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este es un documento para la sesion 13
Tipo: Diapositivas
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¡No te pierdas las partes importantes!



































Sesión 2
Tema:
Empatizar:
Identificación de causas y
problemas a solucionar con la idea
de proyecto, definición del reto,
observación, entrevistas y tips,
mapa de empatía y buyer persona
Las ODS, definición y alcance.
Ciclo de vida del proyecto.
Objetivo de
aprendizaje
Explica modelos de negocios y
emprendimientos sociales, tomando en
cuenta el entorno, los fundamentos y
las tendencias actuales.
Evidencia de
aprendizaje
Mapa de Empatía/
Buyer Persona
Revisa el
siguient
e video:
https://www.youtube.com/watch?v=7J69ppJItKY
Después de haber leído el texto y
visualizado el video en la slide anterior,
reflexionamos y respondemos las
siguientes interrogantes:
0
1
¿Qué creen que significa
empatizar en el contexto de un
proyecto?
0
2
¿Han identificado alguna vez las
necesidades de alguien antes de
proponer una solución?
0
3
¿Cómo podríamos resolver un
problema si no entendemos
realmente a las personas
involucradas?
Gestión de Proyectos – Sesión 2
¿Te imaginas vivir en un mundo sin acceso a agua
limpia? | UNICEF Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?
v=7J69ppJItKY
¿Qué creen que significa empatizar en el contexto de un
proyecto?
¿Han identificado alguna vez las necesidades de alguien
antes de proponer una solución?
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Definición:
El design thinking es uno de los enfoques del proceso creativo. Es una
metodología centrada en las personas que busca resolver problemas mediante
estrategias creativas.
Características:
Centrado en el usuario
Es iterativo porque las fases están en constante retroalimentación.
● Es social porque los equipos de trabajo son multidisciplinarios.
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Definición del Reto:
Esta técnica ayuda a
crear una declaración
para guiar el proceso
de diseño
respondiendo a cuatro
preguntas clave.
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Entrevistas: Implican
conversaciones
profundas con los
usuarios para explorar
sus pensamientos,
sentimientos y
experiencias.
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Gestión de Proyectos – Sesión 2
Mapa de Empatía: Son herramientas visuales que ayudan a entender mejor a los
usuarios al mapear lo que dicen, piensan, sienten y hacen.