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Documento que detalla los componentes prácticos de arquitectura de computadores, desde periféricos hasta CPU y memoria, incluye instrucciones para crear programas de suma, multiplicación y división en ensamblador para MSX88. El documento pertenece al curso de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNA) en Ibagué – Tolima, Colombia, durante el año 2021.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Componente practico arquitectura de computadores Oscar Fabian Cespedes González 1070608734 Grupo: 301302_ Universidad Nacional Abierta Y A Distancia Ingeniería de Sistema Ibagué – Tolima 2021
Introducción En este trabajo se realizan el primer componente practico en donde se reflejan los componentes de un computador, en el segundo componente se refleja la creación de un programa que sume dos números, además de la multiplicación y la división. en el tercer componente se realiza un programa que utiliza etiquetas y componentes.
Capacidad de almacenamiento 8 GB Tecnología DDR Velocidad 2 X 1.2GHz (2.4 GHz) Sección 3. Disco Duro Capacidad de almacenamiento 238. 0 GB Tiempos de acceso 4KB Tecnología NTFS Sección 4. Periféricos
Tipos MOUSE Tecnología KEYBOAED Número y tipo de buses (ranuras) para la interconexión de periféricos
Sección 5. CPUID CPU-Z Procesador
Sección 7. Memoria
Sección 1: Escribir un programa que realice la suma de dos datos inmediatos (el 20h y el 30h) que se encuentran en los registros AX y DX del procesador. El resultado lo almacenará en AX. Se crea el documento prog1.asm en el bloc de notas con las referencia requeridas Se comprueba que el programa se halla guardado exitosamente y se trae con asm prog1.asm Por defecto el programa me da un nombre por defecto, el cual puede ser cambiado si yo lo requiero.
Sección 2: Cambiar los datos que se suman por los datos 9876h y 2000h. Repetir los pasos de la sección 1 hasta terminar la simulación. Se creo un archivo en el bloc de notas llamado pro2.asm, luego se puso en el programa asm prog2.asm, después se me dio un nombre de fichero llamado prog2.o Luego se realizo el link, el cual fue link88 prog2.o, después se creo el nombre de fichero ejecutable del programa. Se inicia el programa con msx
Para subir el archivo al programa se llama de la siguiente manera lprog2.eje y se inicia con la letra g Se obtiene el resultado en la simulación y por ultimo se oprime la tecla q para salir.
Luego se obtiene el nombre del fichero para ejecutarlo y después se inicia el programa con msx88 y enter. Aquí subimos el archivo con lprog3.eje y lo iniciamos con la letra g, luego podemos evidenciar todo el proceso de la resta y cuando se monta los numero a resta en AX y DX para luego montar la respuesta en AX
Aquí se obtiene la respuesta del resultado y se termina el programa.
Se puede identificar que el programa inicia junto con el archivo, su inicio es en la memoria 2000 Luego en la memoria 2007 es donde se cargan los datos de ax y dx
Luego se observa que el programa me da como resultado de la suma 55 y termina su operacion en la memoria 2009
En la memoria 2004 se evidencia el movimiento de dx a la cpu
En la memoria 2007 el programa envía la información de AX y DX a ALU en donde se obtiene una respuesta y esta después es enviada a AX SECCION 2: Diseñar dos programas con las siguientes condiciones: