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Cómo hacer el proyecto, Guías, Proyectos, Investigaciones de Periodismo

Asignatura: cromatismo, Profesor: Roberto Gamonal Arroyo, Carrera: Periodismo, Universidad: UCM

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2016/2017

Subido el 15/12/2017

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memrb 🇪🇸

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¿CÓMO HACER EL PROYECTO?
Uno será impreso y el otro para ver en pantalla.
UNA FASE NO ENTEGADA PROYECTO SUSPENDIDO
Fases 1: Planteamiento del proyecto (principio de noviembre)
1. Elegir la temática.
2. Nombre. ()
3. Público objetivo. (elegir una franja de edad, sexo, situacion económica y cultural...)
4. Objetivos comunicativos. (objetivos que se quieren cumplir/comunicar. marcar la línea
editorial.)
5. Bocetos individuales de cada integrante a mano, intducirlo en el proyecto con una foto.
Pueden ser diferentes puntos de vista (periódico generalista y el canal de tv especializado).
Fase 2: Medio impreso (último día de clase antes de navidad)
1. Uso de paleta cromática: en 2 colores solo. (simbolos gaficos + nombre con la tipogafia
adecuada).
2. Logos tintas planas (patone): repoducción del color. A la hora de imprimir antes pasan
estos colores CianMagentaAmarilloNegro, pero si se utilizan pantones sale más barato.
3. Prueba de reducción a partir del logo de tintas planas. (test visual, a diferentes tamaños,
el más pequeño tiene que ser distinguible todos sus elementos y el nombre (hasta cuatro
veces al 60%)).
4. Variantes del logotipo: logo en cuatricomia (CMAN).
5. Logo en tricomia (REB) para la pantalla.
6. Logo en negativo, con los colores invertidos. generalmente es blanco sobre fondo
negro.
7. Tres aplicaciones minimo: en una tarjeta de visitas (4 tarjetas con el mismo modelo
8x5cm), sobre de carta (22x10cm), folio (carta DINA4). en todos con tintas planas.
ADOBE ILUSTRATOR Y PDF. imprimir o enviar
*Hay que hacer el de tintas planas, a partir de ahi, hacemos el de cuatricomia, el de tricomia
y en negativa.
Fase 3: medio pantalla (finales de cuatri)
1. Logo en tintas planas.
2. Prueba de reduccion.
3. Logo en cuatricomia.
4. Logo en tricomia.
5. Logo en negativo aplicarlo a formatos de pantalla.
Crear una pantalla con un rótulo informativo (repoteros).
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¿CÓMO HACER EL PROYECTO?

Uno será impreso y el otro para ver en pantalla. UNA FASE NO ENTEGADA PROYECTO SUSPENDIDO Fases 1: Planteamiento del proyecto (principio de noviembre)

  1. Elegir la temática.
  2. Nombre. ()
  3. Público objetivo. (elegir una franja de edad, sexo, situacion económica y cultural...)
  4. Objetivos comunicativos. (objetivos que se quieren cumplir/comunicar. marcar la línea editorial.)
  5. Bocetos individuales de cada integrante a mano, intducirlo en el proyecto con una foto. Pueden ser diferentes puntos de vista (periódico generalista y el canal de tv especializado). Fase 2: Medio impreso (último día de clase antes de navidad)
  6. Uso de paleta cromática: en 2 colores solo. (simbolos gaficos + nombre con la tipogafia adecuada).
  7. Logos tintas planas (patone): repoducción del color. A la hora de imprimir antes pasan estos colores CianMagentaAmarilloNegro, pero si se utilizan pantones sale más barato.
  8. Prueba de reducción a partir del logo de tintas planas. (test visual, a diferentes tamaños, el más pequeño tiene que ser distinguible todos sus elementos y el nombre (hasta cuatro veces al 60%)).
  9. Variantes del logotipo: logo en cuatricomia (CMAN).
  10. Logo en tricomia (REB) para la pantalla.
  11. Logo en negativo, con los colores invertidos. generalmente es blanco sobre fondo negro.
  12. Tres aplicaciones minimo: en una tarjeta de visitas (4 tarjetas con el mismo modelo 8x5cm), sobre de carta (22x10cm), folio (carta DINA4). en todos con tintas planas. ADOBE ILUSTRATOR Y PDF. imprimir o enviar *Hay que hacer el de tintas planas, a partir de ahi, hacemos el de cuatricomia, el de tricomia y en negativa. Fase 3: medio pantalla (finales de cuatri)
  13. Logo en tintas planas.
  14. Prueba de reduccion.
  15. Logo en cuatricomia.
  16. Logo en tricomia.
  17. Logo en negativo aplicarlo a formatos de pantalla.
  • Crear una pantalla con un rótulo informativo (repoteros).
  • Crear una pantalla con mosca. (esquina pantalla).
  1. (^) Cortinilla animada. utilizando flash (programa de animación), no adobe ilustator. ADOBE ILUSTRATOR Y PDF. FLASH: .swf Consejos para la creación de elementos visuales de identidad corporativa: Como debe ser el diseño: (10 principios del buen diseño. Dieter Rams diseñador de la marca Braun.)
  • Innovador.
  • Hacer útil un producto.
  • Estético.
  • Hacer un producto comprensible.
  • (^) Discreto.
  • Honesto.
  • Valor duradero.
  • Consecuente.
  • Respeta el medio ambiente.
  • (^) Es diseño en su absoluta mínima expresión su propio paradigma. Sencillo, pero no simple: un diseño cuanto más sencillo mejor, en cuanto a la representación básica.
  • Sencillez gráfica.
  • Riqueza discursiva (detrás hay una historia potente). Ej. Apple Sencillez, pero no simpleza: para que un logo sea sencillo hay que utilizar pocos elementos. Y emplear un concepto comunicativo claro.
  • Pocos elementos.
  • Concepto comunicativo claro. Ej. Cisco Consistencia. Rotundidad visual: una buena marca debe ser consistente y tiene que impactar visualmente. Ya que actualmente estamos siendo bombardeados visualmente, y hay que buscar algo fuerte para que quede en la memoria.
  • Emplear formas sólidas, es decir, con relleno de color.
  • (^) No utilizar líneas finas, porque el relleno es lo suficientemente llamativo para distinguirlo del fondo. Líneas gruesas para que se distingan.
  • Separación clara entre elementos. A la hora de reducirse puede tener una percepción equivocada, como que se juntan. Ej. Google compactándolo con la G

Escalabilidad. Adaptación.

  • (^) Buena visibilizarían en tamaños pequeños.
  • Buena reproducción en distintos soportes. Se va cambiando dependiendo de donde se va a ver. Ej. Walt Disney (con castillo) (pc, tv), Walt Disney(tablet), Disney(móvil horizontal), D(móvil), Construcción. Geometría.
  • (^) No requiere saber dibujar. Ej. Pájaro Twitter.
  • Proporciona racionalidad. Proporcionalidad geométrica, por ejemplo, el pájaro de Twitter está hecho de círculos y triángulos. Creatividad. Concepto creativo.
  • Figuras retoricas.
  • (^) Asociación de ideas.
  • Escribe palabras claves.
  • Tradúcelas al lenguaje visual.
  • Haz combinaciones. Ideas. Peluquería canina.
  • (^) ¿Cómo representamos el concepto “Perro”?
  • ¿Cómo representamos el concepto “peluquería”?
  • ¿Cómo los combinamos? “El papel principal de un logotipo es identificar, y la sencillez es su medio. Su eficacia depende de su carácter distintivo, la visibilidad, la adaptabilidad, el que sea memorable, universal y atemporal”.