




















Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Programación Orientada a Objetos
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
1 / 28
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!





















PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Ing. Ronald Estrada
El Software modela segmentos del mundo real para tratar de replicar su funcionamiento en sistemas discretos, por ende cualquier “ Modelo ” mantiene una complejidad al tratar de imitar la realidad con herramientas electrónicas.
Sistema Discreto: Es un sistema que tiene un número finito de funciones o actividades a diferencia de los sistemas dinámicos.
Es un conjunto de principios que guían la construcción de software junto con lenguajes, bases de datos y otras herramientas que soportan estos principios. ( Object Technology: A Manager’s Guide , Taylor, 1997 )
Con el modelado de Objetos se ve a la realidad como objetos con responsabilidades, que interactúan y estos a si ves pueden contener objetos internamente.
Es un método de análisis para examinar y dar solución a un problema desde la perspectiva de clases y objetos, que son buscados en el vocabulario del dominio del problema para poder representar la experiencia del usuario en la esquematización del requerimiento.
Es un método de diseño para descomponer el problema en objetos y así obtener el modelo lógico (Estructuras de clases y objetos) y el modelo físico (Arquitectura módulos y procesos).
Informalmente, un objeto representa a una entidad, ya sea física, conceptual o software
Entidad física
Concepto
Entidad de software
Camión
Lista Enlazada
Proceso Químico
Un objeto representa un individuo, un artículo identificable, una unidad o entidad (real o abstracta) con un rol bien definido en el dominio del problema.
El estado de un objeto son todas las propiedades (normalmente estáticas) de un objeto, más los valores actuales (normalmente dinámicas) de cada una de estas propiedades.
PROPIEDAD: Definimos como propiedad a un atributo, variable simple o referenciada, con una característica inherente o distintiva, rasgo o facción que contribuyen a tener un objeto único.
El funcionamiento de un objeto representa su exterior es visible y su actividad es medible.
El funcionamiento de un objeto actúa y reacciona en términos de los cambios de su estado y mensajes enviados o trasmitidos.
METODO: Denota un servicio ofrecido por un objeto a sus clientes. TIPOS DE METODOS:
METODO: Denota un servicio ofrecido por un objeto a sus clientes. TIPOS DE METODOS: