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Introducción a la Informática: Dispositivos de Almacenamiento y Aplicaciones Móviles, Ejercicios de Competencias en Microsoft Word

competencias digitales aliat ciencias de la educacion

Tipo: Ejercicios

2016/2017

Subido el 01/12/2022

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ALIAT Universidades
Sesión 1.- La computadora y los
dispositivos electrónicos.
Desarrollo de Actividades Semana 2.-
Dispositivos de Almacenamiento
Alumna:
María de Lourdes Ruiz Rosas.
Profesor:
Roberto Tlapale Martínez
COMPETENCIAS DIGITALES.-
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¡Descarga Introducción a la Informática: Dispositivos de Almacenamiento y Aplicaciones Móviles y más Ejercicios en PDF de Competencias en Microsoft Word solo en Docsity!

ALIAT Universidades

Sesión 1.- La computadora y los

dispositivos electrónicos.

Desarrollo de Actividades Semana 2.-

Dispositivos de Almacenamiento

Alumna:

María de Lourdes Ruiz Rosas.

Profesor:

Roberto Tlapale Martínez COMPETENCIAS DIGITALES.-

Introducción.- Los dispositivos de Almacenamiento típicos empleados en una computadora pueden almacenar datos tanto interna como externamente Han estado presentes en los teléfonos desde hace tiempo; de hecho, ya estaban incluidas en los sistemas operativos de Nokia o Blackberry años atrás. Los móviles de esa época, contaban con pantallas reducidas y muchas veces no táctiles, y son los que ahora llamamos feature phones, en contraposición a los smartphones, más actuales. Al mismo tiempo, también mejoraron las herramientas de las que disponían diseñadores y programadores para desarrollar apps, facilitando la tarea de producir una aplicación y lanzarla al mercado, incluso por cuenta propia. Tipos de Almacenamiento.-

Clasificación.-

Medios Ópticos CDs, DVDs, BLUE-RAY, etc. Medios Magnéticos Discos Rígidos, Cintas Magnéticas, Diskettes, etc. Medios Electrónicos Discos SSD, Pendrive, Tarjetas de Memoria, etc. 2

Componentes Periféricos externos de Salida.- Definición.- Se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de salida porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacía el periférico.- Componentes o Periféricos externos de Entrada.-

Definición.- Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora

pero que permanecen externos a ella. Son de entrada porque el flujo principal de

datos va desde el periférico hacía la computadora.

Mapa Comparativo.-

Periféricos de Salida Periféricos de Entrada Monitor: Se conecta a la placa de video y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Mouse.- Dispositivo empleado para malversar un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad y el Lápiz óptico. Impresora: Imprime documentos informáticos en papel u otros medios. Teclado: Componente fundamental para la entrada de datos en una computadora. Altavoces: Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta s la salida de la placa de sonido, muchas veces incorporada a la placa. Webcam: Entrada de video, especial para videoconferencias. Escáner: Permiten digitalizar documentos. Joystick, Volante, Gamepad: Permiten controlar los juegos de computadora. 4

Tipos y Características de las Aplicaciones.- Las aplicaciones son softwares para dispositivos móviles, en los primeros celulares; estaban enfocados en mejorar la productividad personal: Alarmas, Calendarios,Calculadoras y Correo Electrónico. Con la llegada del iPhone, se generó un nuevo modelo de negocio que hizo a las aplicaciones algo rentable, tanto para desarrolladores como para los mercados de aplicaciones como App Store, Google Play y Windows Store. A nivel programación, existen varias formas para desarrollar una aplicación. Cada una de ellas tiene características y limitaciones, especialmente desde el punto de vista técnico. Aunque a primera vista esto no parezca incumbencia del diseñador, la realidad es que el tipo de aplicación que se elija, condicionará el diseño visual y la interacción.

Aplicaciones Nativas.-

Son aquellas que han sido desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo a los programadores, llamado genéricamente Software Development Kit o SDK; cada SO tiene uno diferente y las aplicaciones nativas se diseñan y programan específicamente para cada plataforma. Las aplicaciones nativas se actualizan frecuentemente y en esos casos, el usuario debe volver a descargarlas para obtener la última versión que aveces corrige errores o añade mejoras. Una característica menospreciada de estas apps, es que pueden hacer uso de las notificaciones del SO para mostrar avisos, aún cuando no se esté usando la app. No requieren de internet para funcionar, lo que les permite utilizar todas las características de hardware del terminal, como la cámara y los sensores. Esta clase de aplicaciones tiene una interfaz basada en las guías de cada SO, logrando mayor coherencia y consistencia con el resto de apps propias del SO.

Aplicaciones Web.-

La base de programación de las también llamadas Webapps es HTML, conjuntamente con JavaScript y CSS, herramientas ya conocidas para los programadores web. Las webapps no necesitan instalarse, ya que se visualizan usando el navegador del teléfono como un sitio web normal. Esta es la razón por la que no se distribuyen en una tienda de aplicaciones. 5

Encuesta.- 7