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comunicación 2 tarea final 2, Resúmenes de Derecho

comunicación 2 resumen tarea final examen 2 comunicacion

Tipo: Resúmenes

2021/2022

Subido el 27/06/2022

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Título: Relación de los videojuegos y la violencia entre niños y jóvenes en la
actualidad
ESQUEMA NUMÉRICO
1. Párrafo de inicio (primer párrafo)
1.1. Contextualización (tema, controversia, estrategia: Los
videojuegos y su presencia en la vida de niños y adolescentes
¿saludables o perjudiciales?
1.2. Postura o tesis argumental: Los videojuegos no fomentan la
violencia en niños y jóvenes.
1.3. Anticipación:
2.Párrafo 2: Argumento (de hecho, evidencia o autoridad)
2.1. Idea principal: Inexistente relación entre videojuegos y
violencia en niños y jóvenes.
2.1.1. Idea secundaria (cita textual corta o de paráfrasis):
Rodríguez (2017)
2.1.1. 1. Idea terciaria (comentario de la cita):
Demostración de la inexistencia de la violencia por uso de
videojuegos.
3. Párrafo de cierre (tercer párrafo)
3.1. Reafirmación de la postura: Los videojuegos no fomentan la
violencia en los niños ni jóvenes.
3.2. Síntesis de los argumentos: No existe relación videojuegos y
actos violentos
3.3. Estrategia de cierre: Exhortación y reflexión para el uso
moderado de los videojuegos.
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Título: Relación de los videojuegos y la violencia entre niños y jóvenes en la actualidad ESQUEMA NUMÉRICO

  1. Párrafo de inicio (primer párrafo) 1.1. Contextualización (tema, controversia, estrategia: Los videojuegos y su presencia en la vida de niños y adolescentes ¿saludables o perjudiciales? 1.2. Postura o tesis argumental: Los videojuegos no fomentan la violencia en niños y jóvenes. 1.3. Anticipación: 2.Párrafo 2: Argumento (de hecho, evidencia o autoridad) 2.1. Idea principal: Inexistente relación entre videojuegos y violencia en niños y jóvenes. 2.1.1. Idea secundaria (cita textual corta o de paráfrasis): Rodríguez (2017) 2.1.1. 1. Idea terciaria (comentario de la cita): Demostración de la inexistencia de la violencia por uso de videojuegos.
  2. Párrafo de cierre (tercer párrafo) 3.1. Reafirmación de la postura: Los videojuegos no fomentan la violencia en los niños ni jóvenes. 3.2. Síntesis de los argumentos: No existe relación videojuegos y actos violentos 3.3. Estrategia de cierre: Exhortación y reflexión para el uso moderado de los videojuegos.

Título: Relación de los videojuegos y la violencia entre niños y jóvenes en la actualidad TEXTO ARGUMENTATIVO

Actualmente, los videojuegos están presentes en la vida de todos los niños y jóvenes,

creando ciertas contraposiciones sobre su uso y su influencia en el desarrollo cognitivo

y socio-emocional. Para Martínez (2019) “los videojuegos permiten aprender

mediante la experiencia de mundos online y la interacción con entes virtuales basados

en complejos algoritmos” Al respecto y desde nuestro punto de vista, consideramos

que los videojuegos no fomentan la violencia en los niños y jóvenes. En el siguiente

párrafo, se presentará la información que sostiene nuestra postura.

Los videojuegos no generan violencia según algunos investigadores. Al respecto,

estudiosos en la materia señalan que por el contrario generan muchas habilidades y

destrezas en los usuarios. ABC Educación a través de Rodríguez (2017) manifiesta:

«Se ha demostrado que el cerebro está predispuesto para un aprendizaje más rápido

con juegos que con libros » Por las investigaciones realizadas queda demostrado

científicamente que la relación a los videojuegos y comportamientos agresivos, no

existe, porque si existiera, tendría que tener una relación directamente proporcional

con las horas jugadas.

En conclusión, los videojuegos no fomentan la violencia en los niños ni jóvenes, ya que

no existe relación entre las horas jugadas y la violencia entre niños y jóvenes. Por ello,

se exhorta, en especial a los padres que, si bien los videojuegos no generan violencia,

es necesario controlar las horas de permanencia en los mismos.

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA DE CIERRE POSTURA CONTEXTUA LIZACIÓN (estrategia de cita) introducción Párrafo de