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Cuento de Valiente de Disney, Resúmenes de Literatura Universal

De la pelicula Valiente de disney se extrajo, algunos dialogos y acciones para convertirla en un cuento

Tipo: Resúmenes

2020/2021

Subido el 15/06/2021

Nico_Cam
Nico_Cam 🇲🇽

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Literatura: Análisis Literario I
Unidad III – El Cuento
Creación de un cuento
Película creada un cuento
Valiente de Disney
Grupo: 3-08
Turno: Matutino
10 de Diciembre de 2020
UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DE SINALOA
(UAS)
PREPARATORIA CIUDAD
UNIVERSITARIA
(Prepa C.U.)
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¡Descarga Cuento de Valiente de Disney y más Resúmenes en PDF de Literatura Universal solo en Docsity!

Literatura: Análisis Literario I

Unidad III – El Cuento

Creación de un cuento

Película creada un cuento

Valiente de Disney

Grupo: 3- 08

Turno: Matutino

10 de Diciembre de 2020

UNIVERSIDAD

AUTÓNOMA DE SINALOA

(UAS)

PREPARATORIA CIUDAD

UNIVERSITARIA

(Prepa C.U.)

Un acogedor ambiente inunda el campo lleno de flora en el lugar, una mujer con un vestido hermoso cayendo sobre su cuerpo como si de una cascada se tratara y trenzada adornando su cabello, un Jade en lo más alto de la corona de oro, una corona que sólo una reina puede portar; "¿Donde estas?" Se escucha la suave voz de aquella mujer gritar; gritos que lejos de dar una impresión aterrada podías darte cuenta de que jugaba. La pequeña pelirroja que corría por pasto verde, fue atrapada por aquella castaña de bella cabellera, aún que no eran las únicas en el lugar, un gran hombre con hombros grandes y barba roja se acercó a la pequeña niña que hasta unos momentos aún se encontraba en los delgados brazos de madre. Una época donde los castillos eran el hogar de muchas personas; una época donde las más simples armas eran una sentencia de muerte o defensa para muchas personas, la pequeña pelirroja tomó el arco de aquel hombre que imponía con solo caminar, pero no te equivoques, no todo es malo en un mundo como aquel; el hombre saca un pequeño arco que escondía detrás de él, un arco que pretendía regalar a su pequeña e imperativa hija. —Abre bien los ojos y… ¡suelta! —Una flecha proporcionalmente más que una normal salió disparada hacia arriba obligando a la pelirroja a ir a buscarla, pero cuando pudo verla, incrustada en un árbol con musgo, un ruido; una luz, se plantó cerca de su vista "Un fuego fautuo" susurro la niña pero en un intento de tocar aquella luz mágica esta desapareció una y otra vez, hasta que los padres de la pelirroja le llaman para irse del lugar. Tan cerca y a la vez tan lejos de la paz, un gran oso apagó ese ambiente acogedor y lo volvió en un peligroso; el padre, junto a otros hombres comenzaron a luchar contra aquel temible oso pardo en cambio la reina Eleonor y su pequeña huyeron del lugar tan rápido como les fue posible sobre un caballo blanco. "Algunos dicen que nuestro destino está conectado a la tierra, que es parte de nosotros como nosotros de ella. Otros dicen que el destino está tejido como una tela, entrelazando el destino de uno con el de muchos otros. Es aquello que más buscamos o luchamos por cambiar, algunos nunca lo encuentran pero hay otros que son guiados a el" Hombres luchando de un lado a otro por diversión es completamente natural, el rey entre aquellos hombres no deja vencer y demuestra su fuerza a base de peleas sin objetivo alguno, por otro, tres pequeños pelirrojos corren de un lado a otros robando comida a Maudie, una regordeta señora que trabaja en ese gran castillo en el auge de la edad media. La pequeña princesa pelirroja ya no era una niña, había crecido y con ello sus responsabilidades, aún que lejos de querer una princesa; lejos de querer ser el ejemplo; lejos de querer convertirse en madre, intenta ser libre, pero el control que hay en su vida la limita bastante, la vuelve "rebelde" y tal vez impredecible.

