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Este documento proporciona una descripción detallada de los diferentes tipos de selección de objetos en autocad, así como información sobre el uso de las herramientas 'pan' y 'fence'. También se explica el funcionamiento de las unidades de dibujo y la diferencia entre coordenadas absolutas y relativas. Este material puede ser útil para estudiantes de ingeniería, arquitectura y diseño que estén aprendiendo a utilizar autocad, ya que cubre conceptos fundamentales para el manejo eficiente de este software de diseño asistido por computadora.
Tipo: Apuntes
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a) Cuál es el tamaño ISO por defecto de un Layout. b) Hasta que versión es compatible la versión actual de AutoCAD. Versión de 64 bits de Microsoft® Windows® 11 y Windows 10 versión 1809 o posterior. c) Indique para qué sirve la herramienta “PAN” y cuál es su atajo de teclado. Sirve para añadir un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico. Su atajo de teclado es la letra P. d) ¿Qué tipos de selección existen en AutoCAD, y cómo funcionan? Tocar el objeto Solo con hacer clic sobre el objeto deseado, es suficiente para seleccionarlo. . Selección por ventana (sólo incluidos totalmente) Hacemos clic sobre un lugar vacío en la pantalla, y luego nos movemos hacia la derecha, ya sea hacia arriba o hacia abajo, incluyendo los objetos en su totalidad dentro de la ventana que se forma, y hacemos clic para terminar la selección. . Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial) Al igual que la selección anterior, pero desplazándote hacia la izquierda. Notarás que la ventana se visualiza con línea puteada en este caso y, además de incluir todo lo de adentro, también se agrega todo lo que toca el borde de la ventana. O sea que quedará seleccionado todo lo que se visualiza dentro de la ventana, ya sea en forma total o parcial. . Última selección Se va a seleccionar lo último que se ha dibujado en tu plano. Si lo último que dibujaste es un círculo, se seleccionará este círculo. Para utilizar este tipo de selección, primero debes invocar un
comando, cualquier comando que pida seleccionar objetos, por ejemplo “_move”. Acto seguido ingresas la letra “ele” con guión bajo, o sea así: _L, y das “enter” dos veces. De esta manera quedará el objeto seleccionado, listo para aplicarle el comando que invocaste. . Previa selección De igual manera que la opción de “última selección”, pero en cambio con la letra “pe”. O sea que luego de invocar un comando, ingresas _P, y presionas dos veces enter. Este comando te va a seleccionar lo último que has modificado y sirve para volver a modificar lo que recientemente habías modificado, de forma tal que no tienes que volver a seleccionarlo, sean uno o varios objetos. Por ejemplo si lo último que modificaste es una línea que la has movido, y luego dibujas un elipse y después quieres mover lo “previo”, se te seleccionará la línea, ya que fue lo ultimo en modificarse. . Por filtros Hay dos tipos de filtros que puedes usar: uno es “_qselect”, y el otro es “_filter”. Estos filtros justamente hacen selecciones de objetos los cuales coinciden en diferentes características que tu mismo le vas a indicar. Es decir que con estos dos filtros puedes seleccionar objetos que tengan una o más propiedades iguales. Un ejemplo es indicar en uno de los filtros así: En el campo “objeto”, indicar texto En el campo “color”, indicar rojo En el campo “altura de texto”, indicar 3. Es esta selección quedarían seleccionados todos los textos de color rojo y de 3 unidades de altura.
cuando apriete Enter la línea irá hacia el punto 0,36.9. No le estoy diciendo que desde donde estoy empiece a contar. Con Ctrl + Z voy a deshacer y entonces lo que vamos a ver es cómo podemos hacer unas coordenadas relativas. Hay que apretar la arroba. Pongo '@0,36.9' y, cuando acepto, empieza a contar desde allí.