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MANUAL ADOBE FLASH CORMATISMO, Ejercicios de Periodismo

Asignatura: Cromatismo e infografia en prensa, Profesor: Roberto Gamonal Arroyo, Carrera: Periodismo, Universidad: UCM

Tipo: Ejercicios

2017/2018

Subido el 22/02/2018

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Uso de
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FLASH
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PROFESSIONAL CS5 & CS5.5
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Uso de

ADOBE

FLASH

PROFESSIONAL CS5 & CS5.

Avisos legales

Avisos legales

Para ver los avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.

USO DE FLASH PROFESSIONAL iv

USO DE FLASH PROFESSIONAL v Contenido

  • Novedades (CS5.5) Capítulo 1: Novedades
  • Novedades (CS5)
  • Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash Capítulo 2: Espacio de trabajo
  • Utilización del escenario y el panel Herramientas
  • Línea de tiempo
  • Utilización de los paneles de edición de Flash
  • Deshacer, Rehacer e Historial
  • Automatización de tareas con el menú Comandos
  • Accesibilidad en el espacio de trabajo de Flash
  • Configuración de preferencias en Flash
  • Métodos abreviados de teclado
  • Trabajo con ConnectNow
  • Trabajo con documentos de Flash Capítulo 3: Administración de documentos
  • Creación de un documento nuevo
  • Almacenamiento de documentos de Flash
  • Impresión de documentos de Flash
  • Trabajo con proyectos de Flash
  • Buscar y reemplazar
  • Plantillas
  • Colocación de ilustraciones en Flash Capítulo 4: Utilización de ilustraciones importadas
  • Mapas de bits importados
  • Trabajo con archivos de Fireworks
  • Trabajo con archivos AI de Illustrator
  • Trabajo con archivos de InDesign
  • Trabajo con archivos PSD de Photoshop
  • Dibujo Capítulo 5: Creación y edición de ilustraciones
  • Remodelado de objetos
  • Desplazamiento, organización y eliminación de ilustraciones
  • Colores, degradados y trazos
  • Gráficos 3D
  • Trabajo con símbolos Capítulo 6: Símbolos, instancias y elementos de biblioteca
  • Trabajo con instancias de símbolos
  • Trabajo con la biblioteca
  • Cómo compartir activos de la biblioteca en tiempo de ejecución Contenido
  • Compartir activos de biblioteca en tiempo de edición
  • Creación de botones
  • Aplicación de escala y almacenamiento en caché de los símbolos
  • Conversión de ilustraciones entre formatos de mapa de bits y vectorial (solo CS5.5)
  • Símbolos y ActionScript
  • Trabajo con líneas de tiempo Capítulo 7: Líneas de tiempo y animación
  • Trabajo con escenas
  • Líneas de tiempo y ActionScript
  • Aspectos básicos de animaciones
  • Animación de interpolación de movimiento
  • Trabajo con animación de interpolación clásica
  • Interpolación de formas
  • Animación fotograma a fotograma
  • Uso de capas de máscara
  • Cinemática inversa
  • Acerca de los filtros Capítulo 8: Filtros y mezclas
  • Trabajo con filtros
  • Aplicación de filtros
  • Aplicación de modos de mezcla
  • Trabajo con Text Layout Framework (TLF) Capítulo 9: Texto
  • Trabajo con texto clásico
  • Establecimiento de atributos de texto clásico
  • Incorporación de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente
  • Texto en varios idiomas
  • Creación de texto en varios idiomas
  • Formato de archivo XML para texto en varios idiomas
  • Texto en varios idiomas y ActionScript
  • Utilización de sonidos en Flash Capítulo 10: Sonido
  • Exportación de sonidos
  • Sonido y ActionScript
  • Creación de archivos de vídeo para su uso en Flash Capítulo 11: Vídeo
  • Incorporación de vídeo a Flash
  • Incorporación de un archivo de vídeo en un archivo de Flash
  • Trabajo con puntos de referencia de vídeo
  • Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
  • Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
  • Exportación de archivos de vídeo QuickTime
  • Contenido accesible Capítulo 12: Creación de contenido accesible
  • Utilización de Flash para introducir información de accesibilidad para lectores de pantalla
  • Especificación de opciones de accesibilidad avanzadas para lectores de pantalla
  • Creación de accesibilidad con ActionScript
  • Trabajo con ActionScript Capítulo 13: ActionScript
  • Cómo añadir interactividad mediante fragmentos de código
  • Modo Asistente de script y comportamientos
  • Cómo escribir y gestionar scripts
  • Depuración de ActionScript 3.0
  • Depuración de ActionScript 1.0 y 2.0
  • Trabajo con Flash Pro y Flash Builder
  • Impresión en tiempo de ejecución
  • Configuración de publicación de ActionScript (CS5)
  • Configuración de publicación de ActionScript (CS5.5)
  • Publicación de documentos de Flash Capítulo 14: Publicación y exportación
  • Configuración de publicación (CS5)
  • Configuración de publicación (CS5.5)
  • Publicación para Adobe AIR
  • Publicación de aplicaciones de AIR for Android
  • Empaquetado de aplicaciones para AIR for iOS
  • Plantillas de publicación HTML
  • Exportación desde Flash
  • Exportación de imágenes y gráficos
  • Exportación de vídeo y sonido
  • Estructuración de archivos FLA Capítulo 15: Prácticas recomendadas
  • Organización de código ActionScript en una aplicación
  • Convenciones de comportamientos
  • Convenciones de vídeo
  • Directrices de edición de aplicaciones SWF
  • Directrices de accesibilidad
  • Publicidad con Flash
  • Optimización de archivos FLA para salida SWF
  • Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles

USO DE FLASH PROFESSIONAL^2 Novedades

Texto TCM para TLF estático Flash Pro CS5.5 utiliza el Gestor de contenedores de texto para administrar el texto que no vaya a cambiar en tiempo de ejecución. TCM evita la necesidad de tener que incluir toda la biblioteca TLF de ActionScript en el archivo SWF publicado y reduce de este modo significativamente el tamaño de archivo.

Optimización del tamaño del archivo de texto TLF El tamaño de los archivos SWF que se utilizan en texto TLF es inferior y el rendimiento mejora en Flash Player.

Soporte de texto TLF para hojas de estilo Ahora puede utilizar hojas de estilo con texto TLF del mismo modo que lo hace con texto clásico. Ambos tipos de texto requieren que ActionScript utilice hojas de estilo.

Mejoras en la interfaz de usuario HUD del panel Fragmentos de código La nueva visualización de pantalla transparente (HUD) del panel Fragmentos de código permite ver el código ActionScript y la descripción de cada fragmento antes de insertarlo. También puede arrastrar referencias a instancias en la visualización HUD del código y soltarlas en otras instancias del escenario. Para obtener más información, consulte “Cómo añadir interactividad mediante fragmentos de código” en la página 388.

Nuevo cuadro de diálogo Configuración de publicación El cuadro de diálogo Configuración de publicación se ha reorganizado y depurado. Para obtener más información, consulte “Configuración de publicación (CS5.5)” en la página 467.

Controlador de reproducción integrado con rango de reproducción indefinida Ahora aparece un controlador de reproducción de la línea de tiempo en al parte inferior de la línea de tiempo y del editor de movimiento. El controlador incluye un botón Reproducir indefinidamente para poder especificar un rango de fotogramas que se reproduzcan indefinidamente durante la edición. Para obtener más información, consulte “Línea de tiempo” en la página 20.

Panel Proyecto actualizado Hemos mejorado el panel Proyecto para que le resulte más fácil trabajar con proyectos de Flash que contengan varios documentos. Para obtener más información, consulte “Trabajo con proyectos de Flash” en la página 53.

Cambios en el panel Propiedades del documento Ahora es posible editar directamente el ajuste de publicación de Flash Player y el tamaño del escenario desde el panel Propiedades del documento. También puede abrir el cuadro de diálogo Configuración de publicación desde el panel Propiedades.

Propiedades de símbolo visibles editables en el inspector de propiedades Ahora puede cambiar la visibilidad de instancias de clip de vídeo en el panel Propiedades. Para ellos, es preciso que la configuración de publicación del reproductor sea Flash Player 10.2 o versión posterior.

Nuevo cuadro de diálogo de resolución de conflictos de biblioteca El panel Biblioteca se ha mejorado con un nuevo diálogo de resolución de conflictos si se importan símbolos del mismo nombre a la biblioteca. Este diálogo ahora ofrece la opción de colocar los elementos duplicados en una nueva carpeta.

Otras mejoras Fijación para huesos IK Ahora puede fijar una unión de hueso al escenario cuando pose un esqueleto. Con la fijación, la unión no puede moverse con relación al escenario. Para obtener más información, consulte “Limitación de movimiento de huesos IK” en la página 267.

Caché como mapa de bits - fondo opaco Cuando utilice la función Caché como mapa de bits, ahora puede especificar un color de fondo opaco para el mapa de bits. Para obtener más información sobre la función Caché como mapa de bits, consulte “Aplicación de escala y almacenamiento en caché de los símbolos” en la página 188.

Autorrecuperación y autoguardado La función de autorrecuperación permite que Flash guarde instantáneas de forma periódica de todos los documentos para poder recuperarlos en caso de pérdida de datos inesperada. La función de autoguardado ayuda al usuario guardando periódicamente cada documento. Para obtener más información, consulte “Preferencias generales” en la página 35 y “Definición de propiedades para un documento nuevo o existente” en la página 47.

USO DE FLASH PROFESSIONAL^3 Novedades

Formato de proyecto compartido con Flash Builder Los proyectos de Flash Pro ahora se pueden compartir de forma nativa con Flash Builder. Para obtener más información sobre cómo trabajar con proyectos, consulte “Trabajo con proyectos de Flash” en la página 53.

Compilación incremental Cuando se utiliza el comando Publicar, Flash Pro ahora guarda en caché las versiones compiladas de los activos del archivo FLA para mejorar el rendimiento. Cada vez que se crea un archivo SWF, sólo se recompilan los elementos que hayan cambiado.

Problemas solucionados de scripts y precarga RSL Se ha incorporado una nueva clase ProLoader a ActionScript 3.0. Esta clase facilita la creación de scripts entre un archivo SWF secundario cargado y su archivo SWF principal. Para obtener más información, consulte Carga dinámica del contenido de visualización en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0.

Novedades (CS5)

Para ver un vídeo de descripción general de las funciones de Adobe Flash Professional CS5, consulte www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_es.

Las siguientes funciones son nuevas en la versión de Flash Professional CS5.

Texto y fuentes Motor de texto Text Layout Framework El nuevo motor de texto TLF proporciona un control muy mejorado sobre las propiedades de texto y flujo. Para obtener más información, consulte “Trabajo con Text Layout Framework (TLF)” en la página 284 y este tutorial de vídeo de TLF.

Cuadro de diálogo Incorporación de fuentes La incorporación de fuentes se basa ahora en archivos de FLA en lugar de en objetos de texto. El nuevo cuadro de diálogo Incorporación de fuentes proporciona acceso rápido a todas las funciones relacionadas. Para obtener más información, consulte “Incorporación de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente” en la página 311.

Vídeo Previsualización dinámica de FLVPlayback en el escenario Las versiones de ActionScript 3.0 de los componentes FLVPlayback permiten ahora previsualizar todo el archivo de vídeo vinculado en el escenario.

Facilidad de uso de los puntos de referencia de vídeo Los puntos de referencia de vídeo resultan ahora más fáciles de añadir a los vídeos de Flash. Para obtener más información, consulte “Trabajo con puntos de referencia de vídeo” en la página 353 y este tutorial de vídeo sobre puntos de referencia.

Nuevos aspectos para el componente FLVPlayback Se han proporcionado nuevos aspectos para los componentes FLVPlayback para permitir una mayor variedad de estilos de diseño en los proyectos de Flash.

Gráficos y animación Editar con Photoshop CS5 Ahora se puede realizar la edición de ida y vuelta de los gráficos de mapas de bit en Photoshop CS5. Para obtener más información, consulte “Edición de un mapa de bits en un editor externo” en la página 72.

Nuevos efectos de la herramienta de dibujo decorativo Se han incorporado nuevos efectos a la herramienta de dibujo decorativo. Para obtener más información, consulte “Dibujo de patrones con la herramienta de dibujo decorativo” en la página 117.

USO DE FLASH PROFESSIONAL^5 Novedades

IU reorganizada de configuración de publicación de AIR El cuadro de diálogo AIR - Configuración de aplicación e instalador se ha reorganizado para un disponer de un acceso más fácil y sencillo a las distintas opciones de configuración necesarias al publicar para Adobe AIR. Para obtener más información, consulte “Publicación para Adobe AIR” en la página 485.

Ayuda de la comunidad La Ayuda de la comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Tanto los comentarios como las clasificaciones de los usuarios le sirven de orientación para encontrar la respuesta que busca. En la sección de ayuda de la comunidad puede encontrar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe. Para obtener más información, consulte Using Community Help (Uso de la Ayuda de la comunidad; en inglés) o Ayuda y soporte.

Servicios de CS Live En Flash Professional CS5, es posible conectarse a los servicios de CS Live desde el entorno de edición de Flash. CS Live incluye servicios web, tales como Acrobat.com, BrowserLab, Live Review, etc. Para obtener información detallada sobre los servicios de CS Live, consulte Acerca de CS Live.

Funciones descartadas Las siguientes funciones se han eliminado:

Pantallas Los documentos de Flash basados en pantalla ya no pueden abrirse ni crearse en Flash Professional CS5. Todas las API de JavaScript relacionadas con pantallas se han eliminado. Para trabajar con documentos basados en pantalla, utilice la versión anterior de Flash.

Version Cue Para trabajar con un conjunto común de archivos en un entorno de colaboración, utilice una solución de control de origen de terceros.

Componentes de vinculación de datos Los componentes de datos de ActionScript 2.0 se han eliminado del panel de componentes.

Formatos de archivo antiguos Flash Professional CS5 ya no puede importar archivos FreeHand, PICT, PNTG, SGI y TGA. Flash ya no puede exportar archivos EMF, archivos WMF, secuencias de imagen WFM, secuencias BMP ni secuencias TGA.

Guardar y compactar Debido a que el nuevo formato de archivo FLA predeterminado contiene datos con formato XFL, el comando Guardar y compactar no es necesario.

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Capítulo 2: Espacio de trabajo

Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash

Los siguientes tutoriales de vídeo describen el flujo y el área de trabajo de Flash Pro.

  • Identifying the elements of the Flash workspace (en inglés; duración: 11:11, Peachpit.com)
  • Introducing Flash Professional (4:00) (Introducción a Flash CS4 Professional; en inglés)
  • Understanding Flash (1:17) (Aspectos básicos de Flash; en inglés)
  • Understanding Flash file types (1:55) (Aspectos básicos de tipos de archivo de Flash; en inglés)
  • Exploring the Flash interface (1:49) (Exploración de la interfaz de Flash; en inglés)
  • Setting up workspaces (2:14) (Configuración de espacios de trabajo; en inglés)
  • Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Administración de espacios de trabajo de herramientas de diseño; en inglés) (Demostración en Photoshop)

Nota: la mayor parte de las cosas en Flash se pueden llevar a cabo con o sin ActionScript. Lo que realmente requieren ActionScript es la reproducción no lineal y cualquier situación en la que el creador prefiera no utilizar la línea de tiempo.

Flujo de trabajo general de Flash

Para crear una aplicación Flash Pro, se realizan normalmente los pasos básicos siguientes:

Planificar la aplicación. Decida las tareas básicas que realizará la aplicación.

Añadir elementos multimedia. Cree e importe elementos multimedia como imágenes, vídeo, sonido y texto.

Organizar los elementos. Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en la aplicación.

Aplicar efectos especiales. Aplique filtros gráficos (como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, además de otros efectos especiales que considere oportunos.

Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento. Escriba código ActionScript® para controlar cómo se comportarán los elementos multimedia, incluido cómo corresponderán los elementos a las interacciones del usuario.

Probar y publicar la aplicación. Pruebe su archivo FLA (Control > Probar película) para verificar que la aplicación funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los errores que encuentre. La aplicación se debe probar durante todo el proceso de creación. Puede probar el archivo en Flash Pro, Device Central, AIR Debug Launcher y en el dispositivo mediante USB (sólo Flash CS5.5).

USO DE FLASH PROFESSIONAL^8 Espacio de trabajo

Espacio de trabajo por defecto de Illustrator A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de título de panel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botón Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente

  • La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (sólo en Windows) y otros controles de la aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el menú Ventana.
  • El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc. Las herramientas relacionadas están agrupadas.
  • El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento. (En Adobe Photoshop®, también se conoce como la barra de opciones. En Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® y Adobe Fireworks® se conoce como Inspector de propiedades e incluye propiedades del elemento seleccionado en ese momento).
  • La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, también se pueden agrupar y acoplar.
  • Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
  • El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana única e integrada que permite tratar la aplicación como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de sus elementos o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposición. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin querer fuera de ésta. Cuando trabaje con dos o más aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.

G

F H

A B C D

E

USO DE FLASH PROFESSIONAL^9 Espacio de trabajo

Si está utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe Illustrator®, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicación está siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).

Ocultar o mostrar todos los paneles

  • (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluidos el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador.
  • (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas y el panel de control, pulse Mayús+Tabulador. Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automáticamente paneles ocultos en las preferencias de la interfaz. Está siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicación (Windows®) o al borde del monitor (Mac OS®) y colóquese encima de la banda que aparece.
  • (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.

Visualización de opciones de panel

❖ Haga clic en el icono de menú del panel situado en la esquina superior derecha.

Puede abrir un menú de panel incluso cuando el panel está minimizado.

En Photoshop, puede cambiar el tamaño de fuente del texto de los paneles y de la información de herramientas. Elija un tamaño en el menú Tamaño de fuente de IU en las preferencias de interfaz.

(Illustrator) Ajuste de brillo del panel

❖ En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de Brillo. Este control afecta a todos los paneles, incluido el panel de control.

Reconfiguración del panel Herramientas

Puede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna única o unas junto a las otras en dos columnas. (Esta función no se encuentra disponible ni en el panel Herramientas de Fireworks ni en el de Flash).

En InDesign e InCopy, también puede pasar de la visualización de columna única a la de dos columnas (o fila única) configurando una opción en las preferencias de la interfaz.

❖ Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.

Gestión de ventanas y paneles

Puede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento. También puede guardar espacios de trabajo y pasar de uno a otro. Para Fireworks, dar un nuevo nombre personalizado a los espacios de trabajo puede generar un comportamiento inesperado.

Nota: Photoshop es la aplicación utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual en todos los productos.

Reorganizar, acoplar o flotar ventanas de documentos

Si abre más de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.

  • Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicación dentro del grupo.

USO DE FLASH PROFESSIONAL^11 Espacio de trabajo

Panel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado

Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.

