Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


E-Learning: Principios, Ventajas y Desventajas, Esquemas y mapas conceptuales de Informática

Una introducción a la educación virtual, enfocándose en el aprendizaje interactivo (e-learning). Se abordan los principios básicos, las ventajas y desventajas, la metodología, y las herramientas utilizadas en este tipo de educación. Se incluyen temas relacionados como la sincronía y asincronía, el aprendizaje cooperativo, la realidad virtual, y la interacción continua.

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2020/2021

Subido el 05/03/2021

DerianDiaz
DerianDiaz 🇦🇷

4 documentos

1 / 1

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1. Educación
Virtual
1.1.1 Interectividad
1.1 Principios
3. Ventajas
1.2 Metodología
2.1 Protagonismo Centrado
en el Alumno
2.2 Aprendizaje por
Descubrimiento
2.4 Acceso y Flexibilidad
2. Desventajas
4. Herramientas
3.1 No interación Directa
con el Docente
3.2 Perdida de Información
por Fallas Tecnicas
3.2 Programación de
Materias o Cursos no es
Flexible
4.8 Foros/Weblogs
4.9 Videos Interactivos
4.4 Test y Resultados Automatizado
E-Learning
U . C . A
1.1.2 Flexibilidad
1.1.3 Estandarización
1.1.4 Escalabilidad
1.2.1 Sincrona
1.2.2 Asincrona
4.5 Tecnicas de Simulación
4.2 Realidad Virtual
4.1 Rol de Usuarios
4.7 Librerías Digitales
4.6 Grupos de Trabajo y Estudio
4.3 Diseño de la educacióm
2.3 Aprendizaje
Cooperativo
2.5 Interación Continua

Vista previa parcial del texto

¡Descarga E-Learning: Principios, Ventajas y Desventajas y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Informática solo en Docsity!

1. Educación

Virtual

1.1.1 Interectividad

1.1 Principios

3. Ventajas

1.2 Metodología

2.1 Protagonismo Centrado en el Alumno

2.2 Aprendizaje por Descubrimiento

2.4 Acceso y Flexibilidad

2. Desventajas

4. Herramientas

3.1 No interación Directa con el Docente

3.2 Perdida de Información por Fallas Tecnicas

3.2 Programación de Materias o Cursos no es Flexible

4.8 Foros/Weblogs

4.9 Videos Interactivos

4.4 Test y Resultados Automatizado

E-Learning

U. C. A

1.1.2 Flexibilidad

1.1.4 Escalabilidad^ 1.1.3 Estandarización

1.2.1 Sincrona

1.2.2 Asincrona

4.5 Tecnicas de Simulación

4.2 Realidad Virtual

4.1 Rol de Usuarios

4.7 Librerías Digitales

4.6 Grupos de Trabajo y Estudio

4.3 Diseño de la educacióm

2.3 Aprendizaje Cooperativo

2.5 Interación Continua