (instrucciones) Ejercicio: nombrar cada componente Algunos tipos de ordenadores
    • PC (Personal Computer): ordenador personal
      • Puede ser de marca o clónico (componentes a medida)
    • Mac (Macintosh): ordenadores fabricados por Apple
    • La diferenciación se debe a motivos históricos
      • PC se entendía como compatible con productos de IBM
      • Hoy un Mac es un PC con sistema operativo OS X
    • Pueden ser de sobremesa o portátil (laptop, notebook)
      • Netbook: portátil de menor tamaño, prestaciones y precio
      • Ultrabook: portátil de aún menor tamaño y prestaciones ¿Qué ordenador comprar?
    • Muchas variables: prestaciones, precio, tamaño…
    • Muchos vendedores permiten hacer un ordenador a medida
      • Es posible seleccionar cada componente
    • ¿Sobremesa o portátil? ¿Qué tipo de portátil?
    • ¿Usuario básico, intermedio o avanzado?
  • La CPU ejecuta las instrucciones del programa repitiendo el siguiente proceso mientras queden instrucciones - Leer de memoria la instrucción apuntada por el contador - Incrementar el contador de programa - Decodificar la instrucción leída - Hacer que sea ejecutada
  • Ejemplo de instrucción: almacenar en el registro r1 la suma del registro r2 y 350 en el MIPS R3000 (procesador de la Play Station I): 001000 00001 00010 0000000101011110 Unidades de información
  • La memoria tiene muchísimas celdas, cada una de ellas tiene un dispositivo electrónico con 2 posibles estados
  • Encendido, se representa como 0
  • Apagado, se representa como 1
  • Bit (Binary digit): dígito binario (0-1)
  • 0 y 1 son una abstracción de una magnitud física
  • Naturaleza digital: se representan valores discretos
  • Cada celda contiene 1 bit de información
  • Consecuencia: código binario para representar información
  • Con 1 bit se pueden representar 2 posibles valores: 0- 1
  • ¿Cuántos valores se pueden representar con 3 bits?
  • 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111
  • En general, con n bits: 2n valores
  • Componentes de un ordenador
  • Alimentación Pila del reloj
  • Hace que funcione con el ordenador apagado (y más cosas) Sistema de Alimentación Ininterrumpida
  • Sistema de Alimentación Ininterrumpida (SAI)
  • Capaz de almacenar y suministrar energía al ordenador por un tiempo limitado en caso de apagón eléctrico
  • Evita los picos de tensión que podrían dañar el ordenador
  • Placa base (o placa madre)
  • Placa electrónica donde se conectan los componentes
  • Zócalo
    • Zócalo (socket): conexión del micro con la placa base
  • Microprocesador
  • Unidad Central de Procesamiento (CPU)
  • Multiprocesamiento: varias CPUs, ….. que permite cálculos en paralelo
  • ¿Cómo medir el rendimiento?
  • Frecuencia: en Hz o múltiplos (GHz)
  • Velocidad, inversa de la frecuencia
  • Número de núcleos (cores) o CPUs ▪ Dual (2), Quad (4)…
  • Arquitectura de 32 ó 64 bits
  • Familias: Intel y AMD
  • Algunos incorporan capacidades gráficas Ventilador
  • Es importante mantener la temperatura del microprocesador Ley de Moore
  • Cada 2 años un microprocesador dobla su nº de transistores
    • Crecimiento exponencial
    • Las prestaciones suben al ritmo que los precios bajan
    • Esto no solamente afecta a los ordenadores
  • No es una ley científica, es una observación
    • También es una profecía autocumplida
  • Formulada en 1965 (decía cada año) y revisada en 1975
    • No existían ordenadores personales, teléfonos móviles...
  • Posible saturación actual que requiera más de 2 años

o Estado solido: discos SSD o Memoria flash: memoria USB, tarjeta de memoria…

  • Rendimiento: velocidad y tamaño Tarjetas perforadas Cintas magnéticas
  • Funcionamiento similar a cintas de vídeo (VHS) y música (casete)
  • Acceso secuencial a los datos
  • Muy usadas aún para copias de seguridad por su bajo precio Disco duro magnético (mecánico) Disco duro SSD
  • Dispositivo de estado sólido (Solid-State Drive)
  • Usa memoria no volátil en vez de dispositivos mecánicos
    • Mayor velocidad de acceso y transferencia de datos
    • Mayor tolerancia a golpes
    • Menor ruido
    • Menor consumo de energía
    • Menor tiempo de vida útil (número fijo de ciclos de escritura)
    • Mayor precio (cada vez menos diferencia)
    • Menor capacidad (cada vez menos diferencia) Disquete y disquetera

Disco óptico

  • Tamaños:
    • CD: 650 - 700 MB (74 - 80 minutos de audio)
    • DVD: 4.7 - 17 GB
    • BlueRay: 25 - 128 GB
  • No todos los lectores soportan todos los tipos de discos
    • Hay lectores y lectores-grabadoras (no sirve todo disco)
      • ROM (solo lectura), - R/+R (1 escritura), - RE/-RW (n escrituras) Disco duro externo y memoria USB Lector de tarjetas
  • Lee tarjetas de memoria de cámaras de fotos y vídeo Tarjeta de memoria
  • Muchos formatos distintos y adaptadores de unos a otros
  • Algunos ejemplos: MMC, SmartMedia, Memory Stick, CompactFlash, XD, SD, MiniSD, MicroSD, SDHC, XQD…
  • Buses, chipset y ranuras de expansión Buses
  • Bus: transfiere datos entre los componentes de un ordenador Ranuras y tarjetas de expansión
  • Ranuras: permiten la conexión de periféricos a la placa base
  • Tarjetas: dispositivo que se inserta en una ranura y que aumenta las capacidades del ordenador de alguna manera
  • Ejemplos: tarjeta gráfica, de sonido, de televisión, de red…
  • Tarjetas de expansión: gráficas, de sonido y de red Tarjeta gráfica
  • Tarjeta gráfica: gestiona los gráficos
  • Crucial en ciertas aplicaciones: videojuegos, gráficos 3D…
  • Tipos:
  • Dedicada: conectada con una ranura de expansión
  • Integradas: en placa base o el microprocesador