Movimiento de paneles

Conforme mueve paneles, verá zonas de colocación resaltadas en azul, áreas en las que puede mover el panel. Por ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrándolo a la zona de colocación azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un área que no es una zona de colocación, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo.

Nota: la posición del ratón (más que la posición del panel) activa la zona de colocación, por lo que si no ve la zona de colocación, pruebe a arrastrar el ratón al lugar en el que debería estar esta zona.

  • Para mover un panel, arrástrelo por su ficha.
  • Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de título.

La zona de colocación azul estrecha indica que el panel Color se acoplará por sí mismo encima del grupo de paneles Capas. A. Barra de título B. Ficha C. Zona de colocación

Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel para cancelar la operación.

Adición y eliminación de paneles

Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, éste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.

  • Para quitar un panel, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y elija Cerrar o bien deselecciónelo en el menú Ventana.
  • Para añadir un panel, selecciónelo en el menú Ventana y acóplelo donde desee.

A B

C

USO DE FLASH PROFESSIONAL^12 Espacio de trabajo

Manipulación de grupos de paneles

  • Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocación resaltada en el grupo.

Adición de un panel a un grupo de paneles

  • Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicación del grupo.
  • Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo.
  • Para mover un grupo, arrastre su barra de título (encima de las fichas).

Apilado de paneles flotantes

Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocación, el panel flota con libertad. Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de título que se encuentra más arriba.

Paneles apilados flotantes de libre movimiento

  • Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocación en la parte inferior de otro panel.
  • Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha. Nota: asegúrese de soltar la ficha encima de la zona de colocación estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocación ancha en una barra de título.
  • Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por sí mismo, arrástrelo fuera de su ficha o barra de título.

Cambio del tamaño de los paneles

  • Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha. También puede hacer doble clic en el área de las fichas (el espacio vacío que hay junto a ellas).
  • Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamaño arrastrándolos.

Contracción y expansión de iconos de paneles

Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulación de elementos en el espacio de trabajo. En algunos casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.

USO DE FLASH PROFESSIONAL^14 Espacio de trabajo

Guardado de un espacio de trabajo personalizado

1 Con el espacio de trabajo en la configuración que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:

  • (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.
  • (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
  • (Dreamweaver) Elija Ventana > Diseño del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
  • (Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
  • (Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.

2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.

3 (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:

Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales (solo InDesign). Métodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de métodos abreviados de teclado (sólo Photoshop). Menús o Personalización de menús Guarda el conjunto actual de menús.

Visualización de espacios de trabajo y paso de uno a otro

❖ Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.

En Photoshop, puede asignar métodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rápidamente por ellos.

Eliminación de un espacio de trabajo personalizado

  • Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación, seleccione el espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Eliminar. (La opción no está disponible en Fireworks).
  • (Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo.
  • (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en el icono Eliminar.
  • (Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Restauración del espacio de trabajo por defecto

1 Seleccione Aspectos esenciales o el espacio de trabajo predeterminado del conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación. Para Fireworks, lea el artículo http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Nota: En Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.

2 Para Fireworks (Windows), elimine estas carpetas:

Windows Vista \Usuarios<Nombre de usuario>\Datos de programa\Roaming\Adobe\Fireworks CS4
Windows XP \Documents and Settings<Nombre de usuario>\Datos de programa\Adobe\Fireworks CS

3 (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].

USO DE FLASH PROFESSIONAL^15 Espacio de trabajo

(Photoshop) Restauración de una disposición de espacio de trabajo

En Photoshop, los espacios de trabajo aparecerán automáticamente con la última disposición, pero podrá restaurar la disposición guardada original de los paneles.

  • Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de espacio de trabajo.
  • Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de trabajo predeterminados en las preferencias de interfaz. Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrástrelos.

Utilización del escenario y el panel Herramientas

Utilización del escenario

El escenario es un área rectangular en la que se coloca el contenido gráfico al crear documentos de Flash Pro. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento durante la reproducción. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.

La línea de tiempo y el escenario con contenido.