perros y la reina Eleonor leía aquellas cartas, Mérida le pasaba un par de panes a sus hermanos más pequeñas por debajo de la mesa; pero la felicidad dura poco, al menos para Mérida, su madre la cuestiona sobre sus pretendientes porque está en edad para contraer matrimonio, aún que ella exaltada demuestra su negativa y se va enojada del comedor, mientras su papá se levanta y tira la mesa porque los niños lo amarraron y la Reina la persigue. Mérida llega a su habitación y golpea los pilares de su cama con una espada a la par de que su madre entra al dormitorio, y le cuenta una pequeña historia —. Un día existió un antiguo reino — —¡Ay mamá! Anticuado reino. —Su nombre ya olvidado gobernado por un rey sabio y justo que era muy amado por todos. Cuando envejeció, dividió su reino entre sus cuatro hijos para que fueran los pilares que sostuvieran La Paz de esa tierra pero… el hijo mayor quería ser el único rey de esa tierra. Siguió su propio camino — La reina Eleonor coloca 4 fichas como pilares, tira una y se cae todo el tablero, mientras aparece fuego —. Y el reino cayó ante la guerra, el caos y la ruina. —Es una linda historia. —No es una historia Mérida, las leyendas son lecciones, contienen verdades. —¡Ay, mamá! —Te recomiendo que aceptes lo que va a suceder, los clanes han aceptado presentar a sus candidatos —. Después de unas cuantas palabras más, la reina decide irse de la habitación de Mérida. En su habitación, enojada y desesperada habla con el rey Fergus sobre la situación mientras él imita a Mérida para ayudarla a encontrar una solución a la par, la pelirroja fuera de su habitación, barre heno y grita con frustración junto a su caballo. Por la mañana los otros clanes llegan en barco al reino del Rey Fergus. La Reina viste a Mérida con un vestido ajustado y esconde su cabello; Mérida trata de moverse con el vestido pero sus intentos son en vano, Por otro lado los tres pequeños hermanos de Mérida le cortan un mechón de bigote a un guardia con un hacha. La Reina organiza y acomoda a todos en los tronos a la espera de los Lords al castillo. El Rey y la Reina dan la bienvenida, el Lord Macintosh presenta a su hijo el Joven Macintosh, seguido del Lord MacGuffin, el cual presenta a su hijo el Joven MacGuffin y finalmente el Lord Dingwall presenta a su hijo el Joven Dingwall. Los Lords se burlan unos de los otros, ocasionando una pelea entre todos.

El rey Fergus detiene la pelea, pero los niños golpean el pie de Lord Dingwall con un mazo y vuelve a comenzar aquella pelea que hasta hace unos segundos parecía haber terminado. La pelea termina finalmente cuando la reina decide pasa por en medio de la pelea y toma de las orejas y cabello al Rey junto a los Lords. La reina, después de dar un anuncio con respecto a la forma en que se llevará a cabo todo el evento da por iniciado los juegos que determinarán con quien deberá casarse la princesa Mérida El sonido de un cuerno es escuchado, la señal para dar inicio a los juegos de arquería. El primero en tirar es el Joven MacGuffin, le da a la última raya de la diana, el siguiente es el Joven Macintosh que le da al círculo que se encuentra antes del centro de la diana, grita de frustración pero no gana nada con eso, por último, el Joven Dingwall lanza su flecha, a principio se le caen todas y parece incapaz de ponerla debidamente en el arco, así que el Rey le grita y se asustado termina por lanzar aquella flecha, dando justo en el centro. Tomando la atención de todos aparece Mérida con una capucha para participar en los juegos, todos se sorprenden, su madre enojada se levanta para encararla pero eso no detuvo a Mérida; se preparó para disparar, pero no podía, el vestido tan ajustado limitaba así que lo rompe, dispara y da al centro en la primera diana, dispara otra y da en el centro de la segunda diana, toma una última flecha —¡Ni se te ocurra disparar otra flecha!, ¡Te lo prohibo! —La tira, la fecha cayó justo en el centro de la diana, partiendo así la primer flecha que adornaba el punto rojo. —¿Cómo pudiste? Empiezas a colmar mi paciencia niña —Una furiosa reina Eleonor lanza a Mérida dentro del cuarto, las dos empiezan a discutir al punto de que Mérida toma una espada y sin pensarlo corta el tapiz que hizo la Reina; está encolerizada le quita el arco a Mérida y lo lanza al fuego, Mérida sale huyendo de la habitación sin poder creer lo que pasó por otra lado su madre al darse cuenta de lo que hizo rápidamente saca el arco de la chimenea. Mérida, con lágrimas recorriendo su blanquecino rostro, arriba de Angus recorre junto a él todo el bosque. Los dos comienzan a seguir unas luces que aparecen y desaparecen en el lugar, llevándolos hasta una cabaña. La pelirroja entra a esta y se ve a una señora tallando algo de madera, la señora le ofrece cosas sin parar; Mérida ve a una escoba barrer sola y a un cuervo hablar, mientras esta sigue haciendo sus cosas como lo más normal —¡No soy una bruja! Son mis clientes insatisfechos —La bruja la amenaza con cuchillos, pero Mérida le muestra un objeto valioso. Las dos salen de la cabaña después de pedirle cambiar el destino de su madre, la bruja chasquea los dedos y vuelven a entrar, la bruja le muestra otra moneda y empieza a echar cosas en su caldero, cosas que dan origen a una luz muy brillante

Una luz mágica aparece frente a Mérida, una luz azul, la comienza a seguir llevándola a unas ruinas en las que sin darse cuenta cae, un agran piedra tallada toma toda la atención de Mérida; una piedra igual de corta que aquel tapiz que ella misma rompió con una espada y como si el sueño se apagara in gran oso negro aparece; Mor'dur regresó. Mérida trata de escapar, brincando para que su mamá la saque de ahí —¡Vamos mamá! —Las dos huyen de la zona, chocando con un pilar y apareciendo en el centro de todos los pilares. Mérida y la reina se escabullen dentro del castillo, donde se están peleando los clanes, Mérida pasa por en medio de la pelea, y empieza a charlar con los Lords, mientras su mamá se escabulle por las escaleras. La reina intenta comunicarse Mérida mediante mímica al volverse a encontrar por otro lado los clanes empiezan a llorar y todos se ven alegres; todos salen hacia la bodega, y Mérida cierra las puertas del castillo. Al volver al cuarto la reina y Mérida buscan aguja e hilo, pero el oso tira las manzanas, mientras eso sucede el rey va a su habitación y encuentra todo destrozado, sin poder entender que pasa entra al cuarto donde está el oso y Mérida, este lo ataca y por accidente el oso rasguña a Mérida en el brazo y avienta contra la pared al rey Fergus —¡No! —una consternada Mérida grita hacia su madre, pero no por el rasguño. La Reina huye del castillo y de los clanes que intentan cazarla, el Rey encierra a Mérida en el cuarto y le entrega la llave a Maudie, Mérida busca la manera de salir, Mientras los clanes van en busca del oso. Tres trillizos convertidos en pequeños osos aparecen y le quitan la llave a Maudie, mientras Mérida busca aguja e hilo —¿Qué les sucedió? —Los tres hermanos ayudan a Mérida a salir de su habitación y a pesar de no saber cómo encontraron el pastelillo le resta importancia al estado de sus hermanos y van en busca de su madre. Los cuatro van montando a Angus, Mérida cose el tapiz, mientras la reina es atrapada justo en medio de los pilares. El Rey está a punto de cortarle la cabeza a la reina, pero una flecha le tira la espada con la que lo haría, aparece Mérida apuntándole con su arco y empieza a pelear con su padre con una espada cortándole su pierna de palo. Aparece Mor´du y todos le empiezan a atacar, está a punto de comerse a Mérida cuando la mamá se desata y lo ataca con toda su fuerza —¡Madre! —Una lucha intensa donde sin ningún pronostico la reina sale vencedora gracias a que uno de los pilares cae encima de Mor'du, aplastando lo en el acto.

—Perdón madre, lo siento tanto —Mérida le hecha la manta encima a la reina, pero no ocurre nada, llora de la desesperación; llora porque se siente culpable; llora porque su madre es un oso El amanecer termina y como de magia se trata aquel oso azabache volvió a su forma original, la reina Eleonor había vuelto, al igual que los pequeños trillizos. La familia se reencuentra y se funden en un acogedor abrazo lleno de amor. Ya en el muelle se despiden de los clanes —Algunos dicen que la suerte está más allá de nuestro control, que no somos dueños del destino. Pero yo se que no es así, nuestro destino vive dentro de nosotros. Solo hay que ser valiente para verlo —La reina junto a Mérida se les ve montando caballos. Tipo de narrador. Omnisciente Analepsis - Pasado Protagonista. Merida y Reina Eleonor Antagonista. El egoísmo de la reina y Mérida Secundario. Rey Fergus y los trillizos Incidental. Maudie, Lord Macintosh, Joven Macintosh, Lord MacGuffin, Joven MacGuffin, Lord Dingwall presenta y el Joven Dingwall.