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es una pequeña introduccion a blender un programa de diseño en 3D
Tipo: Apuntes
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La primer impresión al abrir la aplicación puede ser abrumadora, ya que se ven muchas opciones, comandos y paneles. Pero no hay que dejarse intimidar porque en realidad el manejo es bastante simple e intuitivo. Blender es una herramienta completa de diseño con la que se puede hacer modelado por polígonos, animación 3D, composición y edición de video, simulación de flujos de líquidos y partículas, programación de videojuegos en python, entre otras cosas. Y todo esto sin tener que pagar ninguna licencia. Nosotros por ahora vamos a enfocarnos en el modelado de piezas para impresión 3D. Entender este tipo de herramientas te otorga los conocimientos básicos de manejo que después pueden ser aplicados en otros programas de dieseño, ya que todos comparten más o menos los mismos conceptos: AutoCad, Solidworks, Inventor, 3DsMax, Maya, Rhino, Sketchup, etc. Lo bueno de este software es que se puede instalar en máquinas de bajo rendimiento y en cualquier sistema operativo. Otra opción muy usada en las escuelas es tinkercad que también es gratuito, pero solo trabaja en línea a través del buscador (chrome, firefox, etc), o sea que dependés de una buena conexión a internet para poder usarlo sin problemas. Para quienes tengan interés en explorar esta otra herramienta, se puede entrar a https://www.tinkercad.com y creando una cuenta de usuario ya te permite usarlo. Este programa es muy útil para empezar a entender los conceptos básicos del diseño 3D, como el manejo de las vistas, medidas y formas, y está ideado para que lo puedan usar los más chicos.
Instalación Blender se puede descargar de su página oficial https://www.blender.org/download/ y automáticamente te propone instalar la versión más adecuada para tu sistema operativo. También se pueden pasar copias ya que es de distribución libre y gratuita. Entorno : preparando el espacio de trabajo Blender funciona con un sistema de áreas o paneles de edición personalizables, permitiendo armar el entorno de trabajo con tantas herramientas como sean necesarias, según la utilidad que se le vaya a dar a la herramienta (modelado, cinematografía, arquitectura, etc). Todos los bordes de las áreas son editables y se pueden generar tantas como se desee. Para esto se utilizan las pestañas de las esquinas superior derecha e inferior izquierda de cada ventana. Para eliminar las ventanas que por el momento no son necesarias, se hace clic y se mantiene presionado en la pestaña de la venta en la que queremos trabajar, y se arrastra hacia la ventana vecina que se quiere eliminar: Para clonar un panel se utiliza la misma pestaña pero en el sentido contrario. Para cambiar el tipo de panel se hace clic en el menú desplegable situado en el rincón superior o inferior izquierdo, dependiendo del panel clonado.
Seleccionar la opción Español del menú desplegable de Idioma e indicar que se traduzcan la Intefaz, Descripciones y Nuevos datos haciendo clic sobre estos botones: Luego hacemos clic en Guardar preferencias de usuario y volvemos al modo de Vista 3D haciendo clic en el ícono de tipo de área: Operar sin mouse Para los que no dispongan de mouse se debe avisar al programa que se quiere emular el uso de la rueda del mouse usando la combinación de teclas: Alt + Clic Izquierdo del pad. Para esto se accede al área de Preferencias de usuario y en la solapa Entrada se selecciona la casilla Emular ratón de 3 botones. Y hacer clic en Guardar preferencias de usuario para hacer permanente esta modalidad.
Comandos y atajos de teclado más usados Acción Atajo Observaciones Ver herramientas de transformación T Mover, desplazar G * (Grab) Rotar R * Aplicar escala S * (Scale) Duplicar Mayúscula + D * Cancelar modificación Esc Eliminar objeto X ó Supr Seleccionar todo A (All) Seleccionar área B (Box) Ver propiedades N Buscar comandos Barra espaciadora Modo edición / Modo objeto Tab
Modelado La mejor forma de familiarizarse con el uso de Blender es a través de la práctica. En el siguiente ejercicio vamos a diseñar una taza.
Ahora vamos a darle un espesor a la taza
Y con esto queda el modelo terminado, ahora resta exportarlo como formato .stl y trabajar desde la configuración de la impresora. Esta es mi taza personalizada: Fuentes: Taza: https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw Manual oficial: https://docs.blender.org/manual/en/dev/ Traducido y adaptado por Sebastián Gambogi