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blender diseño3dPracticos, Apuntes de Diseño gráfico

es una pequeña introduccion a blender un programa de diseño en 3D

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 21/09/2019

deidara_
deidara_ 🇦🇷

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Introducción a Blender
La primer impresión al abrir la aplicación puede ser abrumadora, ya que se ven muchas opciones,
comandos y paneles. Pero no hay que dejarse intimidar porque en realidad el manejo es bastante
simple e intuitivo.
Blender es una herramienta completa de diseño con la que se puede hacer modelado por polígonos,
animación 3D, composición y edición de video, simulación de flujos de líquidos y partículas,
programación de videojuegos en python, entre otras cosas. Y todo esto sin tener que pagar ninguna
licencia.
Nosotros por ahora vamos a enfocarnos en el modelado de piezas para impresión 3D.
Entender este tipo de herramientas te otorga los conocimientos básicos de manejo que después
pueden ser aplicados en otros programas de dieseño, ya que todos comparten más o menos los
mismos conceptos: AutoCad, Solidworks, Inventor, 3DsMax, Maya, Rhino, Sketchup, etc.
Lo bueno de este software es que se puede instalar en máquinas de bajo rendimiento y en cualquier
sistema operativo.
Otra opción muy usada en las escuelas es tinkercad que también es gratuito, pero solo trabaja en
línea a través del buscador (chrome, firefox, etc), o sea que dependés de una buena conexión a
internet para poder usarlo sin problemas. Para quienes tengan interés en explorar esta otra
herramienta, se puede entrar a https://www.tinkercad.com y creando una cuenta de usuario ya te
permite usarlo.
Este programa es muy útil para empezar a entender los conceptos básicos del diseño 3D, como el
manejo de las vistas, medidas y formas, y está ideado para que lo puedan usar los más chicos.
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Introducción a Blender

La primer impresión al abrir la aplicación puede ser abrumadora, ya que se ven muchas opciones, comandos y paneles. Pero no hay que dejarse intimidar porque en realidad el manejo es bastante simple e intuitivo. Blender es una herramienta completa de diseño con la que se puede hacer modelado por polígonos, animación 3D, composición y edición de video, simulación de flujos de líquidos y partículas, programación de videojuegos en python, entre otras cosas. Y todo esto sin tener que pagar ninguna licencia. Nosotros por ahora vamos a enfocarnos en el modelado de piezas para impresión 3D. Entender este tipo de herramientas te otorga los conocimientos básicos de manejo que después pueden ser aplicados en otros programas de dieseño, ya que todos comparten más o menos los mismos conceptos: AutoCad, Solidworks, Inventor, 3DsMax, Maya, Rhino, Sketchup, etc. Lo bueno de este software es que se puede instalar en máquinas de bajo rendimiento y en cualquier sistema operativo. Otra opción muy usada en las escuelas es tinkercad que también es gratuito, pero solo trabaja en línea a través del buscador (chrome, firefox, etc), o sea que dependés de una buena conexión a internet para poder usarlo sin problemas. Para quienes tengan interés en explorar esta otra herramienta, se puede entrar a https://www.tinkercad.com y creando una cuenta de usuario ya te permite usarlo. Este programa es muy útil para empezar a entender los conceptos básicos del diseño 3D, como el manejo de las vistas, medidas y formas, y está ideado para que lo puedan usar los más chicos.

Instalación Blender se puede descargar de su página oficial https://www.blender.org/download/ y automáticamente te propone instalar la versión más adecuada para tu sistema operativo. También se pueden pasar copias ya que es de distribución libre y gratuita. Entorno : preparando el espacio de trabajo Blender funciona con un sistema de áreas o paneles de edición personalizables, permitiendo armar el entorno de trabajo con tantas herramientas como sean necesarias, según la utilidad que se le vaya a dar a la herramienta (modelado, cinematografía, arquitectura, etc). Todos los bordes de las áreas son editables y se pueden generar tantas como se desee. Para esto se utilizan las pestañas de las esquinas superior derecha e inferior izquierda de cada ventana. Para eliminar las ventanas que por el momento no son necesarias, se hace clic y se mantiene presionado en la pestaña de la venta en la que queremos trabajar, y se arrastra hacia la ventana vecina que se quiere eliminar: Para clonar un panel se utiliza la misma pestaña pero en el sentido contrario. Para cambiar el tipo de panel se hace clic en el menú desplegable situado en el rincón superior o inferior izquierdo, dependiendo del panel clonado.

Seleccionar la opción Español del menú desplegable de Idioma e indicar que se traduzcan la Intefaz, Descripciones y Nuevos datos haciendo clic sobre estos botones: Luego hacemos clic en Guardar preferencias de usuario y volvemos al modo de Vista 3D haciendo clic en el ícono de tipo de área: Operar sin mouse Para los que no dispongan de mouse se debe avisar al programa que se quiere emular el uso de la rueda del mouse usando la combinación de teclas: Alt + Clic Izquierdo del pad. Para esto se accede al área de Preferencias de usuario y en la solapa Entrada se selecciona la casilla Emular ratón de 3 botones. Y hacer clic en Guardar preferencias de usuario para hacer permanente esta modalidad.

Comandos y atajos de teclado más usados Acción Atajo Observaciones Ver herramientas de transformación T Mover, desplazar G * (Grab) Rotar R * Aplicar escala S * (Scale) Duplicar Mayúscula + D * Cancelar modificación Esc Eliminar objeto X ó Supr Seleccionar todo A (All) Seleccionar área B (Box) Ver propiedades N Buscar comandos Barra espaciadora Modo edición / Modo objeto Tab

  • Admiten medida por teclado numérico, fijación del eje ( x, y, z ) y movimientos de precisión (Ctrl o Mayúsculas presionados) Todos los comandos pueden ser editados en la sección de Preferencias de usuario Ejercicio Agarrar el cubo y desplazarlo libremente Deshacer el movimiento anterior Aplicar una escala de 2 unidades sobre el eje x Rotar el cubo 30º sobre el eje z Ver a través de la cámara, centrar el objeto dentro del campo de visión Renderizar la escena con F12 y volver a la vista 3D Pasar al modo de edición Mostrar dimensiones en el panel de propiedades (“N”, visualización de malla, longitud) Insertar una figura simple Seleccionar todo con “A” Caja (área) de selección “B”

Modelado La mejor forma de familiarizarse con el uso de Blender es a través de la práctica. En el siguiente ejercicio vamos a diseñar una taza.

  1. Iniciamos un nuevo archivo: barra superior – archivo – nuevo o Ctrl+N
  2. Seleccionamos con clic derecho el cubo que viene por defecto y lo eliminamos con la tecla X
  3. Centrar la vista y el cursor con Mayúcula + C
  4. Insertamos un círculo: Menú de vista 3D – agregar – malla – círculo o Mayúscula + A
  5. Pasamos a vista ortogonal: 5 teclado numérico o Vista – Ver en perspectiva / ortogonal
  6. Pasamos al modo de edición con la tecla Tab
  7. Cambiamos a la vista del frente con 1 del teclado numérico o desde el menú haciendo clic en Vista – Frontal
  8. Extruimos el círculo con la tecla E fijando el eje z , introducimos el valor 3 y confirmamos con Enter. También se puede usar la opción Extruir región del menú de herramientas ( T o + de la izquierda)
  9. Escalamos con la tecla S introduciendo un valor de 1,3 y confirmamos con Enter
  10. En el menú de herramientas seleccionamos la opción Cortar y deslizar (Ctrl+R) y hacemos clic izquierdo sobre la línea divisoria rosa que aparece sobre el diseño para arrastrarla hacia la base como se muestra en la siguiente imagen:

Ahora vamos a darle un espesor a la taza

  1. Pasamos a Modo objeto con Tab
  2. En el panel de propiedades accedemos a la pestaña de modificadores haciendo clic en el ícono de la llave francesa
  3. Agregamos el modificador Solidificar
  4. Ingresamos un grosor de 0,4 y aplicamos los cambios haciendo clic en aplicar
  5. Luego agregamos otro modificador llamado Subdividir superficie e ingresamos el valor 3 en Vista y Procesar; aún no vamos a aplicar los cambios de este modificador
  6. Pasamos al modo de edición con Tab y posicionamos la vista Frontal
  7. Con Ctrl + R agregamos un nuevo corte de bucle a la mitad de la taza, luego deslizamos el corte hacia arriba casi hasta llegar al borde superior:
  1. Agregamos otro corte de bucle en el centro y lo deslizamos hacia abajo (Ctrl + R, clic en la línea rosa, arrastrar y clic para confirmar): Ahora vamos a dibujar el asa a partir de estas 2 caras
  2. Clic en el botón Selección de caras de la barra de V ista 3D
  3. Con Mayúsculas presionado hacemos clic derecho sobre las 2 caras mencionadas para seleccionarlas
  4. Cambiamos la vista a la posición Derecha (3) y extruímos las caras con E a una distancia de 1, Ahora vamos a hacer el agujero del asa
  5. Con clic derecho seleccionamos la cara frontal del asa, rotamos la vista con Ctrl + 3 y con Mayúscula presionado seleccionamos también la cara opuesta:

Y con esto queda el modelo terminado, ahora resta exportarlo como formato .stl y trabajar desde la configuración de la impresora. Esta es mi taza personalizada: Fuentes: Taza: https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw Manual oficial: https://docs.blender.org/manual/en/dev/ Traducido y adaptado por Sebastián Gambogi